就像是穿過長長、長長的甬道。
意識在黑暗中穿梭,如同飛行,感覺不到重量的存在。過了許久,稍微逐漸清晰起來,肢體的感覺一點點回歸,手指最先動了動,又過了幾秒,眼皮才重新睜開,身上感受到的,是柔軟的被子帶來的舒適感。
陸望伸了個懶腰,從床上坐起來,看了看世界,下午五點。陸望打了個哈欠,爬起來,坐到電腦桌前,第一件事就是檢查遊戲的程式碼,看看又新增了什麼東西,結果掃了一眼立馬呆住,這新增的內容......有點兒多啊。
陸望心頭一股驚喜,感覺就像是在遊戲裡辛辛苦苦積攢了許久,終於攢到了一百發十連抽一樣,滿是喜悅和迫不及待。
最顯眼的變化在遊戲的開始介面上。原本的遊戲主選單介面一共就四個按鈕,【開始遊戲】、【讀取存檔】、【設定】和【退出】,但現在,那個開始遊戲的按鈕變成了這樣:
【以自建人物開始遊戲\/以劇情人物開始遊戲】
自建人物好理解,但是這個劇情人物.......?
陸望心中升起一種模模糊糊的想法,點進去試了一下,果然,就是顧時雪。然後居然還有一段過場動畫,以動態漫畫的形式簡短地介紹了一下顧時雪那段不堪回首的往事。陸望看的一愣一愣的,這短短几頁的漫畫畫風賊好,感染力極強,一下子就能將人鎮住。
有點兒東西啊......
陸望驚喜莫名,繼續玩了下去。遊戲一開始,顧時雪就是以十二歲的小乞丐身份出現,第一個新手任務居就是剛剛偷了東西,正在被一條惡狗追殺,做任務的過程就是新手教程,包括了移動、對話、互動物品,還有被狗追上之後的戰鬥等等。陸望全程保持呆滯,心想這新手教程的設定可比他自已做的好多了......
他用顧時雪的身份體驗了半個多小時的遊戲,除了驚喜就還是驚喜。接著陸望又退出去,用自建人物進行遊戲,最開始的步驟就是捏人——這倒是一開始就有的。雖然是個平面遊戲,但他也準備了許多素材,比如不同的膚色、身材、服裝、五官和髮型等等,而遊戲自主更新之後,這一塊兒倒是沒什麼變化,就是提供的選項多了一些。
之後進入遊戲,這一塊倒是和過去差別不大,只是更加完善,增加了許多細節,初始的一連串任務和顧時雪那邊也不太一樣。大致體驗下來,遊戲的完成度已經相當高了。陸望滿意地點了點頭,退出遊戲,又去看了一下人物檔案。
先是看顧時雪的,不出意料,人物描述又多了不少,並且在一條分支劇情中,多了“拜師李行舟”這一條。這一方面陸望絲毫不覺得意外,看了之後只是點了點頭,然後......
他找到了卡爾瑪的檔案。
點開一看。
卡爾瑪是遊戲前期一個戲份比較多的boss,陸望對他的描述本來就很多,光是這個人物的最終結局就準備了三個,而現在一看,分支更多,陸望仔細搜尋了一番,終於找到卡爾瑪和宋玉君交手然後逃走的那條分支,但是看了一眼,眼角頓時抽搐起來。
因為這上面並沒有明確寫出卡爾瑪逃走之後的藏匿地點和人物狀態,而只是簡簡單單地寫了四個字。
下落不明。
神他媽下落不明!就不能寫清楚點兒嗎?陸望氣得一拍大腿,但也沒有在這件事上糾結太久,因為眼下還有另外一件更緊要的事情:遊戲發售!他心情一陣激動雀躍,手都有點兒哆嗦,點了兩次,滑鼠光點才落在遊戲平臺上,開啟程式。
進入開發者頁面。
遊戲上傳。
陸望嚥了口口水,雙擊滑鼠。
一點進去,立馬跳出來一個介面,上面密密麻麻地好多字。
【發行流程:按照下面的清單為遊戲發行進行準備。您的商店頁和遊戲生成版本的準備順序無先後要去,詳情請參見......】
【商店程式包、定價與發行日期......檢視關聯專案......】
這個頁面他其實並不是第一次看見,以前點開來看過好幾次。但這一次,陸望仍是仔仔細細地從頭瀏覽了整個頁面和所有相關事項,神情凝重,心臟在胸膛中怦怦直跳,緊張得就像是一名婦產房外等待的丈夫。然後他按照流程一樣樣操作下去,每一個步驟都要睜大眼睛來回檢查好幾遍,反覆確認,最後是提交,同時標註的遊戲狀態是試玩版而非正式版。
遊戲內容提交上傳之後還需要經過一次稽核,稽核時間一般需要幾個小時,長一點則可能會是好幾個工作日,總之,接下來就只要等了。陸望按下提交的按鈕,心頭一陡然陣輕鬆,感覺像是卸下了一塊千斤重負。
終於......
他長長地吐出一口氣,靠在椅背上,有那麼一段時間,腦子裡什麼都不想,完全地放空了。過了許久,他才回過神來,久違地開啟手機,刷了刷QQ,看了看自已的微信,然後又開啟了彈幕網站。他已經很久很久沒有放鬆過了,每天基本上就是吃飯睡覺敲程式碼,現在遊戲終於提交了上去,雖然感覺有些疲憊,但更多的則是興奮和緊張,因此便想要放鬆一下。
手機上正好跳出來一條推送,看看時間,是挺久以前的:您喜歡的up主:“未來科技董事長”更新了......
點進去一看,是個遊戲實況影片。這個up主就是專門做遊戲實況的,而且口味獨特,經常向觀眾推薦一些比較小眾而且有特色的獨立遊戲。陸望心中一動,鬼使神差地,點開了up主的私信頁面,手指飛動,開始碼字:
您好,我是一款獨立遊戲《蒸汽江湖》的製作者......
開始毛遂自薦自已的遊戲。寫完了之後,看了一遍,覺得不太好,琢磨了片刻,又將剛剛碼好的一段話刪掉,斟酌著措辭重新寫了一遍,然後又刪掉,又重寫。修修改改,最後終於碼出一段自已滿意的,在即將點選傳送的時候,陸望又有些猶豫。“董事長”可是一位大up主,幾百萬粉絲,能注意到自已的這條私信嗎?就算真的注意到了,又真的會去玩他的《蒸汽江湖》嗎?
不知道。
陸望想了半天,最後心一橫,管這麼多幹嘛,發!手指一下點選,私信就發了出去。反正發一條私信又不要錢,也沒有什麼損失,試試看唄!
私信發出之後自然不會很快得到回覆。陸望靜下心來,將up主之前出的幾個自已還沒來得及看的影片全都刷完,一下子幾個小時過去,遊戲平臺那邊發來了一封信件:
“DearMrLu:
Thanksforreachingoutand......”
(PS:後臺的問題,上傳之後單詞之間的空格就沒了)
很長的一封信件,全英文的,陸望仔仔細細地看完,一股激動不可遏制地從心頭升起,稽核透過了!這封信的內容就是告訴他這個好訊息,下方還有一個連結,點進去之後就會跳轉到遊戲的釋出頁面,一個大大的按鈕亮著——
【發行搶先試玩版】
點選。
設定定價,38元。這個價格應該不貴,對得起遊戲體量。
設定時間。
立刻發行。
確認。
頁面上跳出一個小圈圈在轉,意味著正在載入。陸望屏息凝神,盯著螢幕上那個轉動的小圈圈,每轉一下,自已的心臟就似乎跟著跳了一下,一秒,兩秒,三秒......網速似乎不是很好,一分多鐘過去,就在陸望額頭上開始出汗的時候,一行字終於跳了出來。
【發行成功!您的應用程式現在可以在商店頁面中見到了!】
呼!
陸望長舒了一口氣,一下子居然有種淚流滿面的衝動。稍微緩了緩之後,他迫不及待地開啟QQ,開始群發訊息:我的遊戲發行了!
一下子轉發給好幾個群。他除了自已的那個“金牌設計師”小群之外,也加了一些其他的群,比如其他遊戲製作人之間的交流群,還有以前的同學群什麼的,總之全部群發了一遍,恨不得讓全世界人都知道他的遊戲發售了。一些群裡活躍起來,潛水的鴿子精紛紛冒頭:
“恭喜恭喜!”
“祝銷量過百萬!”
“頁面在哪裡?我去捧個場~”
陸望喜氣洋洋,一一回復過去,完全沉浸在那種大功告成的喜悅當中。眨眼間就水群水了快一個小時,中途順便還去刷牙洗漱,現代人無論做什麼事手上都離不開手機。再切回主介面看了一眼訊息提示,陸望心頭又黯然下來。“金牌設計師”這個群,也就是當初他們四個人組成的小小開發團隊,群裡什麼回覆都沒有。
老楊,老白,發發。
頭像全都是灰白的,似乎根本不線上。
巨大的失望和孤獨襲來了。作者的話:存稿不夠啦,要開始積攢存貨了,之後等上架了再爆更