【白化仙進行了SC判定,鑑定結……】

【龍吟進行了SC判定,鑑定結……】

【商昊然進行了SC判定,鑑定結……】

三人前面已經經歷過了更恐怖的事物,食屍鬼出現沒在他們心中激起一絲漣漪……他們已經麻木了。

……

“呼……”

剛剛那一瞬間的驚險令商昊然他心有餘悸,呼吸瞬間急促起來。

食屍鬼的利爪在空中劃出一道銳利的弧線,發出呼呼的風聲。它的動作迅速而果斷,直接撲向獵物。

“轉!”

他身後身位的白化仙突然對他吼道。

此時爪風已經輕拂起他的劉海,腐爛的惡臭味已經湧上他的鼻腔。

在這千鈞一髮之際,他猛地一側身,與食屍鬼的利爪擦肩而過,避免了受到傷害。

幾根髮絲掉落,長短不一……

商昊然雖然成功躲過這一擊,他卻依然感到一陣後怕,不禁撥出一口涼氣。

【系統(暗骰/調查員不可見):1d3=1】

暗骰聲響起,但是誰也不知道這是什麼判定。

……

食屍鬼一擊不中,迅速調整姿態,繼續追擊商昊然。

在商昊然側身閃過它方才瞄準頭部的一爪後,食屍鬼順勢繼續發力,雙腿猛然向前衝出。它那黑長利爪由刺變為拍,瞄準了商昊然的胸口。

與此同時,食屍鬼的喉嚨裡發出咕嚕咕嚕的怪異聲響,彷彿嬰兒哭泣般的低吟。

這聲音給人一種毛骨悚然的感覺,彷彿在宣示著死亡的到來,但是最近的商昊然只覺得有些聒噪。

商昊然見勢不妙,當機立斷,選擇避其鋒芒。

他先是後退一步,然而食屍鬼的利爪仍舊逼近,不斷拉近與他的距離。

【食屍鬼進行了鬥毆(40)判定,鑑定結果:1d100=19,鬥毆判定困難成功】

他不得不降低重心,同時向後一蹬,試圖保持身體的平衡。

【商昊然進行了閃避(60)判定,鑑定結果:1d100=11,閃避判定極難成功】

這一蹬如同閃電般迅猛,藉助摩擦力給予反作用力,使他向後滑去,繼續拉大與食屍鬼之間的距離。

【商昊然進行了一個懲罰骰補正】

【懲罰骰:1d10=8】

【補正:商昊然進行了閃避(60)判定,鑑定結果:1d100=81,閃避判定失敗】

然而,商昊然在向後滑退的過程中,突然撞到了地上一塊翹起的石磚,一時間身形不穩,急忙收住腳,試圖穩住身形。

可是,就在他剛剛穩住身形的瞬間,食屍鬼的利爪已經逼近,商昊然意識到已經來不及進行躲閃!

電光火石之間,商昊然下意識做出了一個決定。

他提起自己的左胳膊,擋在了胸口心臟的位置,試圖保護住這個要害部位。

這一切都發生在轉瞬之間,陰風拂起他的衣袖,隨即袖口被血花沾染,又垂落了下去。

商昊然的手臂在擋住食屍鬼一爪後,頓時血肉模糊,鮮血飛濺。

【D6+D4=5】

【商昊然(15):13HP→8HP】

一道深可見骨的傷口從他的手臂蔓延至肩膀,皮肉向外翻卷,甚至部分顯露出白森森的臂骨!

商昊然本以為自己成功躲開了這一擊,但是眼前突然彈出的系統頁面,對他的這次行動進行了懲罰骰補正。

他這才反應過來,自己受到了寡不敵眾的效果:

按照系統的調查員論壇上所說的戰鬥輪規則,如果一個人在一輪戰鬥輪中受到了超過他所能造成攻擊次數,就會受到寡不敵眾的效果。

例如正常人類每回合只能進行一次攻擊,如果這個人類同時受到兩次及兩次以上的攻擊,超出了他所能進行的攻擊次數,那在他受到第一次攻擊之後的對他進行的攻擊,都會受到寡不敵眾的效果。

而面對寡不敵眾的效果,系統會實時根據實際情況進行判定,決定調查員接下來的行動中會受到幾個懲罰骰。

……

暗骰聲響起,商昊然先是被懲罰骰弄的微微一愣,隨即立刻反應過來自己還在戰鬥輪,趁食屍鬼還沒有發動下一次攻擊時,又後退了數步。

食屍鬼原本拍向商昊然胸口的一掌被商昊然及時拿著手臂擋住,只留下三道見骨的血痕。

食屍鬼見勢試圖乘勝追擊,左手手掌掌背拍向商昊然方向,意圖逼迫他繼續後退。

商昊然正試圖閃躲之際,誰知食屍鬼突然向右方一個轉身,左手呈爪狀刺向一旁的白化仙。原來在商昊然後退時,他已經越過了另外二人的身位,使得後排瞬間成為前排。

在這千鈞一髮之際,食屍鬼出其不意地攻向白化仙的後背脖頸處,試圖一舉拿下他,而一旁的商昊然被逼後退,一時來不及救援,而龍吟在商昊然後退時就已經見勢不妙,提前拉開了一個身位距離,也來不及救援。

白化仙意識到回身已經來不及了,因為食屍鬼攻擊的角度實在是過於刁鑽。

爪風已經拂過他的脖頸,只需再向前幾分,便可輕易直取他的要害部位。

在這個電光火石之間,白化仙做出了一個極為冒險但卻可能救命的決定。

白化仙臨危不亂,當機立斷,決定將錯就錯。

轉身已經來不及,白不退反進,大步向前,意圖使此後方的爪走打空,躲開這次攻擊。

【食屍鬼進行了鬥毆(40)判定,鑑定結果:1d100=42,鬥毆判定失敗】

【白化仙進行了閃避(50)判定,鑑定結果:1d100=72,閃避判定失敗】

差之毫釐,失之千里!

白化仙試圖向前跨步躲開這次攻擊,然而食屍鬼的攻擊速度實在太快,令人防不勝防。

不料,由於食屍鬼原本突然側身攻擊白化仙,手臂來不及收轉!一時間,利爪只是剛好觸及白化仙的衣袍。

白化仙由於向前用力過猛,身體略微前傾,陰差陽錯地躲過了這次攻擊,方才轉危為安。

這一切都發生在電光火石之間,讓另外二人為之捏了一把冷汗。

一旁的龍吟正為白化仙躲閃過去,鬆了一口氣,而商昊然卻看準時機,趁食屍鬼正背向著自己,一記滑鏟向食屍鬼腿部踢去!

食屍鬼似乎是感受到了背後隱隱傳來的殺意,直接回身一爪,正好即將拍向商昊然頭部,試圖反擊。

利爪切割空氣,爪尖發出呼嘯聲,爪擊未至,掌風先行!

商昊然不退反進,不顧傷口由於劇烈運動再次擴大撕裂,腿部伴隨著破空的殘音踢去!

時間彷彿凝固,雙方的殺意卻無法遏制!

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跑團科普:獎勵骰/懲罰骰

在跑團遊戲《克蘇魯的呼喚》(Call of Cthulhu,簡稱CoC)中,獎勵骰(Bonus Die)和懲罰骰(Penalty Die)是遊戲過程中用於調整技能檢查結果的一種機制。它們可以幫助遊戲主持人調整遊戲難度,增加遊戲的不確定性和刺激性。

以下是關於CoC跑團中獎勵骰和懲罰骰的一些簡單介紹:

1. 獎勵骰:當玩家角色在一定條件下表現出色或做出英勇行為時,遊戲主持人可能會給予玩家角色獎勵骰。

獎勵骰可以增加技能檢查的成功率,通常表現為(d10)。在技能檢查時,玩家可以將獎勵骰與自己的技能骰一起投擲,若你正常投擲結果為1d100=58,獎勵骰為1d10=1,則記作1d100=18。

2. 懲罰骰:當玩家角色在一定條件下表現較差或做出魯莽行為時,遊戲主持人可能會給予玩家角色懲罰骰。

懲罰骰會降低技能檢查的成功率,通常表現為(d10)。在技能檢查時,玩家需要將懲罰骰與自己的技能骰一起投擲,若正常投擲為1d100=33,懲罰骰為1d10=7,則鑑定結果記微1d100=73。

需要注意的是,獎勵骰和懲罰骰的運用取決於遊戲主持人的判斷。在CoC跑團中,遊戲主持人會根據角色行為、遊戲劇情和其他因素來決定是否給予玩家獎勵骰或懲罰骰。這些骰子的使用可以增加遊戲的挑戰性和刺激性,讓玩家更深入地參與到遊戲中。