【商昊然進行了鬥毆(70)判定,鑑定結果:1d100=28,鬥毆判定困難成功】

就在商昊然的鬥毆判定進行的同時,暗骰聲也隨之響起。

【食屍鬼進行鬥毆(40)判定,鑑定結……(暗骰/調查員不可見)】

昏暗的空間,搏殺仍在繼續。

商昊然深知對面那個怪物的速度和力量都不可小覷,因此,他在進攻時顯得格外小心。

在食屍鬼攻擊白化仙一擊未中時,商昊然看準時機,一記滑鏟掃向食屍鬼的腿部。

動作迅速而果斷,彷彿一道閃電劃破黑暗!

食屍鬼出乎意料的沒有選擇後退。

它不退反進,佈滿綠色黴菌的身軀微微屈曲,身體前傾,彷彿一頭蓄勢待發的猛獸。

食屍鬼的右手微微後放,似乎準備蓄力用利爪穿刺。它的利爪在石雕的瞳孔熒光下閃爍著寒光,令人不寒而慄!

雙方動作迅速而果斷,彷彿兩道閃電在黑暗中交錯。

在這僅過去的數秒內,商昊然感受到了自己內心湧現出一種不明的恐懼,刻在骨子裡的恐懼感。

這種恐懼並非來自食屍鬼身上的屍臭,也並非那猶如嬰兒啼哭聲的聲音,而是一種難以言表的感受。

他感覺自己被一種莫名的恐懼籠罩著,彷彿這種恐懼與生俱來,隱藏在他的基因深處。

這是一種古老的、與生俱來的恐懼,是大腦為了保護他而進化出的一種機制。

他就像那些從未見過蛇的人們一樣,對蛇感到莫名的恐懼,而這種恐懼正是來源於先祖對某種事物而遺傳下來的恐懼。

這種恐懼感如同電流一般,瞬間穿越他的大腦,激發出他本能的反應。他的心跳加速,手心出汗,身體開始不由自主地顫抖。

商昊然試圖讓自己冷靜下來,但這種恐懼感卻像是從他的靈魂深處湧出,讓他無法抗拒。他的大腦變得一片空白,只有這種恐懼在他的心中不斷膨脹。

他的身體不由自主地顫抖,這種顫抖似乎讓他失去了些許力量,但他並未因此而退縮。

相反,他下意識地加重了自己的攻擊力度。他下意識調整呼吸,對死亡的恐懼,遠遠超出了對於這種未知的恐懼,如果任憑這種源於內心的恐懼繼續蔓延,死亡是註定的。

隨著商昊然和食屍鬼距離的拉近,恐懼感愈發強烈,彷彿要將他吞噬。他的呼吸變得急促,心跳加速,額頭上開始滲出汗水。

然而,這種恐懼並沒有讓他失去戰鬥的決心,因為這種恐懼也沒有超出死亡的恐懼。

他們的身影在昏暗的熒光下劃過,猶如兩道閃電交織在一起。

儘管商昊然的身體仍在顫抖,但他的攻擊卻毫不留情。

“------嘶!”

衣服布料與地面的石磚發生摩擦,發出嘶啦嘶啦的響聲。發出令人無法忽視的嘶啦嘶啦響聲。

這聲音尖銳刺耳,如同低沉的咆哮。

在這緊張的氣氛中,這嘶啦嘶啦的聲響顯得格外突兀,彷彿在為商昊然的攻擊加註了一種兇悍的氣息。

與此同時,商昊然的身影在黑暗中疾馳,猶如一道閃電,讓人無法忽視他的存在。

但是這嘶啦聲隨著距離的靠近,逐漸被食屍鬼那猶如嬰兒啼哭般的詭異聲音給蓋住。

隨著滑鏟的繼續,商昊然的動作愈發利落。

他一個滑鏟,不斷的拉近與食屍鬼的距離。等到距離食屍鬼不到一米的時候,他的左腿猛地一撐地面,給自己的身體一個向上的推力。同時,他的右腿微收,蓄勢待發。

食屍鬼身體重心稍稍後移,開始大幅度地運動。他將右手高高舉起,利爪在昏暗的熒火下閃著銳利的反光。

祂藉助重力勢能變化的動能,一記重爪由上而下猛地向商昊然頭頂劈去。

在這千鈞一髮之際,商昊然的身體騰空而起。他憑藉著滑鏟的勢能,將身體重心轉移到右腿上,然後奮力一踹,瞄準了食屍鬼的胸口。

就在食屍鬼的利爪還未完全落下之時,商昊然已經將蓄勢待發的一記側踹提前攻向了食屍鬼的胸口。這一擊速度之快,讓食屍鬼來不及做出任何閃避動作。

“呯!”

一聲沉悶的撞擊聲在空氣中迴盪,食屍鬼的身體發出一聲悶響,隨即踉踉蹌蹌地向後退了數步。

但是,這聲悶響卻被食屍鬼那如同嬰兒般的啼叫聲所掩蓋。

食屍鬼發出一陣尖銳而詭異的叫聲,那聲音如同嬰兒啼哭般刺耳,又如同烏鴉的哀嚎,充滿了不祥和陰森。

這聲音在寂靜的廣場中顯得格外突兀,令幾人下意識感到毛骨悚然,心臟不由自主地狂跳起來。

這聲音如同一陣陰風,從遠處呼嘯而來,帶著一種無法言喻的詭異和恐怖,彷彿是來自地獄深處的幽靈,讓人感到無盡的恐懼和戰慄。

這種聲音在空氣中迴盪著,與周圍的黑暗融為一體,讓人感到一種深入骨髓的陰森和恐怖。在這黑暗的地方,這種聲音更加顯得詭異而恐怖,讓人毛骨悚然,心生怯意。

但是這也不能抵擋其他人攻擊食屍鬼的步伐。

只有離食屍鬼最近的商昊然才能聽到這聲悶響,而在命中的一瞬間,他似乎感覺到食屍鬼身上那些令人作嘔的黴菌都被震落了些許。

在食屍鬼被商昊然擊中的瞬間,它身上的黴菌如同粉塵一般紛紛飄落。

這些黴菌原本附著在食屍鬼的面板上,像是一層保護膜,但在商昊然的踹擊下,這些黴菌開始破裂、脫落。

隨著黴菌的剝落,食屍鬼的面板逐漸暴露出來。它們呈現出一種令人作嘔的灰綠色,面板表面佈滿了傷痕和腐爛的痕跡。

比起那些黴菌,更令商昊然感到噁心的是,在他收回腿,並且連忙後退的過程中。無意中瞟到:

在食屍鬼發出這如同嬰兒一般的啼鳴時,露出了人性化的微笑一般的表情,顯得十分的怪異。

【[商昊然]:1D4+1D3=6】

[食屍鬼(13)]:13HP→7HP

系統彈窗緩緩彈出。

白化仙在食屍鬼被商昊然擊中的瞬間,看準了時機。他猛地向前衝了幾步,緊接著,他的右手手肘微曲,等待著食屍鬼站穩腳步。當食屍鬼終於站穩時,白化仙的右手小臂如同彈射般地迅速用手背擊向食屍鬼。

【食屍鬼(暗骰):1D2=2】

骰子落地聲音響起,但是調查員們並沒有看到系統顯示的彈窗,證明這是一個暗骰。

食屍鬼感受到了背後傳來空氣的的波動,他這個位置來不及反擊,只能選擇閃避。但是他剛剛身體承受的力道還沒有完全的卸去,身體還是不由自主的後退,只能嘗試轉身卸去這股力道,並且躲開這次攻擊。

【白化仙進行了鬥毆(40)判定,鑑定結果:1d100=40,鬥毆判定成功】

【食屍鬼進行了閃避……(調查員不可見)】

食屍鬼感受到背後傳來空氣的波動時,全身的肌肉瞬間繃緊,出於戰鬥的本能,不假思索地朝左邊邁出一步。

然而,他剛才承受了一次重擊,身體還未能從那力道中完全恢復過來,雙腿一軟,身體不由自主地朝左邊倒去。

雖然他已經盡力調整,但仍舊無法完全卸去背後傳來的那股力道。

“嘶……”

食屍鬼再次發出那種詭異的鳴叫,強行改變了身體的重心,用後背朝地上一撐,雙腳猛地踩向地面,以此作為最後的助力,向一旁急速閃去。

……

但……手背的攻擊只是虛晃一招,白化仙並未停留,而是立刻用他的右手肘猛烈地肘擊食屍鬼。

食屍鬼身體正在左傾,試圖躲開白化仙的右臂,卻沒料到是虛晃一槍。

“嗚!”

這一擊力道十足,食屍鬼吃痛地發出一聲低沉的咆哮。

【[白化仙]:1D3=3】

[食屍鬼(13)]:7HP→4HP

食屍鬼突然感到背後傳來一陣猛烈的衝擊,原本剛剛恢復平衡的身體再次失去了重心。他的身體不由自主地向前傾倒,徹底失去了對重心的控制。

在這將倒欲倒的時刻,食屍鬼的視線因為身體的變化而出現了盲區。

許文淵屏息靜氣,等待著最佳時機。食屍鬼的背影在他的視線中晃動,白化仙的肘擊給了他絕佳的機會。

就在這一瞬間,在一旁等待已久的許文淵抓住機會,果斷地從食屍鬼的視線死角出擊。

【龍吟進行了潛行(20)判定,鑑定結果:1d100=37,潛行判定失敗】

他如幽靈般從死角閃出,無聲無息地衝向食屍鬼。儘管食屍鬼沒有察覺他的存在,但他的腳步聲卻如同尖銳的哨聲,在這寂靜的空間裡格外刺耳!

【食屍鬼(暗骰):1D2=1】

“咔…咔…”

在拳風逼近食屍鬼的頸部的瞬間,它敏銳地察覺到了死亡的威脅。

他的混濁眼瞳陡然收縮,已經衰敗腐爛的肌肉緊繃,骨骼發出噼裡啪啦的爆裂聲,以一種人類無法做到的角度,強行扭動著自己的頸部。

儘管他的脖子扭得扭曲而詭異,但他的動作卻異常迅速,幾乎是在眨眼間完成。

就在這關鍵的瞬間,食屍鬼猛地張開了他的嘴巴,露出了裡面尖利的牙齒------祂居然想要撕咬許文淵所扮演的龍吟的手臂。

【龍吟進行了鬥毆(30)判定,鑑定結果:1d100=52,鬥毆判定失敗】

【食屍鬼進行了[戰技]咬住(40)判定,鑑定結果:1d100=71,[戰技]咬住判定失敗】

面對食屍鬼這突如其來的反擊,許文淵的瞳孔猛地一縮。他知道,如果他被食屍鬼咬中,後果將不堪設想。他迅速收回拳頭,在半空中劃出一道凌厲的弧線,試圖避開食屍鬼的撕咬。

食屍鬼的動作看似迅猛,但是他的手臂還是被食屍鬼的牙齒擦過,僅留下了一道淡淡的牙痕,皮也沒破。

【系統:食屍鬼→商→白→龍】

系統彈窗再一次彈出,再次提示了根據敏捷屬性所排定一下攻擊的順序,同時也表示,第二回合開始了。

彈窗來的快,去的也快,僅僅是為了不因為這些場外因素,影響戰鬥。

許文淵連忙後退,防止食屍鬼對他進行進一步的攻擊,並且自己本身也被剛才食屍鬼的反擊受了一驚,誰曾想,食屍鬼還可以這樣反擊?

許文淵後退的瞬間,另外二人也下意識地跟著他後退。

他們迅速撤離現場,遠離食屍鬼,彷彿是某種本能的行為。儘管動作並不一致,但都保持著警惕。

他們與食屍鬼拉開距離,確保了自己的安全。同時,他們也為自己留下了充足的活動餘地。

【食屍鬼(暗骰):1D3=1】

在密閉的空間,食屍鬼如幽靈般緩緩無聲地穩定了身形站了起來。

他的左爪緊緊貼住身體,保持著穩定,隨時準備發起進攻。同時,他的右臂向後微微傾斜,如同弓弦般蓄勢待發。他的眼神如獵鷹般銳利,死死盯著商昊然,彷彿要將他鎖定為獵物。

隨著一聲低沉的咆哮,食屍鬼猛地向前衝去。他的步伐輕盈而迅猛,彷彿黑夜中的疾風。他的身影在黑暗中迅速移動,帶起一陣陣陰冷的氣息。他的右臂如同利箭,朝商昊然所在的位置疾射而去,彷彿要將他撕成碎片。

食屍鬼猛撲過來,商昊然卻淡定地扎穩馬步。

面對食屍鬼的兇猛攻勢,他先是後退一步,隨後,他迅速反手出拳,如閃電般直擊食屍鬼的左肩。

【食屍鬼進行了……(調查員不可見)】

【商昊然進行了鬥毆(70)判定,鑑定結果:1d100=26,鬥毆判定困難成功】

……

【商昊然:1D3+1D4=5】

伴隨著沉悶的撞擊聲,食屍鬼倒下了……

在食屍鬼倒下的瞬間,似乎是觸發了某種機制一般。大廳微微震動,並且查出了咔咔咔的聲音。

“咔…咔…咔…

一陣低沉的咔嚓聲響起,伴隨著一陣齒輪不斷咬合轉動的聲音。巨大的青銅門緩緩而推開。

許文淵正想靠近,畢竟誰不想和屍體在一起,但是很快又退了回來。

門後傳來的刺鼻惡臭和血腥味道,讓幾人感覺彷彿會汙染人的心靈一般。

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跑團科普:戰技

在跑團遊戲《克蘇魯的呼喚》(Call of Cthulhu,簡稱CoC)中,戰技(Fighting Skills)是指角色在戰鬥中使用的技能和戰術動作。戰技包括近戰武器技能、射擊武器技能、格鬥技巧等。以下是關於CoC跑團中戰技的一些簡單介紹:

1. 近戰武器技能:角色可以使用各種近戰武器,如刀、劍、棍棒等,進行戰鬥。遊戲中常見的近戰武器技能包括:匕首(Knife)、劍術(Sword)、斧術(Axe)等。角色透過提高這些技能,可以在近身戰鬥中獲得優勢。

2. 射擊武器技能:角色可以使用各種射擊武器,如手槍、步槍、霰彈槍等,進行戰鬥。遊戲中常見的射擊武器技能包括:手槍(Pistol)、步槍(Rifle)、衝鋒槍(Submachine Gun)等。角色透過提高這些技能,可以在遠端戰鬥中更有效率。

3. 格鬥技巧:角色可以學習各種格鬥技巧,如拳擊(Boxing)、摔跤(Wrestling)、柔道(Judo)等。這些技巧可以在近距離戰鬥中發揮作用,幫助角色更好地應對各種局勢。

在CoC跑團中,戰技是非常重要的遊戲元素,因為它們直接影響角色在戰鬥中的表現。

玩家可以透過提高相應技能、購買更好的武器裝備以及合理運用戰術來提升角色在戰鬥中的生存能力和獲勝機率。

值得注意的是,CoC跑團的戰鬥通常以敘事形式進行,同時也有嚴格的數值計算。因此,玩家在運用戰技時,也需要注意與其他玩家和遊戲主持人的合作和互動。