全體股東參與配股後,暴雪公司的總股本增加到7200萬股,atic持有6264萬股,佔股87%,第一大股東;麥克·莫漢、阿倫·亞德翰、弗蘭克·皮爾斯各持有144萬股,佔股2%,並列第二大股東;戴夫·佈雷維克持有72萬股,佔股1%,第三大股東;埃裡希·沙弗、馬克斯·謝弗各持有54萬股,佔股0.75%,並列第五大股東。

公司總資產4.682億美元,淨資產3.348億美元,每股淨資產4.65美元,員工58人。

暴雪公司透過行權和配股,將麥克·莫漢和戴夫·佈雷維克等創始人及團隊的個人發展和經濟利益同暴雪公司的發展捆綁在一起,同呼吸共命運。

前世,被d&a公司收購後,暴雪公司多次成為被打包或優質資產,被身後的老闆多次轉讓,麥克·莫漢和戴夫·佈雷維克等創始人雖然在暴雪公司擔任高管,但沒有股份,沒有投票權,最後紛紛離開了暴雪公司。

1997年2月,在阿倫·亞德翰的建議下,暴雪公司以115萬美元,收購了陷入財務困難的capitol multimedia的動畫部門animation magic(動畫魔法),當時他們正在幫助暴雪開發一款魔獸爭霸衍生遊戲《魔獸爭霸歷險記》。

animation magic擁有《超級馬里奧酒店》、《林克的邪惡面孔》、《金字塔冒險》、《變種人大亂鬥:抱摔》、《塞爾達傳說:加隆的魔杖》等幾款冒險動畫類小遊戲,有90名員工,包括12名軟體工程師和大約60名動畫師、計算機軟體圖形師、背景和精靈藝術家,擁有冒險遊戲所需的高超2d動畫技術。

雖然暴雪公司有開發《魔獸爭霸歷險記》的計劃,但自身規模有限,大量人力被投入到《星際爭霸》和《暗黑破壞神》中,人員不足,且缺乏開發此類冒險遊戲所需要的高超2d動畫技術。

錦上添花!

1997年2月,暴雪公司宣佈開發《暗黑破壞神2》;《星際爭霸》徹底重做,除了原來三個種族,其他設計全部被打翻。

隨著《暗黑破壞神》上線,玩家數量劇增,到1997年底,暴雪戰網的全球註冊使用者達到2300萬,170萬玩家同時線上。

1998年2月,暴雪發售了《星際爭霸》,在上市後的3個月裡就賣出130萬套,全球全年賣出350萬套,風靡全球。

《星際爭霸》風靡韓國,韓國成為暴雪公司的《星際爭霸》最大使用者國家,僅在韓國就賣出了100萬套。

12月,《星際爭霸:母巢之戰》上市,上市一個月就賣出200萬套。

《星際爭霸》在1998年成為全球最大銷售的pc遊戲。

《星際爭霸》被interactive文理學院評為當年最優秀的電腦娛樂遊戲和當年最佳即時策略遊戲。

1999年1月,蘇偉東在暴雪公司總部訪問期間,認識了前來美國簽訂《傳奇》運營商的actoz soft軟體公司代表理事(董事長)崔雄,兩人相談甚歡,崔雄也想將去年11月在韓國上線的《傳奇》推向中國市場。

“蘇總自己做主!”

“好的,董事長!”

蘇偉東玩過一把後,立馬認為這款遊戲在國內有市場,立馬打電話向孫健彙報。

孫健露出笑容,他沒有指使,盛大失去了一座鑽石礦!

鯤鵬遊戲公司以10萬美元加流水的15%,拿到了《傳奇》在國內的運營權。

1999年3月,《傳奇》在國內公測;6月在國內上市,一時間,風靡大小網咖。

1999年9月30日,《魔獸爭霸2:戰網版》上市,暴雪公司釋出《魔獸爭霸3》訊息。

2000年2月,《暗黑破壞神2》上市,二個月後就賣出250萬套。

截止2000年底,暴雪在全球擁有2100萬使用者,戰網註冊使用者達1150萬人,最高一天註冊人數12萬人,每日平均註冊7萬人。

暴雪公司2000年營業總收入1.47億美元,淨利潤7644萬美元,每股收益0.53美元,總資產13.104億美元,淨資產9.872億美元,每股淨資產6.86美元,員工180員工。

公司總股本增加到14,400萬股,atic持有11,808萬股,佔股82%,第一大股東;這三年,atic共拿出5%的股份讓新員工按照每股淨資產配股,創始人及團隊共持股18%。

2001年6月,《暗黑破壞神2:毀滅之王》上市,上市一週發售210萬套。

wcg(world cyber games)被譽為“電子競技奧運會”,首屆wcg世界總決賽於2001年12月5日,在韓國漢城會展大廳舉行,來自全球37個國家與地區的430名選手參賽,星際爭霸專案中,韓國選手boxer獲得1v1比賽世界冠軍,中國選手cq2000闖進4強。中國選手馬天元和韋奇迪組成的隊伍在2v2比賽中奪冠。

領獎時,兩人高舉五星紅旗,這一幕被載入中國電競史冊。

2002年7月1日,《魔獸爭霸3:混亂之治》上市,發售首月銷量高達110萬套,發售兩月內銷量就突破350萬套,被全球權威媒體評為年度最佳pc遊戲。

2003年3月30日,經典遊戲《失落的維京人》移植至任天堂gba平臺。6月,《魔獸爭霸3:混亂之治》銷量突破700萬。

7月1日,《魔獸爭霸3:冰封王座》全球同步發行,發售一週就賣出150萬套,一個月之內銷量突破430萬,一直到如今,還是遊戲排行榜的冠軍。

暴雪正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃。

2004年11月23日,《魔獸世界》在北美正式發行,發行24小時後銷售量超過24萬套。

4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公測,有50萬玩家同時線上,打破破網遊玩家同時線上的歷史記錄。

6月7日,《魔獸世界》在中國大陸地區正式運營,運營商為鯤鵬軟體集團旗下的鯤鵬遊戲公司。

4月10日,《魔獸世界》標準版客戶端正式上市,售價29元,包括4張客戶端安裝盤、一本210頁的遊戲攻略手冊和3張精美貼紙。遊戲採取時間收費和訂閱收費兩種方式,點卡分為大卡和小卡,小卡15元含2000分鐘遊戲時間,大卡30元含4000分鐘遊戲時間,換算下來是0.45元/小時。

國服訂閱價格,月卡55元,季卡150元,半年卡265元,年卡500元。

《魔獸世界》在美國銷售價格,美服需要購買遊戲基礎版,售價14.99美元(124元人民幣),訂閱月卡價格為14.99美元,按季度訂閱每月13.99美元,按半年和年度訂閱每月12.99美元。