“董事長,亞拓士的崔雄打電話給我,《傳奇2》的英文伺服器原始碼上個月被義大利數字兄弟公司洩露了,歐洲各地出現了許多《傳奇2》的私人伺服器,崔雄請求我們想辦法阻止《傳奇2》的私人伺服器在中國國內的泛濫,他們也在想辦法透過技術方法阻止。”

2002年10月初,蘇偉東和秦衛東急匆匆的來到孫健的辦公室,蘇偉東向他彙報。

“秦副總髮現9月《傳奇2》的點卡銷售減少了多少?”

做為重生者,哪能不知道傳奇2私服氾濫的事件?

原始碼的洩露導致任何人都能夠架設自己的傳奇2私人伺服器,也就是說玩家能夠玩到完全不受運營商束縛的傳奇2。

《傳奇2》原始碼的洩露徹底打破了這個認知,作為有史以來第一個出現“私服”的網遊,《傳奇2》的私服開啟了一個巨大的潘多拉魔盒,它不但催生出了一條全新的灰色產業鏈,同時還給所有網路遊戲運營商留下了一個可能永遠都無法解決的難題。

從第一個英文版“傳奇2私服”在國內出現開始,僅僅一週時間“傳奇2私服”就完成了基本的本地化工作,沒過幾天就遍佈了中國各地。

由於歐服原始碼的洩露,開啟了國內傳奇“私服”黑產的“潘多拉魔盒”,導致國內傳奇2私服如雨後春筍般湧現,傳奇2私服氾濫導致傳奇2市佔率下滑,盛大的收入減少。

盛大和亞拓士因此產生矛盾,加上代理費分成的問題,亞拓士單方面宣佈,解除盛大的傳奇2國服代理權,彼時傳奇2是盛大收入的重要支柱,隨時喪失代理權的危機,猶如一把懸在盛大頭上的達摩克里斯之劍,陳天喬下定決心,用最快速度做一款自研傳奇遊戲,這款遊戲被稱為《盛大世界》。

盛大舉行了隆重的釋出會,向外宣稱開發了一款擁有自主智慧財產權的網路遊戲《傳奇世界》,專業人士一眼就能看出盛大隻是修改了部分程式碼,成為一款換皮遊戲,盛大被亞拓士和娛美德以侵權告上了法庭,官司不斷。

陳天喬一怒之下,重金控股了亞拓士,成了盛大的子公司,變成了盛大同娛美德的官司。

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合同規定,亞拓士負責《傳奇2》的技術升級和安全維護,原始碼洩露屬於重大洩密事件,亞拓士要承擔鯤鵬遊戲公司的經濟損失。

崔雄既然告訴他們,就說明傳奇2的私服問題在歐洲已經氾濫,在中國國內已經破防。

“董事長,9月的點卡銷售減少了10%,我們還以為是暑期結束後,學生人數減少造成的。”

1996年10月29日,畢業於韓國國立大學的樸瓘鎬與大學計算機社團同學崔雄等一起創立了actoz soft(亞拓士),註冊資本5億韓元(相當於31.45萬美元),員工22人,主營網路遊戲的開發和運營。

崔雄擔任董事長兼法人,負責公司的整體運營和管理等方面工作。

樸瓘鎬擔任副會長兼總策劃,負責公司遊戲的策劃工作。

1998年,亞拓石一鳴驚人,推出了兩款mmorpg遊戲《最後的王國》和《米爾的傳說》(《legend of mir》)。

當時,網路遊戲《天堂》風靡韓國大小網咖,《legend of mir》在韓國自然也不是多麼值得一提的產品,會長崔雄急於向中國玩家推銷這款遊戲。

1999年1月,鯤鵬遊戲公司以10萬美元加流水分成的15%,拿到了《legend of mir》在國內的運營權,更名為《傳奇》,並在工商總局註冊了傳奇的商標(遊戲類)。

前世,由於《傳奇2》的火爆,網路上各種各樣的傳奇類遊戲多如牛毛,而類傳奇頁遊宛如毒品般的現金流水,讓包括騰訊在內的各方資本對傳奇ip垂涎欲滴。

1999年3月,《傳奇》在國內公測;6月在國內上市,一時間,風靡國內大小網咖。

2000年初,亞拓士公司變更註冊資本金為20億韓元。

由於在公司利潤、公司資源配置等方面,樸瓘鎬同董事長崔雄發生嚴重分歧,大吵一場。2000年2月,樸瓘鎬一怒之下帶領《傳奇》團隊離開了亞拓士,另起爐灶,創辦了wemade(娛美德),出任ceo。

此時正值亞拓士籌備在 kosdaq(韓國科創板)上市的關鍵時期,核心團隊出走顯然會對上市產生不利影響,董事長崔雄同樸瓘鎬商談,由於後者缺乏資金,兩人最終達成協議。

娛美德接受亞拓士注資2.8億韓元,佔娛美德總股份的40%;樸瓘鎬出資4.2億韓元,佔娛美德總股份的60%,娛美德註冊資本金7億韓元(相當於364萬元人民幣),由亞拓士負責銷售費運營娛美德開發的遊戲,兩家公司獨立運營共享《傳奇》及後續《傳奇》系列遊戲的版權,樸瓘鎬將全部精力投入到《傳奇2》後續的製作中。

合同期滿,亞拓士將持有40%的娛美德股份,按照市場價轉讓給娛美德。

2001年2月,剛成立不久的盛大網路以30萬美元加25%的流水分成拿到了亞拓士開發的網路遊戲《千年》,一炮打響。

1999年11月,陳天喬在滬海建立了盛大網路,推出概念的圖形化網路虛擬社群遊戲“網路矽谷”。最初的經營方向是要做國內最早的動漫社群,創辦卡通雜誌、購買動畫版權,以此打造出一個網際網路界的“迪士尼樂園”。開發網上互動娛樂社群,推出了圖形化網路社群“天堂歸谷”。這個專案上線幾個月後,就吸引60萬使用者註冊,很快被中華網相中,獲得100萬美元的風險投資。拿到投資之後,動漫社群卻始終沒有收入,公司前途一片黯淡。

2001年2月,娛美德推出《傳奇2》,亞拓士負責遊戲的發行;3月,亞士拓與義大利digital bros spa(數字兄弟公司)簽署了在歐洲提供《傳奇2》服務的合同。

同年5月,鯤鵬遊戲公司以25%的流水分成協定,將國內玩家巧翹首以盼的《傳奇2》引入國內。