“劉所長,要是魔獸世界在國內的上網玩家同時線上超過300萬人,國內的暴雪戰網伺服器是否會發生卡頓現象?”
4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公測,有50萬玩家同時線上,打破破網遊玩家同時線上的歷史記錄。
《魔獸爭霸2:黑潮》是暴雪娛樂公司開發的第一款線上多人聯機遊戲,為了配合它的上線,1995年2月,暴雪娛樂公司投資60萬美元(相當於500萬元人民幣),委託鯤鵬軟體集團開發的blizzard battlet遊戲平臺(簡稱暴雪戰網)研發成功,隨著1995年4月18日《魔獸爭霸2:黑潮》的上市,暴雪戰網正式上線。
暴雪戰網就是由劉小坤和葉津領導的創新軟體研究所開發的,他們也是鯤鵬戰網的開發者,沒有人比劉小坤和葉津更熟悉暴雪戰網和鯤鵬戰網。
前世,孫健看過報道,《魔獸世界》是全球玩家人數最多的網遊,全球註冊賬號超過一億,人物角色達到5億,多次打破網遊的吉尼斯世界紀錄。
《魔獸世界》在國內的營運商網易遊戲公司賺得盆滿缽滿。
“董事長,我和葉津都預測最多達到200萬人同時線上,我們是按照200萬人同時上線規劃開發的,要是超過300萬人,我建議蘇總給暴雪戰網增加兩臺百萬級的伺服器,我們還要在暴雪戰網上打補丁。”
劉小坤一點都不懷疑孫董事長的預測,孫董事長在他的心目中就是神一般的人物,幾乎無所不能,總能走在別人的前面,事實證明,孫董事長都是對的。
“好的,劉所長!”
一起陪同的鯤鵬遊戲公司總經理蘇偉東一臉笑容,暴雪公司不差錢!
鯤鵬遊戲公司是暴雪戰網的管理者,也是暴雪遊戲在國內的營運商,不參與暴雪遊戲在國內的銷售和售後。
1994年7月,因為遊戲軟體研究所所長蘇偉東推薦和參與談判,atic收購成功暴雪娛樂公司,餘建國彙報他很有商業頭腦。
孫健也發現蘇偉東對市面上的電腦遊戲評價眼光獨特,有經營電腦遊戲的天賦。
雖然孫健明白未來,網遊和手遊是二大鑽石礦,但國內年輕人打遊戲易成癮,導致自s或犯z等,各方面都算在遊戲經營商上,口誅筆伐,問候其祖宗八代,愛惜羽毛的孫健一直沒有成立遊戲公司。
機緣巧合之下,atic收購了暴雪娛樂公司,由鯤鵬軟體集團負責銷售、營運和售後,魔獸爭霸、星際爭霸、魔獸世界將成為年輕人喜歡的遊戲,有人成癮,口誅筆伐少不了!只能想辦法將上網玩這些遊戲的年齡限制在16歲及以上!
玩家本人的身份證(臉)註冊,刷臉才能登入。
成年人對自己的行為負責!
1994年11月18日,同李濤、張吉林和嚴元朝商議後,在鯤鵬遊戲軟體研究所和鯤鵬遊戲平臺的基礎上,在國家工商總局註冊成立了鯤鵬遊戲股份有限責任公司(peng games co., ltd.簡稱pgc、鯤鵬遊戲公司),註冊資本金5億元,總部位於江城,鯤鵬軟體集團控股100%,孫健擔任法人,張吉林擔任董事長,蘇偉東擔任總經理兼遊戲研究所所長,主管公司的發展方向和遊戲軟體的開發;鯤鵬軟體集團江城銷售公司經理楊章年擔任常務副總經理,主管生產;鯤鵬遊戲研究所副所長秦衛東擔任副總經理,主管鯤鵬遊戲平臺和鯤鵬遊戲的營運。
遊戲軟體的銷售和售後委託給鯤鵬軟體集團。
鯤鵬遊戲公司橫空出世!
1994年上市的《魔獸爭霸1:獸人與人類》是一款單機版pc遊戲,一套正版(2張dvd光碟)在美國賣45美元,在國內賣288元,但盜版只要15元,普通玩家買不起正版,人手一套盜版!鯤鵬軟體集團接手暴雪娛樂公司的銷售、營運和售後服務後,將《魔獸爭霸1》在國內的售價降到238元,還對盜版行為進行了打擊,但效果不佳。
由於鯤鵬遊戲平臺就是劉小坤和葉津領導開發的,一個月不到,創新軟體研究所就開發成功暴雪戰網1.0,透過內部測試發現,玩家基本上處於互相直連的狀態,讓作弊行為變得稀鬆平常。
孫健用後建議,用正版軟體上13位有效的cdkey才能登陸,一套正版軟體只能登陸一個遊戲賬號,將玩家資料存在鯤鵬戰網伺服器上,儘可能的杜絕盜版和修改遊戲資料等作弊行為,增加聊天功能。
劉小坤和葉津大受啟發,暴雪戰網1.0直接進入伺服器-客戶端模式,杜絕盜版和作弊行為,還增加了聊天和ladder排名系統等功能。
暴雪戰網的ladder排名系統,讓所有志於磨練自己技術的玩家沉浸在勝負的博弈中,ladder系統隨機匹配你的對手,而且匹配到的對手水平也與你相近,由於玩家不能指定對手,這樣就有效地杜絕了雙方刷分的可能,也防止等級差距過大的玩家提早相遇。
暴雪戰網分為中國區、韓國區、美國區和歐洲區等四大區域
1995年2月,創新軟體研究所借鑑暴雪戰網,為鯤鵬遊戲公司開發了peng battlet(鯤鵬戰網),隨著多人聯機遊戲《三國風雲錄》正式上線,一步到位,成為一款真正意義上的伺服器-客戶端模式的遊戲營運平臺。
1996年12月,暴雪公司推出《黑暗破壞神》(diablo),遊戲玩家奔走相告,上市18天便賣出120萬套。
餘建國代表暴雪娛樂公司按照正式合約對暴雪北方團隊行權,辦理股權變更登記,總經理戴夫·佈雷維克、副總經理埃裡希·沙弗、副總經理馬克斯·沙弗各擁有1%、0.75%、0.75%股份,開發團隊擁有0.5%(股份多少由佈雷維克等三人決定),行權規定同暴雪公司相同。
截止1996年底,暴雪娛樂公司的總股本增加到3600萬股,每股淨資產4.65美元。
1997年1月,股東大會決定,按照1:1配股,配股價4.65元,配股能自由買賣和轉讓。
看到公司高速發展,不久的將來必定到納斯達克上市融資,麥克·莫漢、阿倫·亞德翰、弗蘭克·皮爾斯、戴夫·佈雷維克、埃裡希·沙弗、馬克斯·謝弗和開發團隊都一個不拉的配了股。