第16章 第四天開始
從浮空達拉然開始無限進階 木有毒 加書籤 章節報錯
之前一直在揹包裡吃灰的【堆肥場】,也在林一重新佈置箭塔防線的時候被一起放下。
當時是顧慮地方太小,和【石材】緊缺,才沒有建設。現在浮島升級了,【石材】也有了奇觀產出,每天保底收穫100單位,也就不用再等了。
林一其實還有另一方面的考慮。
現在已經遇到一種不適合狗子們進食的“低等地精”野怪,那麼後面呢?
至少狗頭人這種自己狗子們的同族,林一就不會讓它們去吃。雖然可能不會有什麼隱患,但同族相食這種事還是能避免就避免的好。
這不是林一矯情,現在讓自己的狗子們吃狗頭人,後面遇見人類、精靈、矮人這些“人形野怪”怎麼辦?讓他看著狗子們吃這些?
以至於後面還會碰到真正有思想的這些生命,這些完整意義上的“人”。
他林一又不是養不起狗子,種田大業的展開就在眼前,他是真的不想自己的底線滑坡到“縱狗食人”。
“之前沒得選,現在我只想做個好人。”
【D級堆肥場】:將屍體放置其中,堆肥場會自動運轉。運用大地的力量,將屍體殘餘的物質、能量轉化為能夠促進植物生長的D級肥料。
當前等級利用率:60%
【D級肥料】:能夠促進D級植物的生長,增加植物的產量。每天可對植物使用一次肥料,每次使用植物生長進度+2天,產量增加10%(上限50%)。
“農家一枝花,全靠肥當家。老話誠不欺我!”
雖然不知道D級植物的成長時間會有多長,但這是個有魔力的世界,加上種植D級植物需要的條件D級條件那麼多。再參考肥料只加2天的生長進度,林一敢肯定這個世界作物的生長時間肯定很短!至少不會像原來世界那麼長……
更別說每一次施肥能夠增加10%的產量,只要施5次,就能增加一半的最終產量。
這還只是D級的肥料,更高階的肥料肯定有更高的上限。100%……200%……的產量增加,想想都能笑醒。
至於另一邊的箭塔防線的佈置,就沒什麼新意。依舊是兩座【石制箭塔】,兩座【木製箭塔】。林一現在的兵力和防禦塔數量已經夠用,甚至可以說有點超標,反正等他需要的時候臨時升級也來得及。
“打不過的不惹,出來混,當然是穩字當頭!”
做完這些,辛勞了一天的“林師傅”回到自己500平的雙層大別野,準備逛逛市場採購一些新鮮肉類,犒勞一下自己。
哦,之前沒說,林一在升級完核心之後,順手就把領主小屋升級了。
在沒有壓力的情況下花點資源,改善一下住房條件,“順便”還能把視野範圍提升到200米,何樂而不為呢。
最關鍵的是每次升級,遊戲都會直接提升生活質量。比如這次2樓直接增加了2間客房,房間可以迎客可以“睡”女僕。
“那麼問題來了,房子有了,女僕到哪裡找?”
(作者腦子不知道怎麼抽抽了,寫到這裡突然想起少女卷軸裡的《元氣滿滿的亞龍人女僕》這東西……蠻怪的……好孩子就不要去搜了,xp這東西鬼知道會變成什麼樣。)
當然,這次升級最讓他滿意的並不是“女僕巢穴”,而是出現了“虛空抽水馬桶”和手紙!
“我的評價是,造紙術不愧是人類文明進步的基石。”
解決完一切生理需求,林一美美的癱坐在搖椅上等待今天的結算。
【晚上22點,開始進行新手期第三天結算。】
【本頻道初始1萬人,現存8213/10000。】
【有6339人進入第三關,3123人透過第三關試煉。】
【淘汰的3216名領主解鎖等級系統,獲得木材、石材各100單位。正式開始他們的領主生涯。】
【希望各位未淘汰的領主明日繼續努力……】
【預告,從第四天開始,外界野怪浮島將陸續生成核心並開始隨機移動,請各位領主注意領地防禦。】
“三天死了快兩千人……接近20%的死亡率。放到這次投放的1億總數量下,接近2000萬人啊……”
林一意識到遊戲的每次人數通報,都是想提醒他們這不僅是遊戲,更是一場生死試煉。
透過今天第三次試煉的人數,也掉到了3000人,也不知道明天還能剩下多少人。
不過今天被淘汰的比昨天那些人,多了【木材】、【石材】各100單位,差不多1-2個寶箱的材料量,也是一筆不小的助力。至少能讓他們比較輕鬆的把隨機到的【野怪巢穴】放下,並獲得初始士兵。
而真正要命的其實是最後的那一條預告……
遊戲在逐漸放寬對於其他浮島的限制!
初期肯定是那些沒有神智、戰鬥力低下的低階野怪們,隨浮島飄蕩。看哪個運氣不好的領主被他們撞上,直接入侵領地。
但隨著時間的推移,肯定會有更多更強的野怪浮島,被放開限制。
而看的更遠的林一擔心的是更後面的智慧種族!智慧種族比他們更早的來到這個世界,發展時間更長,比他們更熟悉這個世界。
現在這些智慧種族被遊戲限制,無法移動浮島。但可以預見的是,當遊戲放開限制,他們這些新人領主免不了成為他們眼中鮮美的肉。
那個時候不提會有多少同期領主死於他們的狩獵,就連林一自己也要開始小心翼翼。
因為那時候他的天賦【禍】的負面效果,才會真正開始發揮作用!
如果在那之前他不能發育到一定的層次,就一定會被源源不絕的進攻和入侵拖死、淹沒……
安穩入睡的他也不知道平靜的海面下,已經出現湍急的暗流。
………………………………
【新手期第4天,上午7點。晴,溫度41度。】
“……”一出別墅門,林一就被熾熱的陽光晃得不得不閉上眼睛。
【新人試煉任務】(4/7):系統會在領地的空地上刷出4只等級lv.4的哥布林野怪,請戰勝他們活下去。
完成獎勵:【石制寶箱】*1,自由屬性點+1
(命運提示1:4只lv.4的哥布林在遊戲的評價中,正式進入D級,獎勵也就提升到【石制寶箱】。)
(命運提示2:真正珍貴的其實是那1點自由屬性點的獎勵。你必須儘可能的抓住每一次獲得自由屬性點的機會,它關乎你什麼時候能達到補完【英雄模板】的屬性要求。越早獲得完整的【英雄模板】,對於你的成長越有利!)
明白了,怪不得遊戲最開始就告訴所有人,要儘可能的多通關幾次新人試煉。同時直說這是他們前期能夠碰到的最好的機緣,每多通關一次,就能和上一批次的人拉開差距。
這才第四天,就開始出現自由屬性點,後面還不知道會出現什麼東西。當真是“一關一重天”啊!
狗子們經過一天的修養,也都恢復到全盛狀態。林一還把就那天的3只都招募了出來,看著面前站成一排的9只狗子,心中甚是欣慰。
“加上自己,領地的可出戰戰力,終於達到了2位數。”
在箭塔群下招出今天的試煉怪,感覺比昨天還輕鬆。他的發育速度已經超過了,新人試煉的難度提升速度,這是個好現象。只要保持下去,他有信心面對同期的任何敵人。
“你放開D級限制,我戰力達到C級,不還是給我送菜。吃不下了,真吃不下了,撐死啦……”
(新人試煉4/7已完成,獎勵【石制寶箱】*1,自由屬性點+1)
(領地受到入侵,天賦【禍】發動,入侵勢力評價D,獲得【石制寶箱】*1)
當即林一就把自由屬性點加在了【智力】上,他已經打定主意走法師流,既安全強度又高。能當法爺誰去當苦逼戰士?
看著自己“高”達30點的魔法攻擊力,和90點的魔力值,他一陣暗爽。等他學到個魔法輸出技能,那輸出才叫人看不懂。
“等等?!30點?不是應該35點嗎?”
沒錯啊,昨天他裝備上C-級的法杖,那時候的魔法攻擊力是30點啊。今天加上1點智力,不是應該達到35點嗎?
“遊戲,你給我滾出來!你吃我屬性了!”
(命運提示:並沒有出錯。當時遊戲就說了,是為了提高新人生存率,屬性值由遊戲提供。你當時的攻擊力應該是5點的,現在你獲得屬性點了,遊戲才取消對你的支援。不要想佔遊戲的便宜,只要想繼續提升屬性,這一步是遲早的事情。)
“哦,那沒錯了。加上裝備附加的1點智力,就是3點。15點魔攻加上裝備確實是30點……嘖,物理攻擊力也變成了5點……”
“既然我是這樣,那別人肯定也跑不了。”
果然,他開啟【頻道】,發現【頻道】也是罵聲一片,一副群魔亂舞之象。
可是遊戲的說明又不是命運提示,對他們沒有任何偏愛,理都不理他們。完全一副“愛玩玩,不玩滾”的架勢……
這個“bug”,也在一會兒之後,有解鎖了等級系統的人升到2級,獲得自由屬性點,才得以解開。