(領地受到入侵,天賦【禍】發動,入侵勢力評價D,獲得【石制寶箱】*1)

“這麼弱的怪,能夠靠數量優勢得到D的評價,也是不容易。就是苦了狗子們……”

看著狗子們吃一口全身都要抖一抖的樣子,林一也有點於心不忍。這要多難吃才能讓沒有神智計程車兵反應這麼強烈?

意思是都不需要主觀意識的品嚐,光是本能就能感覺到強烈不適。

花了平常幾倍的時間,狗子們才完成了進食,一個個都進入了“飽食”狀態。往常它們飽食後雖然沒有屬性上的變化,但整體的感官會給人一種振奮的感覺。不像現在,林一竟然從它們身上讀出了“萎靡不振”四個大字。

“鬼知道我是怎麼從沒有表情的狗子們身上,讀出萎靡不振的。”

打發狗子們回巢穴休養,他看著腳邊一灘發散著酸臭氣味的綠色不明糊狀液體,將“低等地精”劃出狗子們的進食範圍。

那是一隻路過的狗子吐在他腳邊的……

“看來即使是再利用,也只有【堆肥場】和【血肉熔爐】才是這些低等地精的歸宿,要麼土葬要麼火葬。”

意識到讓狗子吃它們就是純粹的互相折磨,林一選擇放過狗子們,也放過自己。

(開啟【石制寶箱】,天賦【福】發動,你開啟了【D級寶箱】)

(獲得【設計圖:木牆】,【設計圖:D級兵種裝備法杖】,【鐵礦石】*1)

【設計圖:木牆】(永久):木製的圍牆,高2米,厚20公分。

生命值200/200,物理防禦力5,魔法防禦力0

每米修建需求:【木材】20單位

可以升級成【石牆】,升級需求:每米【石材】35單位

(說明:領地必須的基礎設計圖之一,沒有它你的領地就是沒有防護的少女……雖然很簡陋,但它確實能夠有效的保護你的領地。前提是你有遠端攻擊手段,否則它並不能改變你是個靶子的情況。)

【設計圖:D級兵種裝備法杖】(永久):用於裝備士兵的木製法杖,增加士兵魔法攻擊力5點。

攻擊方式:每1.5秒發射一個等同於魔法攻擊力的魔法彈,範圍20米

製造需求:【鐵匠鋪】、【木材】30單位、【石材】10單位

(說明:廣泛用於法師兵種的制式裝備,請不要裝備物理攻擊的近戰兵種。)

【鐵礦石】:高於【木材】、【石材】的D級高階材料,用途廣泛。

(命運提示:鐵礦石除了奇觀以外的最大的獲取途徑是在礦脈挖掘,請保證你的狗頭人數量。)

“那麼問題來了,我怎麼知道浮島上有沒有礦脈,礦脈在哪裡。亦或者礦脈有專門的標識和提示?”

反正這是林一第一次見到礦石,聽到礦脈的訊息,之前只見過成品的鐵質裝備。

當然也有可能是他現在敢於對接的浮島面積都不夠大,不足以重新整理或者孕育礦脈。之前也不是沒有碰到過大型浮島,但對於這些比他浮島面積大幾倍的大傢伙,林一看都沒看一下,扭頭就跑了。

一個下午過去,林一除了遇到幾個純粹的資源浮島,讓狗頭人們採集了一些【木材】、【石材】以外,並沒有遇到能夠刷寶箱的野怪浮島。

對於別的領主來說可能是好事,不用打怪還能純賺資源。但是對於他來說就有點浪費時間了,基礎材料在他這裡並不值錢,他需要的是野怪的經驗和寶箱。

有可能別人採集幾天的材料,還沒有他開一個寶箱得到的物品價值高。

“算了,今天就這樣了。”

林一回到小屋,準備升級領地核心。

(請確認是否升級到【領地核心lv.3】)

“升級。”

(扣除【木材】2000單位,【石材】1000單位,開始升級……)

(升級完成。)

【浮島核心lv.3】:當前浮島面積10000平方米,當前等級最大支援浮島面積1平方公里。

生命值5000/5000,物理/魔法防禦力20。

當前浮島最高移動速度80千米/每小時,領地寶物位0/3

升級要求:【高階木材】500單位,【高階石材】300單位,【C級土元素核心】*1,【C級水元素核心】*1,【C級風元素核心】*1,【C級火元素核心】*1

(說明:【高階木材】和【高階石材】是C級基礎材料。)

(命運提示:【核心】和【心核】是不同的。【心核】產自元素生命,先有“心”後有“核”。【核心】就有更多的產出方式,有的奇觀或建築就能消耗大量單位的【元素能量】凝聚【元素核心】。當然,同等級的【心核】都可以代替【核心】使用,且效果更佳。)

浮島面積從擁擠的1000平米,直接暴漲到1萬平米。在開放領地佔領,能夠進行浮島融合後,更是能擴大到1平方公里的面積。可謂是跨越式的提升!

雖然核心的生命值和防禦力有了不少提升,但林一對於這個並不是太關注。開玩笑,敵人都打到核心了,證明要不是領地的防禦系統出了大漏洞,要不就是確實打不過。核心防禦再高,也不過是多掙扎一會罷了。

果不其然,升級後的最高移動速度又降了10公里,看來升級到了後期真要發展成固定位置、無法輕易移動的大陸。

“不是吧,才lv3升lv.4就這麼誇張?本來還想試試能不能在新手期升一下,繼續薅遊戲羊毛,現在看來徹底沒戲了。”

如果升4級還需要的是【木材】和【石材】,即使數量再大,林一感覺自己努努力想想辦法,可能還有機會。但是沒想到遊戲來了一手釜底抽薪,低階材料直接不要了?!

說實話現在他能夠拿出大量材料的前提,是目前的領主能夠大量採集、提供這些材料。靠的提供稀缺物品,提供無法代替的服務,用剪刀差來進行收割……

當遇到同期領主無法接觸到,無法大量提供的,更高等級材料時,林一其實也沒有辦法。

靠他開寶箱一個一個的出?完全不可能……

更別說後面還有C級四大元素核心。獲得【核心】的途徑他是一個都沒見過,只透過打怪獲得一個【心核】。那個【岩石傀儡lv.8】都這麼難搞,可以想象產出C級心核的元素生命有多強大。

如果沒有擁有大量的C級戰力,就不要去想這種事情了。

對於短時間內再次升級【領地核心】死了心的林一,把【神奇的山洞】放了下去。他將山洞放在遠離箭塔群的那一側,以後那邊就作為領地的生產後方。

不知道是不是因為佔地面積翻了一倍的原因,這座小山竟然又高出來十幾米,而且綿延出去幾個山頭。

林一拿出準備好的【D+級土元素心核】和【D級奇觀升級石】,開始對奇觀的升級補全。

站在外圍捏碎升級石,就接到了遊戲的提示。

(正在開始升級,是否新增額外材料?)

“新增【D+級土元素心核】”

手中的黃色晶石也化作流光,衝向被白光包裹的奇觀。

(已新增,升級中……升級完成。)

林一能夠明顯感覺到腳下的土地在震動,伴隨著震動,佔地2000平的小山脈竟然又再次擴張。山更高了,山脈更長了,佔地範圍也更大了……

【D級奇觀:神奇的山洞】:這是一個神奇的山洞,能夠自動匯聚、吸收土元素能量,併產生【石材】。現在每日產出【石材】100單位。

(說明1:每日產出的【石材】會出現在附近的地上,需要領主自行取走。)

(說明2:這個奇觀經受了傷害,竟然有機會被再次修復,也不知道這位領主怎麼得到的修復方法。)

(命運提示1:每日產出的【石材】最好當天收走,如果你不想自己領地後院起火的話。【石材】積攢的多了容易誕生無主、不受領主控制的土元素生命。)

(命運提示2:這個奇觀就能和【低階狗頭人巢穴】融合!但下次調整領地的時候記得把它們兩個挨著放……不接觸無法觸發融合……)

“我一時間竟然不知道怎麼吐槽。這破遊戲還有多少的隱藏設定?你都能神奇的虛空造物了,同在一片領地的建築不能遠端融合?還是說是遊戲故意這麼設計的?”

“嘶~再加上野外巢穴招募過一次就會消失的設定。以後遇到想要保留的野怪巢穴,就必須先佔領浮島,融合之後才能拜訪?這又是遊戲挖的一個坑?”

“這破遊戲是多喜歡挖坑?”

(命運提示:對這個世界進行改造的框架主設計師“遊戲與玩樂之神”確實喜歡和玩家鬥智鬥勇,但祂也不會吝嗇對聰慧者的獎賞。)

好吧,林一總算知道這麼多的坑是怎麼來的了。設計師的惡趣味你確實反抗不了……

等等,看著第一條命運的提示,林一腦子裡突然靈光一閃。

現在不合適,以後發展起來了,是不是可以故意不收取材料,培養一些土元素生命?

既讓領地士兵有了一個額外的經驗獲取渠道,自己也能得到比爛大街的【石材】更加稀有珍貴的【元素心核】?