我覺得這種商業模式挺抓人心的。

但我不相信這種成功流行的娛樂方式全是ai智算的結果。

如果真是那樣,那麼ai發展的程度也誇張了。

這種模式,如果不是非常懂人性懂人心是設計不出來的。

我也曾沉迷過ai虛擬角色相當長一段時間。

以“烈焰”喬·艾斯、“冰女”芬妮·桑德拉為主要基礎,糅合兩人的一部分。

再加上玥靈和希麗娜的一部分溫柔性格。

每次互動都微調一下,把缺少的補上,把多餘的剔除。

這種自帶養成屬性的娛樂方式很容易讓人忘記時間的流逝。

我對自己塑造的虛擬人物還是相當滿意的。

而且,因為我已經植入了ai腦機,很多體感可以由腦機進行神經訊號模擬來完成。

我塑造的ai虛擬角色還能與我進行超越視覺聽覺的深層次互動。

不過,在我被多倫帝國北境獵魔司開除以後。

隨著ai腦機許可權因為我喪失公職而受到了限制。

具體到ai虛擬娛樂,簡單說,就是以前的很多功能,在我被開之後無法再體驗了。

除非額外花錢,否則連定製的功能都無法開啟。

僅剩不多的錢當然不夠我繼續深度體驗ai虛擬娛樂。

曾經“捏”出來的角色也因為長時間沒被啟用而轉入深度休眠。

也就是在被雲端伺服器調整到邊緣資料組,想要重新啟用,還要交額外一筆費用。

這費用就是資料保管的費用,最早在玩家須知裡有明確的說明,美其名曰“角色保管費”。

沒錢也是一種克服娛樂上癮症的有效手段。

說起來有些丟人,不過最開始的那段時間,我差點因為角色近乎丟失而失控。

再往後,在艾蘭州我透過當私家偵探積累了一小筆積蓄之後,也試著重溫一遍ai虛擬娛樂。

不過,我再也沒有啟用深度休眠的角色。

過去的就過去了,再見也不是曾經那種一往情深。

已經沒那種感覺了。

重溫ai虛擬娛樂,我只選擇異性角色裡最便宜的那一類。

反正也不是用來思想碰撞,交心什麼的。

不用投入感情,也不用投入太多的錢,挺好。

主流的娛樂專案除了ai虛擬娛樂以外,就是互動式短影片這種娛樂,比較受大眾的追捧了。

體驗者可以深入這種短影片裡,以影片角色或者上帝視角對影片內容進行干涉。

參與感和遊戲化,也讓互動式短影片成為僅次於ai虛擬娛樂的一個休閒專案。

再說回閱讀,這種傳統的休閒模式早已淪為小眾非主流。

當然,不知道多倫帝國出於哪種考量,數字閱讀很多內容都已經免費。

對我來說,閱讀歷史相關的內容也是一種放鬆。

反正也不花錢,還能瞭解很多資訊。

再透過這些資訊進行分析,還能得出一些有意思的內容。

而且,這些推匯出來的很多內容都被帝國列為敏感話題。

這樣,閱讀對我來說,又具備了更多的意義。

人們對禁止的,隱匿的內容總是充滿了探究的衝動。

我也不例外。

就比如,古老的海族,在幾千年之前的登陸作戰,因為海族首領在尋龍大陸突然消失,而戛然而止。