-120!

傷害數字從獅子猿頭疼冒出來!

比想象中要少。

李響攻擊高達110點,加上【長劍(10攻擊,10點魔力傷害)】的加持,加上【戲命:100%暴擊傷害】,理論傷害有260點。

實際傷害卻只有120點,被防禦抵消了。

獅子猿具有極高的防禦力。

不止是防禦,血量更高。

獅子猿的血量高達6000點。

完全是碾壓性質的。

獅子猿的攻擊,同樣是碾壓性質的,

它剛才攻擊五個“高玩”,全都是一刀砍死。

這種情況下,它攻擊李響,大機率同樣是一刀砍死。

這樣的怪物被放在村莊外面。

如果,這真是一款遊戲。

那遊戲設計多少有些離譜啦!

是要讓所有人都沒辦法出門嗎?

體力值在慢慢變少!

李響繼續閃躲下去,是沒辦法一直躲開獅子猿攻擊的。

他遲早會被獅子猿耗光體力,然後被一刀砍死。

好訊息是:

他對獅子猿的招式,已經越來越熟悉了。

他漸漸能跟上獅子猿的【彈反】節奏了。

是的。

李響沒有上來,立刻去【彈反】。

他需要先檢視獅子猿的招式。

要知道,【彈反】是存在不小弊端的。

“玩家”的身體太遲鈍了。

“玩家”每次發起攻擊、彈反、防禦,都有點慢。

“玩家”一旦發起行動,想要收手,改變行動,已經是來不及了。

這種情況下,【彈反】時機太早,會出現巨大的破綻,給予獅子猿完美的進攻時機。

想要贏,就不能出現一次失誤,在最正確的時間點,進行正確【彈反】。

一次又一次的連續【彈反】。

和血肉石像的戰鬥過程有一點像。

但比血肉石像更難。

“玩家”的身體遠沒有李響真實的身體來得靈活。

李響真實的身體能做出各種各樣的動作,可以透過各種各樣扭曲的姿態去閃躲。必要時刻,扭斷骨頭,都在所不惜。

但,眼下的身體是僵硬的,和一個普通人差不多。

這種情況下,想要贏得勝利,就必須提前預判敵人的每一次行動。

李響必須將獅子猿的招式完全拆解,針對不變的招式,提前做出判斷,進行【彈反】。

九招!

獅子猿會重複進行九招的攻擊。

它像遊戲裡的BOSS一樣,行動是固定的。

看似花裡胡哨,實際的進攻來來回回就只有九招。

比如,現在……

左砍!

右砍!

接下來有三種變化!

李響往後退,獅子猿會向前突刺。

李響繞圈圈,往側面躲,獅子猿會進行迴旋斬。

李響原地【彈反】,獅子猿會一躍跳起,在空中旋轉360度,釋放不可抵擋的巨劍猛砍——【獅子斬】。

每種變化攻擊的間隔是不一樣的。

想要【彈反】,必須根據不同變化的攻擊,提前準備,做出正確的格擋。

至於【戰技:獅子斬】,速度極快,必須提前往前側方閃避,絕對不能往後閃躲。

只有前側方才是安全的。

抓住機會。

【彈】

【再彈】

【繼續彈】

七次!

連續七次【彈反】!

在連續七次完美格擋【彈反】後,獅子猿陷入了僵直。

此刻,李響不會錯過機會。

他發起進攻,觸發了【處決】。

身體不受控制。

李響自動發起【處決】。

在獅子猿僵直跪地後,李響伸手,直接刺入了獅子猿的內臟。

潮溼、溫暖、粘稠。

緊緊抓住內臟,然後狠狠掏出!

一切都是自動發生的,不需要李響去操作身體。

-2600!

一個鉅額的數字從獅子猿頭上冒出來。

10倍傷害!

沒有防禦減免。

在【僵直】狀態下,李響觸發【處決】後,直接造成10倍面板傷害。

這個數字,超過了獅子猿血量的1\/3,接近獅子猿的1\/2。

獅子猿頭頂的血條瞬間消失了近一半。

不止如此,李響原本已經枯竭的體力值瞬間回滿。

他獲得了繼續閃躲、彈反的能力。

原來,這才是遊戲世界的戰鬥方式!

和現實似乎有很大的不同。

【彈】

【再彈】

【連續彈】

【處決】

【腎臟暴擊】

一氣呵成!

第二次處決,比第一次更加順利!

李響在熟悉獅子猿的進攻後,愈發覺得:獅子猿的攻擊看似大開大合,壓迫力十足,實際上漏洞百出,很容易就能被彈開。

只要淡定等待就行。

根本不需要主動出手攻擊。

相比李響的主動進攻,等待獅子猿進攻後的【彈反】成為傷害獅子猿的主要手段。

這樣情況下,李響只要從容等待,就可以。

他安靜地等待獅子猿的進攻。

他將所有注意力都放在獅子猿的行動變化上,來判斷獅子猿會採用哪一種攻擊方式。

他開始期待獅子猿的進攻。

獅子猿不進攻,他反而不好擊敗獅子猿。

【彈】、【彈】、【彈】,連續三次沒有停歇的快速【彈反】。

【處決】

【腎臟暴擊】

當-2600的傷害數字,從獅子猿頭頂冒出來的時候,當獅子猿倒在地上時,李響感到意猶未盡。

他覺得,獅子猿脆了一點,死得太快了一些。

還沒爽夠,獅子猿便倒下了。

沒辦法,李響的攻擊力實在是太高了。

如此看來,遊戲的數值設計也沒有想象中那樣誇張困難。

只要將點數全部加到攻擊力上,普通人只要連續完成上百次彈反,一樣能擊殺獅子猿。

遊戲正式開始了!

李響多少有點喜歡上游戲世界中的戰鬥。

這比現實中的戰鬥不同,卻一樣爽快。

戰鬥結束,全場歡呼。

李響在所有人心中的地位更高了。

除此外,獅子猿的武器掉落在屍體旁。

【獸牙巨劍:攻擊+150】(佩戴要求:單手握,體力至少400;雙手握,體力至少200)

李響剛好有200點體力,雙手拿起【獸牙巨劍】。

明明,【獸牙巨劍】比李響個子都要高,卻一點不覺得多重。

揮砍起來,呼嘯風聲,有一種說不出的暢快感。

他突然覺得,這種巨大的武器似乎比之前小乖提供的普通刀劍,更適合自已。

現在,李響的攻擊力高達220點,在【戲命】暴擊加持下,普通攻擊的傷害達到440點。

除武器外,他還收穫一個戰績。

【戰技:獅子斬(消耗10點魔力,向前跳躍,高速旋轉,以不可抵擋之勢,造成雙倍的斬擊傷害)】

雙倍傷害,也就是880點。

簡單測試了下。

獅子斬比想象中厲害得多。

出手快,傷害高,動作帥,具有不可阻擋和不可打斷的特性。

除了10點魔力消耗外,幾乎沒有缺點。

遊戲嗎?

李響感覺,這遊戲世界好像還挺有趣的。

如果沒有詭異,如果不是詭異任務,李響還挺願意在這裡待下去的。

當然啦!

如果沒有惡臭的話,就更好了。

獅子猿死了。

獅子猿的屍體散發出比胖子屍體濃郁幾十倍的惡臭。

更不巧的是,李響的狀態列上出現的“飢餓”的標識。

【飢餓】狀態沒有造成掉血,但那股熟悉的飢餓感稍微稍微變強了一點點。

李響回頭看向圍觀的其他人。

所有人都貪婪地看向獅子猿的屍體。

與之前相比,大家眼神變得更加炙熱,充滿血絲,帶著一點說不出的瘋狂味道。

也許,沒有李響站在這裡,已經有人撲上來吃獅子猿的屍體了。

很顯然,【飢餓】狀態不止是李響一個人有。

所有人都是同一時間進入遊戲世界的。

所有人自然是同一時間陷入【飢餓】的。

終究!

這裡不是娛樂的遊戲呢。

這裡終究是詭異世界呢!

李響如此想著。

然後,他看到了一道熟悉的身影在靠近,從村子外的遠處,慢慢靠近村子。

是2組的那個紅髮少年。

好像叫火子來著。

火子嘴角沾染著血漬,像是剛生吃過什麼東西一樣。

他大概是看見獅子猿死了,所以才回來的。

他看向李響時,多少有一點忌憚,但似乎沒想象中那麼多。

他不再像進入遊戲世界前一樣,在意識到李響實力非凡後,不敢看到李響。

他現在肆無忌憚地看著李響。

他更加肆無忌憚地看向獅子猿的屍體。

他那種想要吃獅子猿屍體的慾望,幾乎是沒有掩飾的。