第56章 彈反
血肉都市:我能無限覺醒異能 寫手阿飄 加書籤 章節報錯
“詭域,這裡是詭域。詭域是一種能改變周圍環境的能力。具體,更多的,我也不知道。”
Lisa緩緩從地上站起來。
她看起去挺平靜的,多少是有點不服氣的。
她不怕死。
胖子已經復活,從篝火廣場的方向趕過來,倒是出人意料的忠心。
在確定不會死亡的情況下,Lisa確實不需要怕的。
這個遊戲世界下,死亡真不存在嗎?
Lisa所言,可信嗎?
應該不是謊言。
她沒必要在這種很容易被拆穿的事情上去說謊。
況且,眼前的情況如實如她所言,周圍一切都變成遊戲的模樣。
至於說,Lisa是否有更多隱瞞。
李響也沒辦法去知曉。
“詭異在哪?”
他想要殺死詭異,首先需要找到詭異。
Lisa搖頭。
她沒有答案。
很明顯,她對詭域的瞭解,也算不上多深。
挺搞不懂Lisa到底怎麼想的,如此弱小,怎麼敢來參加【困難詭異】任務?
李響:“對啦!你們為什麼會加入到我的【每週任務】?”
他還是不知道,這些人為什麼會來向陽網咖,為什麼會變成【困難詭異】的參與人員。
“你……你的?”
Lisa臉上寫滿了不可置信。
她先後兩次被李響擊敗,都不曾如此驚訝,“這個困難詭異任務是你的【每週任務】?”
搞半天。
她不知道,這個任務是他的嗎?
那她們是怎麼進來的?
“響哥,那個,普通難度的詭異任務設定裡,有個‘是否公開’的選項。預設是公開的。你是不是沒關閉。”
小乖解答了李響的疑問。
他繼續提出猜想,“響哥,我在想,這既然是遊戲。那是不是隻要通關了,自然而然能遇上那個詭異。”
額……
好像有點道理。
李響仔細回憶了下:那個詭異似乎是個遊戲宅。
假設,這裡的一切都是宅男詭異創造的。
那小乖的猜想很可能是對的。
思路一下子清晰了起來。
不能百分百確認,但總歸有一個方向。
李響抬頭,看向遠處。
遠處有一棵高聳至天際的發光的大樹。
明明相距很遠,卻幾乎覆蓋了一半以上的視野。
天知道,那棵大樹究竟有多大。
看起來,那就是主線的目標。
詭異會在那裡嗎?
詭異是最終BOSS,等待著玩家來挑戰嗎?
有點意思!
“對啦,乖哥,請教下,‘玩遊戲’有什麼特別的技巧沒有?彈反?”
“對,彈反。”
……
……
……
【戰技:彈反】(在敵人攻擊抵達的前一瞬間,進行盾牌或武器格擋,可以將敵人的攻擊彈開。盾牌格擋額外可以讓敵人陷入僵直的狀態)
李響將Lisa、胖子綁了起來,然後開始嘗試【彈反】。
他讓小乖拿胖子屍體旁邊的【長劍】攻擊自已。
他拾起一根樹枝,在攻擊抵達的前一瞬間,發起反擊格擋。
樹枝和【長劍】接觸的剎那,
只聽到“噹”的一聲清脆,
樹枝沒有被砍斷,相反,附魔【長劍】被彈開了。
這一幕非常不科學。
脆弱的樹枝竟然能擋下鋒利的【長劍】,甚至將其彈開。
連續試了兩次,樹枝沒有出現任何的損耗。
事實證明,【彈反】是存在的。
動作遊戲中最常見的【彈反】在這裡依然成立。
事實上,在李響測試前,已經有不少人測試【彈反】成功。
這裡很多人都是從向陽網咖被傳進來的。
他們本身就玩遊戲,對【彈反】機制,熟悉得很。
稍加測試了下,不少人都能使出【彈反】。
【彈反】是所有人都能掌握的基本規則,不需要刻意找NPC學習,簡單嘗試幾下,都能學會。
當然啦!
【彈反】不是沒有風險的。
樹枝想要將【長劍】彈開,必須是在【長劍】劈砍觸達一定範圍內後,才能發起【反彈】。
如果太晚,樹枝根本擋不到。
如果太早,樹枝無法形成反彈,會被直接砍成兩半。
兩種情況下,【長劍】都會對人造成嚴重的傷害。
換言之,【彈反】對時機的要求非常苛刻。
必須足夠冷靜,在攻擊落在身上的前一剎那,提前【反擊】,才能成功【彈反】。
否則,【彈反】失敗,“玩家”需要承受完整的傷害。
李響和小乖測試了好幾次,算是基本瞭解的【彈反】原理。
挺好玩的。
尤其是在【彈反】成功的一剎那,
那一聲清脆的“噹”,讓人生出說不出的鼓舞人心的亢奮。
測試結束!
在囑咐看好Lisa、胖子等人後,李響來到了村莊外圍。
村莊很小。
中間的篝火廣場外,是一群房子。
房子外就是村莊外圍。
這裡有不少詭異妖獸在巡邏、徘徊。
距離村莊最近的,是一隻獅頭猿身的詭獸。
獅子猿大概有三米多高,兩腿直立,似人,無法對話,居高臨下,給人猛獸的壓迫感。
它手裡拿著一柄黑色齒輪狀的巨劍。
那巨劍應該是獸骨做的,也不知道是什麼骨頭,竟然會如此大,接近兩米長,比一個人都要高。
與其說是劍,不如說是一塊巨大的劍骨。
獅子猿手持巨大骨劍,貪婪地看著村內。
它好像受到某種約束,無法進入村莊內。
其腳下倒著十幾具屍體,除了是運氣不好的人——在進入遊戲世界時,恰好在村外的人。
還有主動去找它的人。
李響過來時,五個“玩家”正好在圍殺獅子猿。
這些不曾經歷過詭事的普通人,倒是比想象中更加勇敢。
五個“玩家”利用木頭,做出簡易的“木盾”,形成包圍的架勢,逐漸靠近獅子猿。
他們顯然是高玩,稍微練下,對【彈反】便上手了。
對面獅子猿恐怖的巨劍襲擊,
只聽“噹”的一聲,【彈反】成功了。
這一刻,
所有人臉上都露出興奮。
大家都看到了,遊戲機制是確實成立的。
這讓所有人看到通關的希望。
然而……
在【彈反】成功後,獅子猿沒有陷入預想中的僵直狀態。
它根本沒停。
它像是瘋狗一樣,拼命劈砍。
攻擊迅猛,和玩家笨拙的行動,形成鮮明的對比。
五個“玩家”顯然沒有預料到眼前的情況。
慌亂下,想要再次格擋【彈反】,卻發現獅子猿高舉著骨頭巨劍,根本沒落下。
臥槽~~~
延遲斬???
它的攻擊是延遲的,從舉起到落下,不是立刻發生的。
它看到“玩家”反彈後,等“玩家”陷入無法回收的彈反後搖時,才落下巨劍。
巨劍直接把玩家砍成肉泥。
緊接著,是無情的屠殺。
剩餘四個“玩家”在見到驚悚一幕後,徹底慌了,想要【彈反】,根本無法把握正確的時機,想要逃跑,卻根本跑不過獅子猿,直接被砍成碎片。
不到兩個呼吸的時間,四個“玩家”全部死於非命。
這一幕看得所有人驚心動魄。
一下子,無人再敢出村莊半步,直到李響走出去。
歡呼聲瞬間響起!
在五名高玩殞命的情況下,如果還有誰有希望戰勝獅子猿。
那就只有李響啦。
李響兩次出手,給所有人留下了深刻的印象。
所有人都將希望寄託在李響的身上。
只是……
李響真擋的下來嗎?
現實和遊戲終究是不一樣的。
遊戲中,面對巨大的怪獸,那種壓迫感是被大幅削減的。
玩家站在螢幕外面,哪怕“失誤”,也不會真正受到傷害,無非是利用螢幕內的角色再來一次。
而眼下的情況下,“玩家”真實地站在巨大妖獸面前。
那一刀砍過來,呼呼的風聲。
那種刺鼻的血腥味。
那種真實視角下的不完整。
種種累積起來,那種壓迫力根本不是遊戲能比擬的。
想要不恐懼,根本不可能。
這才是“高玩”們失敗的原因。
他們或許在遊戲中成功“彈反”了無數次。
可在現實裡,他們在面對真正的獅子猿後,無一例外,陷入巨大的慌亂。
李響會慌亂嗎?
當然不會!
畢竟,這幾天來,他殺詭異,多少都已經有點習慣了。
只不過是換一種殺詭異的方式罷了。
他就那樣靜靜地站在獅子猿前面。
看到攻擊,就緩步往後撤。
沒有攻擊,就安靜地站在原地,避免浪費體力值。
他沒有上來就【彈反】。
他在觀察獅子猿的行動。
獅子猿的進攻連續不停,不會被一次【彈反】打斷。
李響不敢貿然【彈反】。
他抓住獅子猿的攻擊間隙,閃避,反擊。
造成血量減少:120點。
120的數字從獅子猿頭頂冒出來。
這個血量只佔了獅子猿的很小很小很小一部分。
獅子猿的血條几乎沒有動彈。