“詭域,這裡是詭域。詭域是一種能改變周圍環境的能力。具體,更多的,我也不知道。”

Lisa緩緩從地上站起來。

她看起去挺平靜的,多少是有點不服氣的。

她不怕死。

胖子已經復活,從篝火廣場的方向趕過來,倒是出人意料的忠心。

在確定不會死亡的情況下,Lisa確實不需要怕的。

這個遊戲世界下,死亡真不存在嗎?

Lisa所言,可信嗎?

應該不是謊言。

她沒必要在這種很容易被拆穿的事情上去說謊。

況且,眼前的情況如實如她所言,周圍一切都變成遊戲的模樣。

至於說,Lisa是否有更多隱瞞。

李響也沒辦法去知曉。

“詭異在哪?”

他想要殺死詭異,首先需要找到詭異。

Lisa搖頭。

她沒有答案。

很明顯,她對詭域的瞭解,也算不上多深。

挺搞不懂Lisa到底怎麼想的,如此弱小,怎麼敢來參加【困難詭異】任務?

李響:“對啦!你們為什麼會加入到我的【每週任務】?”

他還是不知道,這些人為什麼會來向陽網咖,為什麼會變成【困難詭異】的參與人員。

“你……你的?”

Lisa臉上寫滿了不可置信。

她先後兩次被李響擊敗,都不曾如此驚訝,“這個困難詭異任務是你的【每週任務】?”

搞半天。

她不知道,這個任務是他的嗎?

那她們是怎麼進來的?

“響哥,那個,普通難度的詭異任務設定裡,有個‘是否公開’的選項。預設是公開的。你是不是沒關閉。”

小乖解答了李響的疑問。

他繼續提出猜想,“響哥,我在想,這既然是遊戲。那是不是隻要通關了,自然而然能遇上那個詭異。”

額……

好像有點道理。

李響仔細回憶了下:那個詭異似乎是個遊戲宅。

假設,這裡的一切都是宅男詭異創造的。

那小乖的猜想很可能是對的。

思路一下子清晰了起來。

不能百分百確認,但總歸有一個方向。

李響抬頭,看向遠處。

遠處有一棵高聳至天際的發光的大樹。

明明相距很遠,卻幾乎覆蓋了一半以上的視野。

天知道,那棵大樹究竟有多大。

看起來,那就是主線的目標。

詭異會在那裡嗎?

詭異是最終BOSS,等待著玩家來挑戰嗎?

有點意思!

“對啦,乖哥,請教下,‘玩遊戲’有什麼特別的技巧沒有?彈反?”

“對,彈反。”

……

……

……

【戰技:彈反】(在敵人攻擊抵達的前一瞬間,進行盾牌或武器格擋,可以將敵人的攻擊彈開。盾牌格擋額外可以讓敵人陷入僵直的狀態)

李響將Lisa、胖子綁了起來,然後開始嘗試【彈反】。

他讓小乖拿胖子屍體旁邊的【長劍】攻擊自已。

他拾起一根樹枝,在攻擊抵達的前一瞬間,發起反擊格擋。

樹枝和【長劍】接觸的剎那,

只聽到“噹”的一聲清脆,

樹枝沒有被砍斷,相反,附魔【長劍】被彈開了。

這一幕非常不科學。

脆弱的樹枝竟然能擋下鋒利的【長劍】,甚至將其彈開。

連續試了兩次,樹枝沒有出現任何的損耗。

事實證明,【彈反】是存在的。

動作遊戲中最常見的【彈反】在這裡依然成立。

事實上,在李響測試前,已經有不少人測試【彈反】成功。

這裡很多人都是從向陽網咖被傳進來的。

他們本身就玩遊戲,對【彈反】機制,熟悉得很。

稍加測試了下,不少人都能使出【彈反】。

【彈反】是所有人都能掌握的基本規則,不需要刻意找NPC學習,簡單嘗試幾下,都能學會。

當然啦!

【彈反】不是沒有風險的。

樹枝想要將【長劍】彈開,必須是在【長劍】劈砍觸達一定範圍內後,才能發起【反彈】。

如果太晚,樹枝根本擋不到。

如果太早,樹枝無法形成反彈,會被直接砍成兩半。

兩種情況下,【長劍】都會對人造成嚴重的傷害。

換言之,【彈反】對時機的要求非常苛刻。

必須足夠冷靜,在攻擊落在身上的前一剎那,提前【反擊】,才能成功【彈反】。

否則,【彈反】失敗,“玩家”需要承受完整的傷害。

李響和小乖測試了好幾次,算是基本瞭解的【彈反】原理。

挺好玩的。

尤其是在【彈反】成功的一剎那,

那一聲清脆的“噹”,讓人生出說不出的鼓舞人心的亢奮。

測試結束!

在囑咐看好Lisa、胖子等人後,李響來到了村莊外圍。

村莊很小。

中間的篝火廣場外,是一群房子。

房子外就是村莊外圍。

這裡有不少詭異妖獸在巡邏、徘徊。

距離村莊最近的,是一隻獅頭猿身的詭獸。

獅子猿大概有三米多高,兩腿直立,似人,無法對話,居高臨下,給人猛獸的壓迫感。

它手裡拿著一柄黑色齒輪狀的巨劍。

那巨劍應該是獸骨做的,也不知道是什麼骨頭,竟然會如此大,接近兩米長,比一個人都要高。

與其說是劍,不如說是一塊巨大的劍骨。

獅子猿手持巨大骨劍,貪婪地看著村內。

它好像受到某種約束,無法進入村莊內。

其腳下倒著十幾具屍體,除了是運氣不好的人——在進入遊戲世界時,恰好在村外的人。

還有主動去找它的人。

李響過來時,五個“玩家”正好在圍殺獅子猿。

這些不曾經歷過詭事的普通人,倒是比想象中更加勇敢。

五個“玩家”利用木頭,做出簡易的“木盾”,形成包圍的架勢,逐漸靠近獅子猿。

他們顯然是高玩,稍微練下,對【彈反】便上手了。

對面獅子猿恐怖的巨劍襲擊,

只聽“噹”的一聲,【彈反】成功了。

這一刻,

所有人臉上都露出興奮。

大家都看到了,遊戲機制是確實成立的。

這讓所有人看到通關的希望。

然而……

在【彈反】成功後,獅子猿沒有陷入預想中的僵直狀態。

它根本沒停。

它像是瘋狗一樣,拼命劈砍。

攻擊迅猛,和玩家笨拙的行動,形成鮮明的對比。

五個“玩家”顯然沒有預料到眼前的情況。

慌亂下,想要再次格擋【彈反】,卻發現獅子猿高舉著骨頭巨劍,根本沒落下。

臥槽~~~

延遲斬???

它的攻擊是延遲的,從舉起到落下,不是立刻發生的。

它看到“玩家”反彈後,等“玩家”陷入無法回收的彈反後搖時,才落下巨劍。

巨劍直接把玩家砍成肉泥。

緊接著,是無情的屠殺。

剩餘四個“玩家”在見到驚悚一幕後,徹底慌了,想要【彈反】,根本無法把握正確的時機,想要逃跑,卻根本跑不過獅子猿,直接被砍成碎片。

不到兩個呼吸的時間,四個“玩家”全部死於非命。

這一幕看得所有人驚心動魄。

一下子,無人再敢出村莊半步,直到李響走出去。

歡呼聲瞬間響起!

在五名高玩殞命的情況下,如果還有誰有希望戰勝獅子猿。

那就只有李響啦。

李響兩次出手,給所有人留下了深刻的印象。

所有人都將希望寄託在李響的身上。

只是……

李響真擋的下來嗎?

現實和遊戲終究是不一樣的。

遊戲中,面對巨大的怪獸,那種壓迫感是被大幅削減的。

玩家站在螢幕外面,哪怕“失誤”,也不會真正受到傷害,無非是利用螢幕內的角色再來一次。

而眼下的情況下,“玩家”真實地站在巨大妖獸面前。

那一刀砍過來,呼呼的風聲。

那種刺鼻的血腥味。

那種真實視角下的不完整。

種種累積起來,那種壓迫力根本不是遊戲能比擬的。

想要不恐懼,根本不可能。

這才是“高玩”們失敗的原因。

他們或許在遊戲中成功“彈反”了無數次。

可在現實裡,他們在面對真正的獅子猿後,無一例外,陷入巨大的慌亂。

李響會慌亂嗎?

當然不會!

畢竟,這幾天來,他殺詭異,多少都已經有點習慣了。

只不過是換一種殺詭異的方式罷了。

他就那樣靜靜地站在獅子猿前面。

看到攻擊,就緩步往後撤。

沒有攻擊,就安靜地站在原地,避免浪費體力值。

他沒有上來就【彈反】。

他在觀察獅子猿的行動。

獅子猿的進攻連續不停,不會被一次【彈反】打斷。

李響不敢貿然【彈反】。

他抓住獅子猿的攻擊間隙,閃避,反擊。

造成血量減少:120點。

120的數字從獅子猿頭頂冒出來。

這個血量只佔了獅子猿的很小很小很小一部分。

獅子猿的血條几乎沒有動彈。