第196章 天時地利
遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始 月瑩夜 加書籤 章節報錯
時間來到下午6點。
“嗡——嗡——”
桌上手機的劇烈震動將李銘哲驚醒,他猛地坐直身子,第一反應是中午剛吃完飯怎麼又餓了。
在伸手去摸手機的過程中他晃眼看了一下窗外,記憶中,耀眼的午後陽光已經變成了溫暖的橘黃色,透過百葉窗的縫隙,在桌面上投下道道光斑。
他看了一眼電腦右下角的時間——18:03。
竟然已經晚上六點了!!!!
臥槽,我今天是來加班的啊,怎麼玩了一下午遊戲啊!!遊戲太他媽害人了!!我今天嗯..我..我.
算了,還是明天,明天再工作吧,等會回家吃了飯再玩一會反正都這個時候了
腦子裡一頓胡思亂想,手機依舊在不知疲倦地震動。
來電顯示,是上午讓他買禮盒的王磊。
李銘哲定了定神,劃開接聽鍵。
“喂……”
剛說一個喂字,電話那頭立刻傳來了王磊機關槍似的急促聲音。
“老李!禮盒!上午那個禮盒貨拿到了嗎?”
王磊的語氣很急,聲音也很大,李銘哲被他吼得一個激靈,下意識的回答。
“中午就到了,六個大盒子,在我這堆著呢。”
“怎麼了這是,這麼激動?”
“呼——”
聽到李銘哲說貨拿到了,電話那頭的王磊長長地舒了一口氣,那口氣松得如此徹底,李銘哲甚至能想象出他拍著胸脯的樣子。
“拿到了就行!拿到了就行”
“不是..咋了?”
王磊舒了口氣,李銘哲卻依舊一臉懵逼。
“兄弟,我跟你說,咱們這回可算是賺大了!日本人瘋了!!你快去鹹魚看看,要是還有那個價格的禮盒有現貨的,你再買幾個,不能過海關你就寄過來.”
“你嘰裡呱啦說的什麼玩意?”
李銘哲一頭霧水。
“哎呀,沒時間解釋了,你先去看鹹魚!我tm在日本登鹹魚,那些黃牛不賣給我.”
王磊越說,李銘哲越覺得莫名其妙。
但他還是開啟了鹹魚,搜尋“fgo典藏版”
然後重新整理出來的頁面讓他眼皮直跳,上午那些掛著500、550的連結已經不見了蹤影,取而代之的,是清一色的鮮紅標價。
【fgo典藏版現貨,1150一套,手慢無!】
【典藏版,僅拆,箱說全,1020出。】
【上海本地可面交,標準版900,不刀。】
李銘哲的嘴巴微微張開,他突然想起幾個小時前,給他拿貨的黃牛說的那句話。
“才漲一百多很不錯啦兄弟……”
這才過了不到5個小時,價格就直接飆到了1000多塊,這哪是坐地起價,這簡直是坐著火箭往上竄!
瘋了吧!!!
怎麼會這麼誇張!!
誇張,還有更誇張的,
李銘哲往下翻了兩三頁,發現不少鹹魚掛著的介紹,還都有一個。
【只發國內!海外地址不發貨!別再問了!】
留言區居然還有日文留言,甚至鹹魚上,還有一看就是用機翻,甚至就是用日文發的收購禮盒的帖子..
“不是,這..這怎麼了?一群人瘋了嗎?”
“官網300多的禮盒,賣一千,還tm手慢無???”
“我瘋了我?”
李銘哲看完人都傻了,雖然他承認,fgo重置版比他想象中要好玩的多,可這也不至於把一個周邊炒到翻三倍的情況吧。
“難道官網預約停止了?”
李銘哲又去翻官網。
“也沒有啊..臥槽!!預約銷售31萬!!!!”
“五個小時漲了十萬???”
“媽媽個娘希匹,有這麼火嗎!!?”
“這個世界太瘋狂了”
說實話,其實不是他瘋了,也不是國內的玩家瘋了,而是日本玩家瘋了,市場經濟,一切的因都有果。
一定是需求大於供給才會出現溢價。
而這次國服《fgo》禮盒的溢價的根源,很罕見的不在國內,而在日本。
用一句話概括。
《fgo》在日本爆了
爆到,一個所有人都無法想象的境界。
爆到哪怕日本的黃牛從國內鹹魚訂貨,多付兩三百人民幣的國際運費,也能爆賺的時候,國內的鹹魚自然也就跟著漲了起來。
~~~
一款遊戲的爆火,看似毫無規律。
實際上也是有跡可循的,其簡化公式大體上是【宣髮帶來的玩家初始基數】x【遊戲質量】x【口碑】
在這套模式中,最困難的就是玩家初始基數。
直白來說,所有的宣發費用的根本,就是為了給遊戲帶來更多的初始玩家基數,這也是為什麼騰迅能“傲視群雄”的根本。
因為騰迅雖然掌握不了後兩個,可騰迅能掌握第一個。
楚晨費了無數力氣,又是桌布,又是星辰tap,又是小遊戲,又是搞聯盟,最終目的也是想要掌控這個公式的第一因子。
只不過,即便楚晨做了一大堆的努力。
在國內,星辰tap和騰迅還有很大的差距,甚至和硬合聯盟都有很大的差距。
但是在日本,在這次《fgo》重置版上線的時候。
楚晨確實,實打實的,提前拿到了一次“藤子”體驗卡,感受了一把“全民流量”的恐怖。
《fgo》在日本火了,這個火,是一個由多方巧合,有“天時地利人和”共同構成奇蹟。
首先,是fate本身的基礎。
雖然很多人都說fate在日本很火,可大部分人對於fate在日本有多火,仍舊沒有一個概念。
從2004年《fate/stay night》發售,以14萬的銷量奇蹟位居當年galgame銷量榜首開始,這個“奇蹟”已經持續了十年多年。
06年,fate第一次動畫化,就大獲成功,其dvd光碟累計銷突破了100萬張。
到了12年《fate/zero》,就更是恐怖了,這不僅僅是fate系列,更是日本動畫圈“高投入”“高回報”“高影響力”的典範。
這個十多年前的動畫,哪怕放到現在,畫質依然相當能打。
12年《fate/zero》爆火之後,蘑菇堅定了ip共創這個大方針,於是fate這個ip開始開枝散葉。
15年的時候《fate/stay night [ubw]》的藍光碟價格高出其他動畫一大截,卻仍然賣得火熱。
到16年的時候,fate系列光是授權的遊戲就有9款,涵蓋pc、主機,手遊
。