彈幕裡沒有同情,全是哈哈怪。

【哈哈哈,舒服了,舒服了!!】

【太痛了,看著都痛。】

【天堂到地獄,只用了一分鐘。】

【我懂了,這模式的精髓我完全懂了!高風險高回報!太刺激了!】

【這就是虛數迷宮嗎?愛了愛了!】

~~~

如果楚晨能夠聽到中村悠一的哀嚎,他一定會露出陰險的笑容,因為“虛數迷宮”整個玩法本身,就是楚晨拿來“騙氪”用的。

什麼?你都把英靈直接送了,怎麼還叫騙氪?

可實際上,這就是一個雞生蛋,蛋生雞的悖論。

在這個以《fgo》為框架的,糅合了pve塔科夫+肉鴿的玩法,雖然產出更多的材料,開寶箱也確實有一定機率開出五星角色。

可這個機率並不高,像中村悠一這種一上來開個寶箱就能中的機率,可以說是超級強運的了。

現代遊戲,一切的獎勵發放,都是數值策劃精心計算過的。

首先,這個模式的死亡懲罰很重,直接失敗的小隊cd時間是24小時,正常撤離的英靈cd時間是12小時。

其次這個肉鴿,是一個偽肉鴿模式,其加成雖然有一定的作用,但如果你的隊伍練度低於某個閾值,那即便有加成,你也很難打過。

兩個條件一迭加,在沒有支援,一隊英靈需要上6個的虛數迷宮裡,玩家成形的小隊越多,收益就越高。

這就能夠啟動前面講述過的“磨刀效應”

重氪玩家,因為有了“揮刀”的地方,會氪的更多,因為他們需要更強的小隊衝迷宮世界排名,在迷宮裡亂殺。

中氪玩家,也會更有策略的去選著更適合虛數迷宮的角色進行養成,去研究怎麼樣才能更穩定的刷。

白嫖玩家,也會更有動力養成角色,因為哪怕你陣容差了一些,可只要練度足夠,也能去第六難度,甚至是第七難度。

雖然是偽肉鴿,可只要運氣好,這也是一個穩定出金的渠道。

按照星辰遊戲數值策劃的計算,一個肝帝玩家,每年可以從這個模式獲得6到8個五星角色,一箇中氪玩家可以額外獲得大約11個角色,重氪玩家可以獲得14。

但,很有可能,中/重氪玩家為了拿這個多出來的角色,會氪的比以前還多

如果從經濟學角度來說的話,他們氪金換回來的這些角色,指不定還是他們滿破的角色,收益率極低。

“誰會這麼腦殘?氪這麼多,就為了獲得一個自己可能有的五星角色?”

“怎麼沒有,釣魚的人花在釣魚裝置上,花在打窩上的錢”

“別別說了.”

而對於普通玩家而言,這套玩法,則是一個純“福利”玩法,給了一個普通玩家,低氪玩家,更多的五星角色。

只不過,這個給的五星都是隨機的,所以對完全白嫖的玩家而言,主要是補圖鑑有幫助。

最重要的是,這個模式哪怕不去那麼功利的計算到底對《fgo》長線運營是否有利,其本身也是一個很好玩的玩法。

而且也是一個在未來,可以在框架上不斷推陳出新的玩法。

中村悠一組了一個二隊,再次進入迷宮,這一次他沒有上頭,選了普通模式,進入之後又仔細規劃了一下路線,決定先去探問號房。

【你在房間的角落發現了一個破舊的木箱,似乎很久沒人動過了,你要開啟它嗎?】

【選項一:開啟】

【選項二:無視】

中村悠一選擇了開啟,隨後跳出了一個簡單的動畫,木箱蓋子彈開,裡面飛出了幾枚銀棋和一些qp(fgo中的錢)

“還行,不虧。”

蚊子腿也是肉,他繼續前進,目標,寶箱房!

這一次,寶箱裡開出的只是一件裝備,效果是“隊伍中‘騎士’職階的從者攻擊力小幅提升”。

雖然不如抽到聖遺物刺激,但在完成裝備之後,那個代表上升的箭頭,這種細節上的即時反饋的強化,也是讓他精神一振。

他繼續探索,又走了幾個房間,觸發了一場戰鬥。

戰鬥勝利後,不僅掉了材料,還爆出了一件新的裝備【二星遺物:破損的望遠鏡】,效果是“探索時,額外點亮前方一格的迷霧”。

當這件物品進入揹包後,中村悠一立刻發現,小地圖上迷霧的邊緣,多了一圈透明的格子,可以看到更遠的地方。

“臥槽,好東西!”

這一下,探索的策略性瞬間就上來了。

這下,他可以提前規避掉一些不想打的戰鬥,或者更有效率地規劃前往寶箱房和撤離點的路線。

隨著探索的深入,他揹包裡的聖遺物越來越多,隊伍的戰力加成也越來越高。

“嗚哇,感覺像是在玩迷宮遊戲挺上頭的啊.”

哪怕是在杉田智和這個旁觀者看來,這整個過程,給人感覺不像是在玩fgo的玩法。

而更像是在玩一款真正的迷宮探索rpg,充滿了未知和驚喜。

每一次點選,都可能帶來截然不同的結果,這種體驗,與之前刷固定材料本時那種機械化的重複勞動,有著天壤之別。

當地圖上出現綠色的“撤離點”圖示時,中村悠一看了一眼自己狀態,這一路搜刮獲得的材料還蠻多的。

還開出了一個三星從者的聖遺物,雖然沒啥用,整體隊伍狀態還不錯,甚至他也找到了boss房。

不過,穩妥起見,他沒有去打boos,而是直奔撤離點而去。

當他站在撤離點上,點選“確認撤離”後,螢幕上彈出了結算介面。揹包裡所有的戰利品化作一道道光芒飛入他的倉庫,緊接著,一行大字出現。

【探索成功!恭喜您完成了首次虛數迷宮探索!】

【本次基礎探索值.回收探索值.】

【您的世界排名..】

那一瞬間,一股巨大的滿足感湧上心頭。

中村悠一甚至揮了揮手。

~~~

而就在他揮手的同一時刻,《fgo》重置版第一批的口碑已經出來了。

和華夏玩家都在討論序章不同,日本的論壇,推特,已經全部被《fgo》重置版給霸屏了。

是的

就是霸屏。

一大半的人在驚呼《fgo》重置版的帶來的美術和戰鬥系統的革新。

各種重置之後的英靈大招動圖在日本推特上到處都是。

而另一半的玩家,這已經被新的“虛數迷宮”玩法給吸引了。

中村悠一在直播中那一聲“我的saber”的悲鳴,幾乎是在第一時間,就傳遍了整個玩家社群。相關切片和截圖,配上各種搞怪的字幕,以病毒般的速度擴散開來。

【年度最痛苦直播瞬間】

【天堂到地獄,僅需一分鐘】

【關於我開出五星英靈又親手送走這件事】

無數的梗圖和段子井噴而出,中村悠一那張痛心疾首的臉,和他捶胸頓足的動作,被p成了各種表情包。

玩家們在論壇和社交媒體上一邊狂刷著“哈哈哈哈”

一邊開始瘋狂的討論“這個模式是否真的能開寶箱開出五星英靈”

哪怕開寶箱出五星的機率並不高,可如此龐大的玩家數量,自然會出現無數真刷出來的玩家,而他們發出來的貼,又宛若火上澆油一般。

讓fgo的熱度,越來越熱,越來越誇張。

終於把fgo重製版的玩法說完了,現在是凌晨1點,腦子有點沉.

而且感覺寫的其實不太好,中間刪改好多次,還是感覺有點拖沓。

不過,找了半天,除了把分析原版ccc,大奧迷宮等玩法的對比,這些感覺只有fgo玩家懂的地方刪掉之外。

也沒地方能刪。

只能一次全放出來了,免得被追讀的姥爺錘。

好在,接下來,就是我比較擅長的反應環節了,和準備新遊戲的內容了。

終於要開始寫新遊戲了

最後,月底了,求個月票