既然出錢的王磊都這麼說了,李銘哲倒也痛快。

很快就在一個離他不到2公里的黃牛手上,透過當面交易的方式,拿到了6套典藏版

由於是面交,在買的過程中,他還從那個黃牛口中得知了一個很扯淡的事情。

“才漲200很不錯啦兄弟,我是懶得拆開賣,不然賺的更多。”

“要不是星辰非要搞個分批放現貨,還讓玩家可以用訂單號先領面板,否則這個禮盒的價格還會更高。”

“你知道之前七夕節賣衣服的時候,我賺多少錢一件嗎?”

“多少?”

“400!”

“臥槽,那衣服我記得賣價才300吧..”

“可不是,你就謝謝星辰吧,要不是他們這次這麼賤,哪至於才賺這點錢”

這話從黃牛口裡說出來巨扯淡,然而確實是事實。

對於應付黃牛,星辰遊戲做了很多的努力,除了無限制預約之外,國內還開啟了分批放貨,又比如日本的抽選。

前者保證了真正想要的普通使用者能夠買到自己想要的東西。

而後者,則是抑制了黃牛的炒價。

畢竟,分批放貨也好抽選也罷,你真把價格抄到天上去了,玩家就不買了,大不了自己搶,萬一搶到了咧。

不過這些努力也只是抑制黃牛,當玩家自己都忍不住當“黃牛”的時候,消滅黃牛這事本身就不可能

把東西放到車上的時候,李銘哲長出了一口氣。

看著那個印著星辰遊戲logo的紙箱,一種荒誕感再次湧上心頭。

他盯著箱子看了半天,腦子裡全是那個三十多萬的銷售數量,以及討論區裡那些狂熱的言論。

“這遊戲,我高低得玩玩看,到底有什麼魔力能這麼誇張”

一直到回了辦公室,點外賣的時候,他腦子裡還在想這件事。

等他反應過來的時候,他已經在電腦上開啟了星辰tap。

~~~

大約半小時後,李銘哲已經和無數玩家一樣,開始瘋狂點起了啟動遊戲

出於習慣他沒有用手機玩,而是用的電腦。

由於最佳化的原因,所謂的《fgo》pc端,其實就是一個官方模擬器套了一個平板版本的高畫質資源包。

好在《fgo》也不是什麼大型遊戲,就算是套了一層模擬器,也也完全不用擔心配置和最佳化的問題。

李銘哲辦公的電腦也能用。

隨著時間來到下午一點,伺服器提醒終於消失,點選,登入,進入遊戲,一氣呵成。

然後就是熟悉的星星飛上天空。

星辰遊戲的logo出現之後,然後是b站的logo,最後是fgo的logo。

李銘哲玩到的這一版《fgo》相比起4個月前dew賣給星辰遊戲的時候,雖然名字還叫那個名字。

可遊戲已經是“脫胎換骨”

總體來說,星辰遊戲對《fgo》進行了兩個大方向的最佳化,一個是遊戲引擎的最佳化,這個其實不復雜。

因為《fgo》用的也是unity引擎,這一塊的最佳化對鹽川來說輕而易舉,前世鹽川最佳化fgo的底層框架甚至只用了一個月,就將《fgo》的框架最佳化到了一個可用的地步。

而在這條時間線,鹽川的最佳化得到了更多的幫助。

特別是楚晨收購的2d-hd引擎團隊,也就是石井曉回到日本之後,整體的最佳化速度更是進一步提升。

石井曉的團隊雖然研究方向和fgo不一樣,可想也知道,一群能用unity引擎做二次魔改開發的大佬,很多還都是香草社的前核心..

再加上牽頭《fgo》重置版製作的人是鹽川。

作為月廚的他,此時對於fgo的熱情正是最高的時候,又有著星辰遊戲分紅的機制,毫不誇張的說。

雖然《fgo》重置版,看著是隻開發了4個月,可實際上單論工作量,至少是5個月,甚至是6個月的工作時長。

由於日本工作室加班時長太瘋了,楚晨還勸了幾句,革命的本錢之類的。

結果鹽川反過來回了他一句。

“我不能辜負fate粉絲們的期待啊,等重製版上線我再休息。”

隨後還給楚晨看了在他推特下面,給他留言加油的上千條粉絲評論。

雖然對日本人這種“我不能辜負他們,如果做不好,我就去死”的精神,有些難以理解。

但鹽川的帶著一堆員工的加班,確實給《fgo》重置版帶來了更好的質量

不僅讓《fgo》重置版的底層框架不僅得到了最佳化,鹽川甚至還加入了不少2d-hd中的光影,天氣等系統的支援。

並且拉著石井曉,對遊戲戰鬥動作系統也做了最佳化。

這些底層框架的支援讓後續戰鬥系統的最佳化和美術資源的最佳化,也都變得更加輕鬆。

當然,這些東西都是後端的。

玩家真正能感受到的,還是遊戲本身。

那句話怎麼說來著?一切的最佳化不是為了感動自己,也不是為了寫報告,而是為了讓遊戲變得更好玩。

那麼,遊戲有變得更好玩了嗎?

讓我們把視角重新聚焦到李銘哲身上。

~~~

李銘哲進入遊戲後。

一上來,就是一個長達7分鐘的動畫。

《fgo》的開場動畫並不像很多傳統的二遊,一上來就是刷刷刷給你放一堆角色立繪,又是唱歌,又是各種打鬥剪輯什麼的

楚晨畢竟是從後世來的,在他看來,開場動畫就跟小說黃金三章一樣,是一上來就要抓玩家眼球的存在。

特別是對ftae這種有一定門檻的東西,開場動畫更是重中之重。

所以重製版的開場動畫,是以一聲冰冷的警報開場。

“完蛋了!!人類的未來消失了!”

臺詞落下的瞬間,螢幕上一個佈滿藍色紋路的金屬球體開始轉動,光影在金屬表面流淌,質感逼真。

“怎麼會!怎麼會消失!?”

“只有人類文明完全滅絕,人類的未來才可能消失,可這..不合理啊!我們沒有監測到存在毀滅人類”

背景音中,是各種儀器急促的運作聲和人員慌亂的腳步聲。

“不要慌,具體的消失時間?”

“2017年!距離現在只有兩個月!”

“怎麼可能!”

整個開場動畫,借用了一部分原本應該在16年12月播出的《fgo:序章》的內容,用了大約7分鐘的時間。

用三幕的篇幅,講清楚了三件事。

第一幕,也就是動畫的開端,是一個名為迦勒底的組織,它所持續觀測的人類未來毫無預兆地消失,這意味著人類將在2017年滅絕!

同時研究人員觀測到,在2004年的日本冬木市,出現了無法觀測的領域,研究人員認為,一定是這個時間點出了什麼問題,才造成了人類滅絕的原因。

他們需要派人,回到2004年,去找尋這無法觀測的領域到底發生了什麼。

緊接著第二幕。

就是47位御主代表,進入了迦勒底的“傳送”設施,準備傳送到2004年的冬木市調查原因,玩家所扮演的主角雖然是所有御主中排名第一的“首席”

卻因為在訓練中受傷而沒被選中執行這場計劃,只能在一旁觀禮。

這裡還有一個,名叫瑪修的可愛研究員,安慰玩家的橋段。

“沒關係的,如果不出意外的話,下次..”

不過眾所周知,當角色說出不出意外的時候,往往就是要出意外了。

一聲爆炸之後,當玩家再度醒來,就來到了第三幕。

中央大廳燃起大火,而傳送倒計時開始,從之前的劇情鋪墊可以知道,如果錯過這個傳送時間,下一次能傳送的並不能確認。

於是乎,負傷的玩家在中央大門關閉之前衝了進去。

作為唯一一個理智清醒的御主,和被壓在廢墟下重傷的瑪修一起,來到了冬木市。