林一果斷放棄自己費時費力採集資源的選項,價效比太低了。

有這個時間,他去找能引怪刷寶箱的浮島,賺的不知道是這個的多少倍。

“好吧,我就是懶……”

回到小屋,用意識給核心發出脫離的指令。

【雙方浮島浮島均在控制之下,無反對勢力。】

【未檢測到對方浮島核心,無法佔領浮島。】

(說明:浮島的佔領合併,需伴隨浮島核心的融合進行。如果一方沒有核心,就無法合併。為保障新人存活率,新手期7天內,不開放浮島的佔領選項。)

【脫離開始……】

隨著接觸點土地的回縮,林一的浮島邊緣又變成了之前的模樣,浮島也完成了脫離。

隨便選擇了一個方向,他又開始了探索。

運氣這東西是真的不好說,探索了一下午,浮島倒是遇見了3座,但一座合適林一的都沒有。

兩座是不大的資源浮島,島上只有一些可供砍伐採集的樹木。

還有一座浮島光面積就比林一的大5.6倍,他連看上面有多少敵人的興致都沒有,反而是嚇出一後背冷汗。

也就是現在除了新人浮島外的所有浮島都被遊戲限制了移動,否則真要突然遇到個這種比自己大好多倍的浮島。真就是叫天天不應,叫地地不靈,直接等死好了。

【時間,下午19時,天氣晴,開始天黑。】

隨著遊戲面板的播報,浮島上的天色真的從天色大亮開始轉暗。幸好轉暗的速度並不快,還是原世界天黑的速度。

林一關注一下交易市場裡待提取出來的物資。

【木材】1360單位,【石材】143單位。

收入的大頭源自賣出的【狼肉】,剩下的都是裝備出租的收益。

“果然,木頭和石頭的兌換比掉到了2比1,要出手換一些石頭了。”

“升級核心要500木頭,小屋要100,再加上2座箭塔100,也就是總共要留下700木頭。”

“也就是能換到330單位【石材】。”

打定主意的他沒有遲疑,直接開始交易掃貨。

“升級浮島核心。”

(扣除【木材】500單位,【石材】200單位,開始升級……)

從浮島核心迸發出一圈光波,快速的掃過浮島。緊接著浮島邊緣亮起水波一樣的白光,隨著白光的出現,浮島的邊緣開始快速向外生長,直至整個浮島變成原來幾倍大小。

(升級完成,獲得【浮島核心lv.2】)

【浮島核心lv.2】:當前浮島面積1000平方米,當前等級最大支援浮島面積10000平方米。

生命值3000/3000,物理/魔法防禦力10。

當前浮島最高移動速度90千米/每小時,領地寶物位0/2

升級要求:【木材】2000單位,【石材】1000單位

(說明:隨著浮島核心的升級,浮島的面積會快速擴大,同時浮島的最大移動速度會逐漸降低。)

(命運提示:其實浮島核心的升級需要吞噬2個同等級的核心,但在新手期內,這項要求被遊戲做為隱藏新手福利而省略。你在新手期內將核心等級升的越高,就相當於薅了遊戲越多的羊毛……)

雖然升級核心會掉移動速度這點讓林一很不爽,但一想體積越大移動越慢才是正常情況,他也就接受了這個設定。

看到後面的命運提示他倒是挺爽,能薅到遊戲的羊毛就是一件讓人開心的事情。

“2000木頭,1000石頭。這個消耗還能接受,難度不大。就是不知道要升級到lv.4需要多少資源,也不知道能不能在新手期內湊齊。”

“升級【領主小屋】。”

(扣除【木材】100單位,【石材】50單位,開始升級……)

和核心升級時的情景一樣,領主小屋先是變的虛幻,然後快速拉伸。幾秒鐘時間,從20平米的簡陋狹小木屋,變成了佔地200平,寬敞結實的豪華木屋。

同時在遊戲的偉力下,周圍的建築竟然一同進行了位移,彷彿它們本來就在那裡一樣。

【領主小屋lv.2】:一層木屋,佔地面積200平米,生命值500/500,物理防禦力3。

效果:提供100米的虛空視野。

升級需求:【木材】*300單位,【石材】*200單位

林一逛著升級完成的小屋,感覺除了沒有現代化的裝修,其他的倒也沒有什麼缺點。

實木地板,寬敞明亮。這次升級還附贈了房間分隔,客廳、臥室、衛生間,房間大小分隔的恰到好處。

而且這次升級還附贈了基礎的室內裝修,木製的傢俱風格簡約大方。

領地核心移到了100平米客廳的中央,核心旁邊不遠處,新出現的石頭桌子也在林一的眼中彈出了屬性。

【全自動工作臺】:領主小屋的配套設施,能夠生產一些簡單的生活生產工具。無需專人負責,只要領地內的材料充足,設定數量後,可自動生產。

現可生產:【石斧】、【石鎬】、【石鏟】、【木桶】、【木碗】……

(命運提示:工作臺只能生產一些低端的工具來方便生活,【鐵匠鋪】才是重要的生產建築。)

“提升生活品質的必須裝置,人嘛,活著也要有點追求。”

可能是工作臺不能生產帶屬性、提高戰鬥力和生存能力的裝備,所以遊戲對工作臺的評價不高。但對於林一來說,卻感覺是及時雨。

緊接著他又開啟地圖,準備再建兩座【木製箭塔】加強一下領地防禦。從地圖上看,擴大了十倍的面積,讓現在的建築佈局顯得十分侷促,所有東西都聚在圓心。

“能否調整建築位置?”

(在完成對於其他浮島的佔領合併後,自動獲得一次對於領地地形、建築佈局的調整機會,可在領地核心處完成操作。)

調整領地需要完成一次浮島佔領,而浮島佔領要過完新手期才會開放。他現在調整不了佈局,就意味著每升級一次領地核心,就要在領地外圍重新建立一次防線。這無疑會佔用他大量的資源……

“吸取教訓,這回要儘量往外造,造在一起當浮島對接時的前線基地。”

之前保留的木頭不夠一口氣造4座箭塔的,林一又不得不用石頭換回來點。

【木製箭塔】*4,get

吃過晚飯,林一無所事事的就著核心的亮光刷著【頻道】。

屋內沒有燈光,屋外月光也不明亮,整個浮島上昏暗寂靜。對於習慣了手機佔用時間的現代人,猛的來到這裡,白天有各種事情忙著顧不上想其他的事情,而一到了寂靜孤獨的晚上,各種不適和負面情緒就爆發出來。

還好有著【頻道】能夠和別人溝通交流,否則不知道要有多少人情緒崩潰。

【晚上22點,開始進行新手期第一天結算。】

【本頻道初始1萬人,現存9961/10000,6人未完成第一關試煉,開始抹殺。】

【現存人數9955/10000。】

【希望各位領主明日繼續努力……】

遊戲的提示驚醒了昏昏欲睡的林一,看著6人的抹殺人數,他也有了一絲兔死狐悲的緊迫感。收拾一下心情,走回臥室躺到冰冷的木床上,強迫自己好好休息為明天養足精神。

……………………………………

【新手期第二天,早上7點。天氣陰,溫度23度。】

伴隨著遊戲的提示音,林一清醒了過來。

【新人試煉任務】(2/7):系統會在領地的空地上刷出2只等級lv.2的哥布林野怪,請戰勝他們活下去。

完成獎勵:【木製寶箱】*1,隨機低階野怪巢穴*1(7天)

【野怪巢穴】:獨立於D-A級正規遊戲系列的額外募兵建築,可花費資源進行招募,類似於僱傭兵營地。

(說明1:野怪巢穴屬於野外奇遇型募兵建築,訪問一次後消失。此次為遊戲特殊獎勵,可在領地存在7天。)

(說明2:野怪巢穴只能招募當前巢穴的兵種。野怪巢穴同樣有等級之分,低階巢穴有地精、哥布林、狗頭人、小魚人等種族,中級有豺狼人、食人魔、岩石傀儡等,高階巢穴甚至能夠招募到幼龍!)

(命運提示1:一些兵種可與特定的野怪融合,進階成特殊兵種。例如獸人+霜狼,可進階獸人狼騎兵。)

(命運提示2:一些領地奇觀可與符合野怪生存環境的野怪巢穴融合,形成新的新的奇觀,附帶招募效果。)

“嘿,war3+英雄無敵,有點意思。”

才第二天,就給領主們一個固定的募兵渠道,是讓新手領主有士兵度過建成兵營前的空白期?

林一興致高昂的衝出小屋,他十分好奇自己能隨機到什麼巢穴。正在出租的裝備他都不準備撤下來,開玩笑,現在的領地上總共有6座箭塔,收拾2個哥布林還用他去動手?

跑到昨天夜裡建成的4座【木製箭塔】周圍,呼喚遊戲開始今天的新人試煉。

和之前的一樣,一道白光閃過,2個木楞的哥布林出現在林一不遠處。

“嗖!”

-30*4!

還沒等林一看清楚哥布林的屬性,4座箭塔就自動進行了齊射,一隻哥布林直接倒在了地上……

【哥布林lv.2】

生命值:120/120,魔力值:0

攻擊力:9(物理)防禦力:0

攻擊速度:1次/1.2s,最大移動速度:4米/s

“升了一級就加了10點生命和1點攻擊,評價就是一個字,弱!”

“我能隨機到什麼巢穴呢?真讓人期待!”