羅昊工作室的員工們也都驚呆了。

感覺不管羅昊做過幾次這種事,大家還是忍不住會吃驚。

因為測試的時候只有四人,用不到聯網,大家都沒發現還能這樣玩。

這遊戲不是一眼魂系嗎?怎麼變成MOBA啦?

聯網只是為了組隊,你們卻用來比賽誰先通關,還打架!

真的是……快帶我一個!

三人組很快就投入了進去,拉來兩個好友組隊打起了對戰。

沒有白小楓,他在忙著給每個人物寫劇情小傳呢。

……

試玩版只上線十天,現在距離試玩結束還有兩天。

“遊戲試玩版的反響整體怎麼樣啊?”

羅昊向幾人問道。

“很爆啊,老闆!”

沈清清神色激動:

“剛開始大概只有二十萬左右,但兩天後,下載量一路暴漲,現在已經超過兩百萬!”

“這是我們工作室迄今為止成績最好的一款遊戲了!”

林宇斌點點頭:“現在的下載量確實超出預期,很多玩家並不是下載完就不玩了,線上玩家數平均值也達到了四十多萬。”

“兩天後暴漲?那正好是MOBA玩法被發現並擴散的節點啊。”小李補充道,“老闆,這也是你提前設計好的嗎?”

羅昊搖搖頭。

其實是因為模擬器根據秀水谷的地圖資料,大概測算出了最大突襲人數為10人,最多5人為一隊,所以遊戲中才可以讓兩支隊伍進去。

“老闆,你又謙虛了。網上很多人都已經分析透了,把熱門玩法藏起來,是為了讓玩家先慢慢熟悉遊戲的基本機制和BOSS的特性,否則玩家直接對壘開打,什麼都搞不清楚,會勸退不少人。”

羅昊想了想:“說的確實有道理。”

“哈哈,老闆你終於承認了,這招真是太絕了,把我們都騙過了。”

小李眼中都是崇拜之色。

沈清清撇了撇眉:“你被老闆的遊戲騙到又不是一次兩次了……”

林宇斌倒是冷靜一些:“不過呢,目前這個玩法還存在一些問題。”

他將自己總結的問題列了出來,做成了一個文件,請羅昊檢視。

林宇斌以前是做平衡的,對平衡性最為看重。

在他列出的問題中,首先提到有些英雄的技能組合比較強力,不夠平衡。

還有就是地圖的隨機天氣、多變地形以及會主動出擊的怪物,都會對玩家的行動造成影響,讓戰術策略不是那麼嚴謹。

最大的問題則是,目前玩家只能自己組好隊伍進行匹配對戰。

散人玩家聯網的話只會隨機匹配隊友打PVE,一個個急的嘰哇亂叫,連連催促給散人玩家一點愛,正式版快點出。

他們後來也找到了一個辦法,就是與AI隊友組成小隊再匹配,也能打。

不過和AI當隊友總感覺怪怪的,儘管羅昊遊戲中應用的AI智慧性還是很強的,但他們的智慧程度主要在於釋放技能打架,執行復雜戰術有點勉強。

而且,目前遊戲全隨機匹配,不看勝率,沒有積分。

畢竟是試玩版,大部分玩家都不在於這個,打的是不亦樂乎,甚至還出現過打到一半發現資源耗沒了,最後大家一起和和氣氣去打最終BOSS的情況。

羅昊聽完,很快給出了自己的意見:“匹配機制確實需要好好做,等正式版上線一塊加上吧。”

“AI方面我有一個想法,如果能夠用語音控制AI的行動,讓玩家明確給它們指示就好了。這樣有玩家掉線還能用AI頂上,找不到人組隊用AI也不錯。”

沈清清忽然靈光一閃:“我記得我爸提過一次,好像有一家叫做‘量子星辰’的新興科技公司在語音控制AI技術上做的不錯,但技術服務的價格很貴。”

“價錢不是問題,找機會聯絡一下吧。”

羅昊道:“此外,平衡性的問題不用急,我覺得讓玩家們胡打亂打挺好玩的,以後正式版角色多了再調整。天氣、地形以及會主動出擊的怪物都更真實,暫時不用改。”

對於這款遊戲,羅昊從心裡覺得完全可以怎麼有趣怎麼來。

從模擬的情況來看,未來英雄們的實際作戰應該會較為輕鬆。

秀水谷用不了十個人,有經驗好好打的話,五個人就能完成任務。

離月島,模擬器給出的推薦人數足足達到了100人,實際上根本也用不到那麼多。

從李芸芸他們的體驗來看,五個經驗豐富的玩家足矣,就是時間長點,風險多點。

追求效率的話,至多四十人就夠了。

可以說,這是自己製作遊戲中挑戰難度最低的一次場景素材了。

“好,那我們就先從新玩法的匹配機制以及語音控制AI技術入手?”

林宇斌問。

“嗯,慢慢來,不用急。白小楓還在寫人物小傳,之後準備好了一起上馬!”

綜合各項工作進度,羅昊工作室在試玩結束後公告了正式版大致的推出時間。

一個半月後的1月15日,寒假之前。

其實容許加班的話,這個時間起碼能縮短一半,奈何啊……

……

就在羅昊工作室不急不緩按照計劃來推進正式版之時,有的人已經火急火燎的坐不住了。

主要原因是羅昊的這款新遊戲太火爆、太出圈了。

僅僅只是試玩版,平均線上人數就達到了40萬,玩家線上峰值曾一度達到了近百萬級別。

這還是散人玩家無法正常匹配的情況下取得的成績。

很多玩家都開始討論這款被稱為“魂系MOBA”的遊戲,它的機制真的是太大膽了。

其實這麼多年,也有不少MOBA遊戲嘗試推出新機制,不再走類DOTA模式的老路。

可惜因為沒有取得太好的成績,後來的開發者越來越不敢冒險了。

之前的路子最穩妥,只要設計好一些出彩的英雄和技能,加上宣傳推廣搞些噱頭,就有成績保障。

比如《王者之潮》就是如此,龍行天確實很有天賦,設計出了不少令人眼前一亮的角色,並儘量保證了平衡性。

可是基礎的框架和模式,依然還是類DOTA的。

所以這一款創新度很高的MOBA遊戲,讓不少玩家對它很感興趣,表示要早在正式上線後大玩特玩。

這些令人瞠目結舌的資料和在網上引發的熱烈討論,被不少圈內人士所關注著。

其中就包括啟明公司的老總蘇平。

能從一家小公司的技術負責人,一手創立和壯大啟明公司,他自然有敏銳的商業嗅覺。

以及,為達目的可以無所不用其極的手段。