第86章 怎麼好玩怎麼來
為了拯救世界,我只好做受苦遊戲 不吃蘿蔔的火花 加書籤 章節報錯
羅昊工作室的員工們也都驚呆了。
感覺不管羅昊做過幾次這種事,大家還是忍不住會吃驚。
因為測試的時候只有四人,用不到聯網,大家都沒發現還能這樣玩。
這遊戲不是一眼魂系嗎?怎麼變成MOBA啦?
聯網只是為了組隊,你們卻用來比賽誰先通關,還打架!
真的是……快帶我一個!
三人組很快就投入了進去,拉來兩個好友組隊打起了對戰。
沒有白小楓,他在忙著給每個人物寫劇情小傳呢。
……
試玩版只上線十天,現在距離試玩結束還有兩天。
“遊戲試玩版的反響整體怎麼樣啊?”
羅昊向幾人問道。
“很爆啊,老闆!”
沈清清神色激動:
“剛開始大概只有二十萬左右,但兩天後,下載量一路暴漲,現在已經超過兩百萬!”
“這是我們工作室迄今為止成績最好的一款遊戲了!”
林宇斌點點頭:“現在的下載量確實超出預期,很多玩家並不是下載完就不玩了,線上玩家數平均值也達到了四十多萬。”
“兩天後暴漲?那正好是MOBA玩法被發現並擴散的節點啊。”小李補充道,“老闆,這也是你提前設計好的嗎?”
羅昊搖搖頭。
其實是因為模擬器根據秀水谷的地圖資料,大概測算出了最大突襲人數為10人,最多5人為一隊,所以遊戲中才可以讓兩支隊伍進去。
“老闆,你又謙虛了。網上很多人都已經分析透了,把熱門玩法藏起來,是為了讓玩家先慢慢熟悉遊戲的基本機制和BOSS的特性,否則玩家直接對壘開打,什麼都搞不清楚,會勸退不少人。”
羅昊想了想:“說的確實有道理。”
“哈哈,老闆你終於承認了,這招真是太絕了,把我們都騙過了。”
小李眼中都是崇拜之色。
沈清清撇了撇眉:“你被老闆的遊戲騙到又不是一次兩次了……”
林宇斌倒是冷靜一些:“不過呢,目前這個玩法還存在一些問題。”
他將自己總結的問題列了出來,做成了一個文件,請羅昊檢視。
林宇斌以前是做平衡的,對平衡性最為看重。
在他列出的問題中,首先提到有些英雄的技能組合比較強力,不夠平衡。
還有就是地圖的隨機天氣、多變地形以及會主動出擊的怪物,都會對玩家的行動造成影響,讓戰術策略不是那麼嚴謹。
最大的問題則是,目前玩家只能自己組好隊伍進行匹配對戰。
散人玩家聯網的話只會隨機匹配隊友打PVE,一個個急的嘰哇亂叫,連連催促給散人玩家一點愛,正式版快點出。
他們後來也找到了一個辦法,就是與AI隊友組成小隊再匹配,也能打。
不過和AI當隊友總感覺怪怪的,儘管羅昊遊戲中應用的AI智慧性還是很強的,但他們的智慧程度主要在於釋放技能打架,執行復雜戰術有點勉強。
而且,目前遊戲全隨機匹配,不看勝率,沒有積分。
畢竟是試玩版,大部分玩家都不在於這個,打的是不亦樂乎,甚至還出現過打到一半發現資源耗沒了,最後大家一起和和氣氣去打最終BOSS的情況。
羅昊聽完,很快給出了自己的意見:“匹配機制確實需要好好做,等正式版上線一塊加上吧。”
“AI方面我有一個想法,如果能夠用語音控制AI的行動,讓玩家明確給它們指示就好了。這樣有玩家掉線還能用AI頂上,找不到人組隊用AI也不錯。”
沈清清忽然靈光一閃:“我記得我爸提過一次,好像有一家叫做‘量子星辰’的新興科技公司在語音控制AI技術上做的不錯,但技術服務的價格很貴。”
“價錢不是問題,找機會聯絡一下吧。”
羅昊道:“此外,平衡性的問題不用急,我覺得讓玩家們胡打亂打挺好玩的,以後正式版角色多了再調整。天氣、地形以及會主動出擊的怪物都更真實,暫時不用改。”
對於這款遊戲,羅昊從心裡覺得完全可以怎麼有趣怎麼來。
從模擬的情況來看,未來英雄們的實際作戰應該會較為輕鬆。
秀水谷用不了十個人,有經驗好好打的話,五個人就能完成任務。
離月島,模擬器給出的推薦人數足足達到了100人,實際上根本也用不到那麼多。
從李芸芸他們的體驗來看,五個經驗豐富的玩家足矣,就是時間長點,風險多點。
追求效率的話,至多四十人就夠了。
可以說,這是自己製作遊戲中挑戰難度最低的一次場景素材了。
“好,那我們就先從新玩法的匹配機制以及語音控制AI技術入手?”
林宇斌問。
“嗯,慢慢來,不用急。白小楓還在寫人物小傳,之後準備好了一起上馬!”
綜合各項工作進度,羅昊工作室在試玩結束後公告了正式版大致的推出時間。
一個半月後的1月15日,寒假之前。
其實容許加班的話,這個時間起碼能縮短一半,奈何啊……
……
就在羅昊工作室不急不緩按照計劃來推進正式版之時,有的人已經火急火燎的坐不住了。
主要原因是羅昊的這款新遊戲太火爆、太出圈了。
僅僅只是試玩版,平均線上人數就達到了40萬,玩家線上峰值曾一度達到了近百萬級別。
這還是散人玩家無法正常匹配的情況下取得的成績。
很多玩家都開始討論這款被稱為“魂系MOBA”的遊戲,它的機制真的是太大膽了。
其實這麼多年,也有不少MOBA遊戲嘗試推出新機制,不再走類DOTA模式的老路。
可惜因為沒有取得太好的成績,後來的開發者越來越不敢冒險了。
之前的路子最穩妥,只要設計好一些出彩的英雄和技能,加上宣傳推廣搞些噱頭,就有成績保障。
比如《王者之潮》就是如此,龍行天確實很有天賦,設計出了不少令人眼前一亮的角色,並儘量保證了平衡性。
可是基礎的框架和模式,依然還是類DOTA的。
所以這一款創新度很高的MOBA遊戲,讓不少玩家對它很感興趣,表示要早在正式上線後大玩特玩。
這些令人瞠目結舌的資料和在網上引發的熱烈討論,被不少圈內人士所關注著。
其中就包括啟明公司的老總蘇平。
能從一家小公司的技術負責人,一手創立和壯大啟明公司,他自然有敏銳的商業嗅覺。
以及,為達目的可以無所不用其極的手段。