秦巖的腦子實在轉不過來,只好去最懂韓總的陳林那尋求幫助。

而陳林此時正在【天啟禁區】的專案組和白清河確認下個版本最後的劇情走向,準備交代完後再趕去【酸敗英雄】的專案組。

“韓總是這樣說的?讓我好好思考一下。”

他聽到秦巖遇到的問題之後立刻沉思了起來。

韓總這次的要求……倒也不是很離譜,雖然融合的玩法內容有點多,看起來似乎像個大雜燴,但只要抓住中心脈絡,所有事情都能迎刃而解。

只是這個核心脈絡……

反倒是旁邊的白清河立即反應了過來,立馬說道:“這不就是放開那個XX的模式嗎?直接照著做就完事了!”

“哦?你細說?”秦巖和陳林的目光都投向了白清河。

白清河撓了撓頭,似在回憶似在創作。

“呃,就是那個嘛,我們可以設定這個世界的女性會覺醒某種特殊力量,然後因為控制不了這種力量或者其他什麼原因,她們被整個國家的人追殺獵捕,搞什麼獵巫運動。”

“然後她們越慘越好,被父母家人出賣,被朋友欺騙舉報,躲在貧民窟下水管道里吃垃圾,哪怕她們之間互幫互助但遇上捕獵人的時候還是不得不犧牲同伴謀取一絲生路。”

“一旦被抓到,輕則一死了之生命毫無價值,殘忍點的被弄去當寵物、實驗用品、生理用具,求生不得求死不能。”

“而主角就是唯一能幫助她們控制能力並且會接納她們的人,此時主角正來到一處邊陲小鎮當領主,從零發展。”

“又因為主角幫助了她們,被迫成為了其他領主甚至是國王的攻擊討伐目標。”

“從一開始的迎擊山賊、獸潮、到後面應付周邊領主進攻,甚至最後攻佔周邊地區,打上王都成為新的國王。”

陳林默默的點了點頭。

這也是許多二遊的基礎設定,一般就是給各個美少女充滿苦難的背景,再寫一些悲劇,讓玩家對她們產生憐憫同情之心。

最後由玩家出面拯救這些美少女,自然而然的就能讓所有角色都愛慕上主角。

也算是傷痛文學的一種。

往往過往經歷越是悲慘的美少女,越能引起玩家的喜愛。

在此之上新增經營發展的要素,感覺還不錯。

既然如此,陳林也明白了,“所以說,完全可以把城鎮做成小型的開放世界,所謂的經營模式就在這裡。”

“玩家扮演的是領主,那就可以建造城鎮,改變這個小型開放世界的面貌,一開始可能就只有貧民窟和領主城堡,後續慢慢增加商業、軍事、酒館、高階會所……咳咳,反正就是建設嘛。”

“用人口、民心、經濟、軍事……等指標確立玩家的發展水平,”

“期間也會有各種刁民鬧事,該怎麼處置就全看玩家選擇。”

“當然如果玩家不想管也可以全程託管給NPC,按照模板化的建設流程走,自已則去享受收集美少女、戰鬥爽的玩法。”

“然後在建設的途中,難免會把那些躲藏在暗街下水道里的少女們給逼出來,然後由主角進行威逼、利誘、說服、戰鬥等操作收復這些美少女,化作自已的戰鬥力。”

“而既然是開放世界,玩家自然也可以操控著自已的主角在小鎮裡購物、娛樂、休息、給少女們換裝、約會、調戲良家咳咳……既可以當一個愛民如子的好領主,也可以當十惡不赦的暴君統治者魚肉百姓。”

“玩家可以實際生活在這個小鎮中,看到因為自已的建設而出現的新型建築,並進入到建築內部進行享樂。”

“也會因為自已的各種決策而面臨無數隨機事件。”

秦巖跟著他們倆的思路,理清了自已該幹什麼,寶可夢嘛,也算是他那個年代的神話級遊戲了。

“所以我們主角在小鎮裡閒逛的時候可以在某個街邊拐角發現某個髒兮兮的乞丐就是美少女,在和居民的對話中也能發現藏在某地的美少女,甚至是日常交流中也能偶然發現自已城堡裡的某個不知名女僕就是隱藏的超能力美少女”

“……以小鎮建設和挖掘隱藏在城鎮內不同型別能力的美少女作為遊戲的賣點!”

“而在收下不同型別的少女之後,玩家也可以用強硬手段征服逼迫她們工作或者幹啥,也可以進行攻略線,瞭解她們的背景故事後,開始進行甜甜的戀愛養成的劇情。”

“然後利用少女們不同的能力,或者派去進行城市建設,發展科技,或是編入戰鬥隊伍培養戰鬥等級。”

“可以當帕魯用,也可以當老婆養。”

“實在沒用的,也能放在城堡裡當吉祥物養眼。”

“後續的攻城略地,也能攻佔其他城鎮,享受身為勝者的處置權,收集新的寶可夢。”

串起來了,全串起來了。

之前韓總說的那些不靠譜的遊戲玩法,居然透過這簡簡單單的美少女設定全部串聯起來了。

能經營城鎮,發展勢力,攀升科技,種田玩樂,抓寶可夢,戰旗戰鬥,甚至後面的戰略反攻王都沒有違和感了。

這遊戲模式甚至十分的二次元,換個開發模式做成手遊撈錢都行。

“當然最重要的,你得開放創意工坊。”

“有些自已不好做的內容,就讓玩家去做。”

陳林和周衝對視一眼,露出了意味深長的微笑。

這是他們做手遊無法觸及的領域,對於單機而言,卻是再簡單不過的事情。

遊戲的兩個重點,一是發展科技樹經營小鎮,這個市面上現成的例子有很多,照著做就行了。

而另一個美少女寶可夢繫統,這需要的工作量就大了。

他們做個單機,頂多在遊戲裡安排十幾個性格鮮明、劇情感人、各有特色的主要少女就差不多了。

而剩下的,難免會由各種資料庫拼接生成,最多給幾張立繪,設定下能力,想讓她們也都鮮活靈動起來幾乎是不可能的。

真做幾百個能完整攻略的個性少女……那不是人能做到的事情,估計只能靠後續AI的發展了。

所以這部分缺失的內容,就讓玩家自已找補吧。

只要在PC端,還開放了創意工坊MOD系統,

那遊戲裡出現什麼角色,又有什麼系統可就由不得官方了。

到時候自已只需要貢獻一個遊戲框架,遊戲內容遊戲更新那都會自已長出來的。

“我明白了!我悟了!我馬上再改一改方案,爭取立馬開工!”

就在秦巖雙眼冒光即將跑回去工作的時候,陳林又攔住了他。

“老秦,你先等等,遊戲的另一個點,你還沒考慮過呢。”

“不如去確認下這個遊戲的美術風格,如何?”