第 234章 能不能來點二次元玩的?
想做緬北二遊的我,成了麻辣仙人 黑金剛菠蘿 加書籤 章節報錯
“這幾天這是把我累壞了,遊戲都不想玩了。”
韓帥坐在電腦面前,眼神空洞,端起自已加冰塊的快樂水有一口沒一口的喝著。
這幾天又是配合調查到處跑來跑去的,又是看著那幾個家長拎著熊孩子向自已道歉,雖然精神很滿足,但是肉體確實有些疲憊了。
不管怎麼說,能把這群犯罪分子都收到應有的審判就足夠了。
“我還以為你會故意把這些事件曝光到網上,博取玩家同情呢。”王玲玲坐在他身邊,一邊笑著說著一邊給他遞上了溫和的枸杞茶。
“別老喝那些飲料,之前喝茶不是挺好的嗎?”
韓帥無奈接過枸杞,和冰可樂一起混著喝,“感覺你有點朝老媽子的方向發展了哦,王女士,您今年可還沒滿三十呢。”
見王玲玲目光一冷似乎有發飆的前兆,他連忙生硬轉移話題。
“雖然把這件事曝光是會讓玩家產生同情心,對我們的公司和遊戲產生好感……但我不希望玩家玩我的遊戲,給我的遊戲充錢是因為同情。”
“我更希望他們是真心喜歡,真心享受遊戲的內容而給遊戲充錢。”
“畢竟咱也算是個大公司了,小公司賣慘那一套有點不適用。”韓帥輕聲說道。
他深知,小公司在面對困境時,常常需要透過博取同情和求得生存來維持生計。
然而,如果大公司也採取同樣的方式,那麼這背後可能隱藏著一種馴化玩家的意圖。
不用點名,但凡清醒過來的玩家都能意識到是哪幾家廠商會這樣做。
玩家對於某些事件往往會產生強烈的同情心和同理心,他們會不自覺地將自已置身於廠商的立場,開始為對方著想並思考問題。
此後,一旦出現任何負面訊息或輿論風波,玩家們便會立刻想到被XX打壓或者是隔壁遊戲惡意帶節奏等原因。
這樣一來,玩家們便成為了廠商的忠實擁躉,而不再僅僅是消費者。
韓帥的想法是,有些事情應該由廠商自行承擔,而不是依賴玩家的支援與理解。
他不需要玩家當孝子,玩家也不應該成為孝子。
王玲玲聽後似懂非懂地點了點頭,雖然她對五雷網路的經營理念有所瞭解,但對於具體如何實施卻並不清楚。
或許,這正是需要韓帥這樣的領導者用行動去詮釋和踐行的地方。
“咚咚咚。”
陡然響起的敲門聲阻止了王玲玲一些尚未來得及實施的行為。
“韓總好,喲,王總也在啊。”
敲門的人是回去和小組成員閉關討論了好幾天的秦巖,他笑著朝韓帥和王玲玲打了聲招呼,然後將自已手上的檔案遞給了韓帥。
“韓總,這就是我們小組這些天定下的幾個遊戲方案,您要不抽時間看看?”
王玲玲見他們又開始談正事了,撇了撇嘴,識趣的離開,
還幫他們把門給關上了。
韓帥接過檔案,大致翻了翻,“嗯,不錯,你們做得很好。不過,我還需要時間仔細研究一下這些方案。這樣吧,秦巖,你先跟我講講你們的主要思路和亮點。”
話說的漂亮,其實他就是懶得看。
秦巖點了點頭,開始闡述起來:“第一個就開始我們擅長的武俠遊戲,這幾年不是開放世界大火嘛,我們也想做類似武俠的開放世界……”
“可能我們實力人員暫時不足以支撐製作完成的大世界,但用一些畫素畫風的武俠人物進行創作。”
韓帥知道自家公司當初是做國風武俠類的單機起家的,可聽著秦巖滿口的兒女情長、武功秘籍、江湖朝廷、正邪之爭……
也許是這幾年粗製濫造的武俠題材遊戲實在太多了,國人內心中對於武俠的熱血也被那些公司磨得差不多了。
他竟然感覺自已無動於衷。
於是韓帥制止住了對方。
“你先給我等一下,武俠遊戲的核心是什麼?”
“俠?”
“那俠從何來?”
“家國大義,匡扶正義、斬奸除惡、鋤強扶弱、為了自已心中的信念……”
“錯了。”
“啊?”
“俠從故事中來。想做這種遊戲,我們首先得需要一個好的故事,一個充滿俠味的故事,而如果做開放世界武俠遊戲的話,需要的文字量將是極為恐怖的。”
韓帥深深的感嘆一聲:“而如今,又能有幾個人寫得出頗具俠味的劇情文字呢?”
在當下的網路環境,武俠小說算是冷門中的冷門,但凡能寫高武者就絕不會去碰武俠。
就算是寫了武俠文,那一個個主角又有幾人能身居一身俠氣呢?
只有精緻的利已主義者才是當今小說界最受歡迎的主角模板,俠那一套,早就不受歡迎了。
武俠分類小說排在前面的各個都是十幾年前經典武俠文的同人小說,劇情也都經過的魔改,早就面目全非了。
若能有金古黃溫梁等人的授權,倒有可能做出點東西來。
“那您的意思是……”秦巖皺著眉頭問道。
韓帥微微搖頭,“武俠可以做,但不是現在。”
他當然可以讓老白和他手底下的劇情文案寫出一段還不錯的武俠劇情脈絡充當遊戲的主題框架,但韓帥想的更多。
既然要做就做到最好,現在還不是時候。
接下來韓帥又翻了翻剩餘的遊戲方案。
“武俠真人互動影視遊戲?嗯有點意思,但這個賽道的人也有點多了,橫店那邊每天一大堆拍短劇的在搞這個。”
“弱化劇情純動作類的武俠格鬥,想做好動作遊戲可不容易啊~再沉澱沉澱吧。”
“肉鴿武俠跑酷?有點意思,再看看。”
“養成西門慶攻略十幾個妹子?這麼低俗?”
“武俠三消連連看?這啥玩意啊?”
“不練功就去死?這怎麼跑黃油去了?”
韓帥越翻越皺眉,這一個個的方案,怎麼就喜歡朝著古裝、武俠那邊靠呢?
老年人的思維果然是固化住了嗎?
能不能來點二次元玩的遊戲?
自已公司的主要玩家畢竟都是二遊玩家,你這直接跳到硬核古裝武俠去,跨度有點大了吧?
而一旁的秦巖也是越等越心驚,這麼多方案,他當然是把自已最有信心的那一個放在了最上面。
結果也是被斃的最快的一個。
至於下面那些,也基本都是用來湊數的。
“嗯?要不就這個吧?”突然,韓帥眼睛一亮,看到了某個比較獨特的遊戲型別。
“城鎮經營,你這個再好好擴充套件一下還是挺有搞頭的嘛,但是古風的估計玩家也都看膩了,可以換個模式。”
秦巖滿是滄桑的臉上全是絕望的死相,這什麼城鎮經營更是湊數中的湊數,
怎麼就被韓總給看上了呢?
“西方歐式的城堡經營怎麼樣?慢慢發展攀科技,從邊陲小鎮發展到大領主,最後反攻皇城。”
“經營模式算個玩法,然後戰鬥嘛……就還是戰旗吧,偏火紋那種的應該比較有意思。”
“當然美少女什麼的也一定要有,這一點你可以去諮詢陳林朱大生他們這些做美少女二遊的,融合點好感度戀愛要素進去,我們五雷擅長的龍傲天后宮劇情也不能少。”
“對,各種極具特色的美少女,玩家想攻略幾個就攻略幾個,讓不想打仗的玩家當種田戀愛遊戲玩也可以。”
“不!直接變成寶可夢收集型別,讓玩家去收集不同的美少女,然後由她們組成主要戰力。”
韓帥想一出是一出,一通操作,把原本的方案改了個亂七八糟。
秦巖出門的時候腦子裡都是懵的。
“策略經營但是加上了科技樹設定?種田發展小鎮,又要有有大地圖戰爭玩法?然後還要有二次元美少女談戀愛?戰鬥模式是經典的戰旗玩法又要融合寶可夢收集要素?”
“啥啥啥!這都是啥嘛!”