帶隊小哥思考片刻,認可了這個提議。

李維好歹是個大男人,言語間又透露出一股穩重的氣息,就算被場地裡的人員圍攻了,也不會大聲求救的。

畢竟是隻是鬼屋,沒誰認定會有真的危險出現。

倒是年輕一點的人,如果入戲太深就不好辦了。

總不能聽對方求救哀嚎,大家都熟視無睹吧,可集合營救是最耽誤時間了。

至於李維,心裡就更有底了,身上一堆技能不說,透過暗影分身的不斷訓練,自己也具備了一定實力,要說唯一需要注意的,就是怕暗影分身護主心切,自行冒出傷到場地人員。

李維拿出手機,檢視自己要去的停屍房。

途中設定有兩個扮作殭屍的場地人員,躲在佈景之外。

兩個畫素小人都沒沒戴頭套,正在抽菸閒聊。

此時對講機響了起來,李維聽不到說什麼,但手機螢幕卻是顯示出了文字標註。

未知:這裡是監控室,有個客人去【停屍房】了,先別抽菸了,菸頭一定要掐滅。

“放心瀚經理,我們馬上就位。”

其中一個畫素小人回答完,連忙將菸頭踩滅,帶上殭屍裝扮的頭套。

李維見狀沒再著急趕路,而是原地做起了路線規劃。

從這兩位小哥的位置來看,嚇唬人的套路主要是靠卡轉角視野。

比如進入【停屍房】有一道半透明的塑膠門簾,此處眼睛會被暫時擋住,而一進門的左側位置藥櫃後,就埋伏有一位殭屍小哥。

對尋常的遊客來說,這個站位自然沒什麼問題。

可李維透過這段時間在空島世界的歷練,不僅感知敏銳了很多,最重要還有鬼屋的全景畫素地圖。

而且場地人員又不是第三人稱視角,他在卡視角的同時,自己視角也收到了嚴重的限制。

李維來到【停屍房】門口,貼著牆面不停走動。

扮演殭屍的小哥,隔著牆漸漸疑惑起來。

心想難道這位遊客心理壓力太大,產生了焦慮了?

沒一會,一陣衣服摩擦牆面的聲音響起,小哥猜測這應該是走累了,坐下靠牆休息了。

經驗告訴他,這正是出手的好時機。

因為鬼屋設計初衷是帶來恐怖體驗,而並非是難倒遊客,使其不能順利通關。

恐怖體驗的效果有了,其他方面象徵性的來一下,也就可以收手了。

所以主動打破無意義的僵持,是很有必要的。

然而就在小哥一邊發出低吼,一邊學著喪屍的步伐走來到門外時,卻並沒有在牆邊發覺遊客的身影。

哐!卡!

此時身後一個黑影忽然竄入【停屍房】,並還隨手將門給關上了。

至於緊接著的那聲脆響,小哥非常清楚,那是插上門栓的聲音。

門栓不應該是由我來插上嗎?

小哥有些懵了,這到底是位什麼顧客,資料上寫的新手五人團啊,還囑咐讓下手時輕一點,現在倒好,一個走位進屋,把我關外面了。

不過小哥也算是盡責了,在門外開始大力砸門嘶吼。

李維則在【停屍房】裡尋找起了開門用的道具。

結果翻了半天,愣是一點頭緒都沒有。

現在唯一沒翻過的地方,就是屋中最內側的16個停屍櫃了。

沒著急去的理由很簡單,第二層中間那個帶血手印的6號停屍櫃裡,埋伏著2號殭屍小哥。

估計李維一去翻找,就會冒出來嚇人。

櫃內小哥聽到李維腳步聲,殭屍頭套下的嘴角展露出了笑意。

門外好似無意義的嘶吼,其實是有含義傳遞的。

翻譯過來就是這位客人我沒服務好,請一定極大力度幫我補救。

通俗點的話,就是我被他耍了,一定要幫我報仇。

至於方式,2號小哥有兩種選擇,一是顧客誤以為血手印是某種標記,被動的等對方拉開停屍櫃時,來上一嗓子駭人的嘶吼。

二就是轉動櫃內的滾輪,讓停屍櫃滑動出去,然後自己猛的坐起身。

按照2號小哥的工作經驗,因為沒有任何的心理預期,顧客自己拉開停屍櫃,往往是最恐怖的。

哐啷!哐啷!

這是停屍櫃不斷被拉開的聲音,聽起來倒是沒什麼問題,就是頻率實在快了點。

來了!

聽到左側的停屍櫃有響動,2號小哥閉氣凝神,氣運丹田,準備給這位戲耍1號小哥的顧客,狠狠來上一嗓子。

然而很快,右側停屍櫃被拉開的聲音響起。

“呃”

運足了全部氣力的2號小哥由於沒能釋放出來,一個沒忍住,低吟了一聲,馬上又將嘴給捂住,生怕在發出聲響。

什麼鬼!難道是用了反向思維,認定有血手印的6號停屍櫃有問題嗎?

2號小哥覺得這是唯一可能了。

偏偏藏有鑰匙零件2號櫃就在自己下方,如果再讓他繼續翻找,自己豈不是連出場機會都要沒了。

不行!一個新人團,怎麼可以如此不把我放在眼裡!

為了守護場地人員的尊嚴,2號小哥決定主動出擊,握住手邊的滾輪把手開始轉動。

然而滾輪才轉了不到四分之一圈,就卡住了。

外側,李維頂住6號停屍櫃的膝蓋處,傳來陣陣阻塞感,他稍微加了些力,咔!略微突出的6號停屍櫃一下被頂回去了。

換手壓住以後,李維單手開始搜尋最低底排的櫃子,最終在2號櫃內,找到了一個帶有骷髏紋飾的金屬零件。

2號小哥聽聞身下的櫃子被拉開,頓時心頭一涼,不過嘗試轉動滾輪後,察覺櫃子又能開合了,於是加速轉動,坐起身就是一聲嘶吼,然而卻未見到遊客的所在。

屋內有兩排藥櫃當在中間,是專門用來追趕顧客的場地,所以並不能一眼看清屋內全貌。

不過拿到關鍵道具,還有自己這一嗓子,2號小哥認定顧客只有一個去向,那就是跑向門口。

到時候門一開,只要跟1號形成夾擊,這位鬼主意很多的顧客,必定讓他跪地求饒。

然而讓他沒想的是,門被推開以後,之前不斷拍門的1號小哥繞過藥櫃,衝了進來。

兩人倒是想的一塊去了,都想夾擊李維,但問題誰也沒見到人。

“人呢?”

2號小哥一著急,飆出了人話。

“我不道啊,沒在屋裡嗎?”

1號小哥也顧不得太多,乾脆交流了起來。

此時半透明的塑膠門簾傳來一陣響動,兩人趕緊追了出去,然而在陰暗的環境中下,除了一個正在遠去的模糊身影,就再看不到其他了。

“高手,真正的高手,我連他什麼樣都沒見到,如果沒猜錯,他應該是開門後,就躲回到了門邊我經常站的藥櫃位置,那個點位我知道,進門有門吊當著視線,根本察覺不到。”

1號小哥愣了片刻,評價說。

他雖然被連耍了兩次,但作為本職工作,以及對地形的熟悉,覆盤的能力還是有的。

“我也一直沒見到人,不過他怕不是來砸場子的吧。”

2號小哥覺得不對勁的。

顧客能來鬼屋,就是來嘗試恐怖的刺激體驗,你擱著玩潛行無傷速通算是怎麼回事。

森骨閘門前,李維見隊友還沒歸來,並且時不時有慘叫聲響起,覺得可能要等一陣子,於是便坐在礁石佈景上玩起了鬥地主。

第一個拿著手電回來的是帶隊小哥,他也只通關過一次,所以去的是體驗過的【餐廳】,這樣儘快完事以後就能去支援卡進度的其他隊友。

見李維首次玩比自己進度還快,身上連汗都沒出,便猜測【停屍房】的難度不是很高,並且也不怎麼嚇人,則否沒道理連手電筒都沒有,就能做到快速攻略。

可能是告知了新手比較多的原因,其餘三位隊友雖然被過程中被嚇的不輕,但仍舊只用8分鐘不到,就將所有素材集齊了。

隨著森骨閘門緩緩升起,五人進入了殭屍環節,由於佈景能力跟空間限制,這裡的設定就比較俗套了,在殭屍主題的通道里隨便繞了半圈,繞過兩個綠***,就來到了死靈環節。

死靈環節暴露的問題基本相同,想到方舟空島,在看眼前這個狹小的復刻版,旁人體驗或許有會代入感,李維可是一點感觸都沒有。

不過死靈環節的一個可選任務,還是讓他有點驚喜的。

一處滿是蛛網的牆角處,坐著一個骷髏模型,顧客經過時他會請求大家的幫忙。

至於求助方式,就是涉險去【死靈密室】取得一瓶【強骨精華】。

帶隊小哥聽之前的老玩家說過,這是個能影響最終結局的劇情任務,不過由於時間關係,這次就不做了。

最後在21分鐘時,五人來到了關底區域【方舟瘋人院】,帶隊小哥介紹起了隨機boss的有趣設定。

“聽說有當前有【大劍瘋婆】,【鬼手男】,【鐵頭血法師】,【死骸院長】四個boss,這次能隨機到什麼還不清楚。”

這些boss設定,真的不是再抄我的島民嗎,不過未知的劇情路線跟隨機boss的的設定,的確很能激發遊客多次遊玩的慾望。

李維在心裡嘀咕了起來。

此時五人來到佈滿綠藤,破敗不堪的【方舟瘋人院】門前。

三樓的陽臺上,一位身穿重盔甲,拖著巨劍的女子走出。

她眼中泛著猩紅色的微光,用著有些瘋癲的語氣唸叨說:“好久沒人來了,我準備了蛋糕,快進屋,我要好好招待一下你們。”

呲!呲!

此時兩聲電臺的調頻聲響起,接著一道並不太清晰的聲音,從三樓窗內傳出。

“這裡是海上救援隊.收到請回復!由於暴風即將來襲,十五分鐘後救援隊將撤回!生還者收到請回復!”

“這該死的噪音!”

【大劍瘋婆】叫罵一聲,面露猙獰的進了屋,接著就是一聲重物落地的聲響。

在這段劇情的演繹下,不用多想也知道被砸碎的肯定是玩家團隊一直在尋找的【電臺】了。

之後【大劍瘋婆】就再露過面,顯然是要玩家自己進【方舟瘋人院】裡進行攻略了。

“太好了,上次我們隨機到的也是【大劍瘋婆】,她的機制我熟,誰手上有道具【蛆蟲蛋糕】,她就會追殺誰,【蛆蟲蛋糕】放置在瘋人院三樓,就在【損壞的電臺】旁邊,我們上次成功通關的分工是,一個人將蛋糕偷出來,跟在外面接應的兩人一起勾引【大劍瘋婆】追擊,兩個在樓內找修復電臺的工具零件,然後將電臺修好,給救援隊發出指令,之後再撐個兩三分鐘就算通關了。”

帶隊小哥介紹完,便開始了分工,上次進樓找零件跟維修工具的人就有他,為了拿速通獎勵,將【大劍瘋婆】引走的事,就只能交給其他人了。

此時隊內唯一的妹子自告奮勇,表示願意去把【蛆蟲蛋糕】偷出來。

李維最後被安排到了在瘋人院門口接應妹子,流程沒啥難點,端著蛋糕,繞著瘋人院跑就行了,跑累了可以交給下一棒隊友中年男。

當然有一點還是要注意的,【蛆蟲蛋糕】絕對不能打翻,否則【大劍瘋婆】會自動回到瘋人院裡,去找另外兩位隊友的麻煩。

隊友們都有點緊張,不過有帶隊小哥的分工跟提示,10分鐘之後,直升機降落的音效在頭頂響起,五人最終通關了【方舟瘋人院】。

不多時,一扇由綠色佈景遮掩的鐵門開啟,掛著證件的工作人員,將五人向外面引導。

數位場地人員現身,對場內進行的道具進行重置。

此時扮演【大劍瘋婆】的年輕妹子,拎著頭盔快步跑了出去。

雖然她穿的重盔甲是塑膠製品,但見到頭髮已經被汗水浸溼,喘著粗氣,顯然是累得不輕,急需呼吸外面的新鮮空氣緩解一下。

“瀚經理你在監控裡看到沒有,裡面那位大哥,他整整跑了十分鐘啊,一秒鐘都沒停過啊。”

作為一個合格的boss扮演者,妹子感覺自己已經是做到極致了。

想要給與恐怖體驗跟壓迫感,顧客端著【蛆蟲蛋糕】逃跑,她自然要緊追不捨,然而李維真就硬生生繞著跑了十分鐘,如果不是自己身體素材過硬,估計早就累到昏厥了。

“這次辛苦你了小張,我會讓道具再給【蛆蟲蛋糕】加些配重,下次有類似情況你也可以靈活點,工作又不是你人生的全部,人要為自己而活。”

瀚尊安撫完,開始恭喜五人組以33分17秒成績,通關了【方舟瘋人院】。

來到前臺領取玩偶獎勵時,李維見到boss【死骸院長】的玩偶,是一個扣著骷髏頭盔的人類形象時,就知道自己也沒能逃過【紅月商會】的編排。

喜歡用我的空島跟島民做人設是吧,行,你這套流程框架我就不客氣了。

至於佈景方面,李維有了一更大膽的設想,那就是的實景體驗。

【驚懼遊樂場】建的再大,比起整座方舟空島來說終究是小了一些。

與其如此,不如直接把空島視作【驚懼遊樂場】,以此來進行改造,給顧客帶來最極致,最真實的恐懼體驗。