國內外玩家都對《惡魔之魂2》這款遊戲頗為期待。

剛一推出,就因為更低的上手門檻獲得了不錯的銷量。

《黑暗之魂》好是好,就是太難了。

玩遊戲不就是圖個爽嗎。

打個BOSS,還能被怪物割草可還行。

那些無法適應的玩家紛紛投入《惡魔之魂2》的懷抱。

為了和初代《惡魔之魂》區別開。

《惡魔之魂2》的背景故事,發生在距離初代故事發生地柏雷塔尼亞遙遠的另一片大陸。

具體故事和初代大差不差。

王國濫用靈魂之術,導致天地間的靈魂失衡。

古老之獸被喚醒,召喚惡魔回收靈魂,啟動滅世。

準備重啟整個世界。

玩家作為英雄踏上救世之旅。

初期體驗下來,眾多玩家發現《惡魔之魂2》的難度果然低了很多。

玩家手中一把大劍舞得虎虎生風。

上斬惡魔,下斬死靈。

從火山熔岩,砍到毒物沼澤。

在室井淳平的指示下,《惡魔之魂2》基於新的開發引擎作出了很多改變。

首先地圖與地圖之間不再採用原有那種簡單粗暴的傳送方式,而是改用類似《黑暗之魂》的無縫拼接地圖模式。

玩家可以跟隨遊戲流程。

從雪山之巔走到平原大漠。

戰東海水族,斬異族兇靈。

此外基於新的遊戲引擎。

《惡魔之魂2》的戰鬥系統全面升級,物理效果更加擬真,打擊效果更強。

同樣的一刀。

砍在巨獸毛皮上鬆軟。

劈在鐵甲上清脆。

斬在水族身上油滑偏轉。

讓許多初次接觸的玩家大呼過癮。

“這才對嘛,我可是遊戲的主角啊,怎麼能像雜兵一樣隨隨便便就死了。”

“不愧是遊戲大廠製作,這打擊感就是真實。”

“《黑暗之魂》的打擊感比這個更好。”

“是嗎,我沒注意,光顧著死了。”

“那個古達我打了一下午都沒過去。”

“有天晚上做夢,我夢到古達把我穿在斧槍上烤雞翅膀。”

“《黑暗之魂》的難度實在太高了,至少給個難度選項吧。”

很多被《黑暗之魂》虐退遊的手殘黨,遊玩《惡魔之魂2》後的感覺非常好。

在這裡他們很少被虐。

不是很少被BOSS虐,而是很少被小怪虐。

室井淳平將《惡魔之魂2》的難度大體分為兩個部分。

一是推圖的小怪部分。

一般的小怪都比較弱,玩家可以在推圖的過程中盡情享受無雙割草的樂趣,收割怪物的靈魂,升級自己的等級裝備。

二是BOSS戰部分。

由於推圖部分的難度比較簡單,玩家如果反覆刷的話,很容易就能將自己的等級堆到一個比較高的地步。

室井淳平因此刻意增強的BOSS的等級數值加以平衡。

為的就是增加玩家攻略BOSS時的難度。

用一句網路用語來說。

室井淳平在去除了大部分前作《惡魔之魂》缺點的同時,還保留了一部分的難度。

只有這樣,你才知道自己玩的是《惡魔之魂2》。

用無雙割草給玩家帶來爽感。

用高難度的BOSS戰卡住玩家,給予玩家更高的挑戰性。

如果玩家打不過某一關的BOSS。

可以在前面的關卡地圖中反覆刷等級,把自己的等級練上來再去挑戰。

為了保證難度和趣味性。

室井淳平在地圖和怪物分佈上引入了隨機機制。

明明是同一張地圖。

玩家不同時候前去挑戰,裡面的怪物分佈是完全不同的。

還真別說。

不知是室井淳平的諸多改動措施確實有效,還是被《黑暗之魂》虐退遊的玩家有太多怨氣需要發洩。

《惡魔之魂2》一經上線便大受好評。

無數慕名而來的玩家紛紛打出高分。

《惡魔之魂2》上線24小時後,便獲得了7.9的評分。

比至今仍然現在c型評分《黑暗之魂》還要稍稍高出一頭。

這個評分一出,室井淳平頓覺揚眉吐氣。

陳歌啊陳歌,你實在是太傲慢了。

遊戲做出來就是給人玩的,你做得難度那麼高幹嘛呢。

白白浪費了那麼多潛在使用者。

雖然《惡魔之魂2》比《黑暗之魂》晚上線一個星期,銷量受到壓制。

但室井淳平相信這都不是問題。

媒體評分還沒出來

等到《惡魔之魂2》的口碑發酵,熱度提高,銷量很容易就能提上去。

到時想必評價還能更高。

室井淳平心情舒爽,得意的聯絡董事會準備為自己表功。

……

《每日遊戲》是國內專業的遊戲評價媒體。

塔羅娛樂和sp社的擂臺賽鬧得沸沸揚揚,對於他們這些媒體來說可是一場難得的流量盛宴。

自然第一時間就購買了兩款遊戲進行評測。

雖然《黑暗之魂》要比《惡魔之魂2》早發行整整一週,但兩者的評測報告卻到現在都沒有出來。

《黑暗之魂》的原因無他,太難了打不過去。

《惡魔之魂2》的原因卻更有意思。

《每日遊戲》的主編方永海坐在椅子上,看著手下一男一女兩個編輯說:

“說說吧,到底怎麼回事。”

男編輯顧弦臉色古怪:

“《惡魔之魂2》剛開始的遊玩體驗是很好,推圖體驗爽快,小怪三兩刀就能砍死,BOSS戰也不難,但是越往後,遊戲體驗就越是……”

顧弦說到這裡停頓下來想了想。

這位中文系高才生竟是張口結舌,腦子裡想不出一個合適的形容詞。

“割裂。”

女編輯閔清之接道。

“對,割裂!”

顧弦聞言心中頓時通透異常,再沒有比“割裂”更好的形容詞了,連忙補充解釋道:

“後期的遊戲體驗處處透露著割裂感。”

“BOSS戰的難度抬高了,並且不是機制上的提高,而是單純數值上的提高。”

“一個個血高防厚,怎麼打都打不死。”

“逼迫玩家必須反覆刷前面的關卡,提升自己的等級才行。”

“但明明是超高階BOSS的守關小怪,一個個卻弱的很,隨便玩家在裡面開無雙。”

“真不知道BOSS收留這些小怪的意義是什麼。”

“到底是誰保護誰啊。”

“這些BOSS也是,一個個的機制翻來覆去就那幾樣,就是幾個模板換了張皮,同樣的技能把火焰換成冰霜我就看不出來了嗎。”

閔清之補充說道:

“不止如此,整個遊戲的安排也大有問題。”

“《惡魔之魂2》採用無縫地圖,但安排的確很不合理。”

“前一秒還在地下沼澤毒潭,登上一個電梯就能到火山熔岩區域。”

“這兩處地圖除了挨在一起之外,中間沒有半點銜接區域,就好像被人硬生生拼接一起一樣。”

“這種生硬的地圖設計,真不如直接用傳送來的乾淨。”

主編方永海聽完點點頭說:

“你們意思是《惡魔之魂2》比不上《黑暗之魂》。”

顧弦心直口快,直接說道:

“比不上,差遠了。”

“《黑暗之魂》的怪物設計多有意思,冰狗、舞娘、巨人尤姆、法蘭街舞隊……”

“幾乎每種BOSS都有自己獨有的機制。”

“二階段機制又是一個大變樣。”

“無名王者更是近幾年堪稱經典的一場BOSS戰設計,山巔雲海之上,駕馭飛龍的無名王者凌空而來,金黃雷電滌盪邪魔。”

顧弦看起來是《黑暗之魂》的忠實粉絲。

說起話來眉飛色舞,滔滔不絕。

照這架勢,要是沒人打斷,他能自己一個人講上半個小時。

“好了。”

主編方永海轉頭看向閔清之:

“你覺得呢?”

閔清之細細思索一番之後才開口回答:

“除了設計上的缺陷外,《惡魔之魂2》的趕工痕跡也很嚴重,越到後期問題就越明顯。”

“我統計過,前作的素材複用率在50%以上。”

“換皮率更高,至少在70%以上。”

“剛上線時《惡魔之魂2》的評價尚可,那是因為遊戲前期的製作還算精緻,玩家對套路還沒有感到厭煩。”

“輕度玩家的遊戲時間少,進度相對較慢。”

“但即便如此,目前網上已經有一些批評的聲音出來了。”

“我認為《惡魔之魂2》的遊戲口碑,說不定會經歷一次大反轉。”

主編方永海點了點頭:

“你們兩個先下去,各自寫一篇遊戲報告交給我。”

見兩人相繼離開辦公室。

方永海坐在椅子上苦思冥想一陣,這才一臉肉痛地拿起手機撥通了電話:

“王有才老弟,你這單子我是真沒法接啊……”

……

辦公室外面。

閔清之好奇的打量了顧弦兩眼,猶豫的開口問道:

“你是新來的實習生嗎,以前怎麼沒見過你?”

“不是。”

顧弦坦然回答:“我是正式編輯,這周剛剛到崗。”

閔清之的臉色更加古怪:

“所以,你沒經過實習階段,直接當正式編輯?”

“嗯!”

顧弦點頭稱是。

“為什麼?”

閔清之有些好奇:“公司裡的編輯,都要經過實習階段才能轉正。”

顧弦一臉茫然地說道:

“是嗎,還有這事,我姑父叫我來,我就來了啊。”

“你姑父是?”

閔清之感覺自己抓住了什麼。

顧弦衝著剛出來的房間努努嘴:

“你不是見過了嗎,方永海啊。”

……

《惡魔之魂2》上線三天,各大遊戲機構評測相繼出爐。

口風卻是相當有趣的成兩極分化。

日本的遊戲媒體,普遍給予《惡魔之魂2》一個較高的評價。

“完美繼承前作優點,革除弊病的優秀之作。”

“兼顧了大多數普通玩家,是一部讓所有人都能體驗到新時代遊戲引擎的遊戲。”

“畫面優秀,打擊手感上佳。”

日本遊戲媒體fami通最終給出的評分是35分,滿分40。

然而在日本媒體之外,其他各國的遊戲媒體就沒這麼客氣了。

《每日遊戲》:

《惡魔之魂2》的遊戲體驗割裂,前後製作差距明顯,趕工痕跡嚴重,比起一代作品多有不如。

素材複用率極高,或許稱之為大型DLC更合適。

評分:5分,滿分10分。

TGN評價:

《惡魔之魂2》失去了前作遊戲設計的靈魂,地圖連線毫無設計感,只是生硬的拼湊。

可以明顯看出,設計師並不理解魂類遊戲設計的精髓。

評分:6分,滿分10分。

中外兩大主流遊戲媒體相繼打出低分,而且言辭頗為激烈。

對此玩家們表示,不愧是遊戲媒體,話說的還是太委婉了。

經過幾天的遊玩,玩家們已經漸漸回過味兒來了。

這什麼《惡魔之魂2》啊?

不就是對《惡魔之魂》大規模地複製貼上?

“你是裝都不裝啊,直接就把前作的怪物複製貼上過去。”

“既然如此為什麼還要非說自己的故事發生在海外?”

“我柏雷塔尼亞的騎士哥,你換個顏色就變成了王廷守衛了?”

“這出海一趟還升職了唄!”

“我就想不明白了,尼瑪你這BOSS血量設計這麼高幹什麼,就讓我硬刮唄。”

“能不能別惦記你那逼推圖了,一遍遍怪物分佈竟然是隨機的,一點邏輯都沒有。”

“TM我就想不明白,誰能給我解釋解釋,為什麼弓箭手會在旗杆頂上,打又打不著,這是bug了吧。”

“為什麼要加入那麼多對話啊。”

“原本《惡魔之魂》的劇情設計還有一些朦朧的美感。”

“到你這裡可好,卻都用人物的嘴說出來了,關鍵是說得還這麼生硬,真是浪費了這麼好的故事。”

“至少《惡魔之魂2》的難度不高,能玩了。”

“我可真謝謝你。”

“原本《惡魔之魂》的難度雖然高,但它和劇情體驗是一體的。”

“到這2代可好,劇情是劇情,遊戲是遊戲,分得可清楚了。”

“說好了是惡魔滅世,結果惡魔怎麼都是前期BOSS啊。”

“跟後期的神殿守衛相比,這些惡魔就是個屁啊,隨便過去一個都能把惡魔團滅了好嗎。”

這些評論下面還貼上了不少圖片為證。

其中神殿守衛是一個後期的守門BOSS,血量足足有十八萬。

必須前一關反覆刷怪,讓自己的等級裝備達標才能打。

跟這個守門的神殿守衛相比,最厲害的惡魔是中期BOSS龍型惡魔。

血量五萬,攻防還不到神殿守衛的一半。

就這還滅世?

滅個屁啊!

就這破遊戲你竟然敢賣328塊?

rnm退錢!