不只是微博平臺。

塔羅娛樂《黑暗之魂》官網、各大主流影片網站、抖音快手的短影片平臺。

中英雙語配音的《黑暗之魂》的宣傳片。

在釋出的那一秒鐘,便以光速席捲全球。

切片短影片被傳播的到處都是。

《黑暗之魂》的宣傳片製作得精緻而晦澀。

身負龜甲的巡禮者究竟代表著什麼?

從古老棺材中醒來的王者們為何會拒絕王位?

既然是王者,幽邃聖者·埃爾德里奇為何會是那樣一副如爛泥般扭曲的模樣?

玩家所扮演的成不了火的灰燼又代表著什麼?

精良的製作加上獨樹一幟的故事,激發起觀看者巨大的興趣。

玩家粉絲在評論區做起各種解讀,相互之間熱烈討論。

新聞從業者卻從塔羅娛樂的動作中嗅到了一絲味道。

sp社以《惡魔之魂》正統續作自居。

但全世界都知道,《惡魔之魂》的製作者是陳歌和塔羅娛樂。

塔羅娛樂宣佈《黑暗之魂》將會是《惡魔之魂》的精神續作。

一邊是sp社來勢洶洶,黑暗降臨。

一邊是塔羅娛樂正面迎戰,豎起國產遊戲的大旗。

簡直是天然的正邪黑白對立。

中國天才遊戲策劃,對戰日本壟斷資本家。

聽起來是多麼順耳。

這個話題,我能水上好幾期!

一時間無數自媒體加班加點,將“塔羅娛樂正面硬剛sp社”的話題推上了風口浪尖。

兩者之後竟然表現的十分配合。

好像真的槓上了一樣。

今天你發一點素材,明天我曝一張原畫。

你打出一張製作人專訪,我用一段幕後製作花絮管上。

網友們吃瓜吃得十分快樂。

就連很多遊戲圈之外的人,都被輿論吸引著關注起了這場中日遊戲廠商之間的大戰。

“塔羅娛樂要在西幻領域挑戰日本廠商嗎?”

“嚴格來說《惡魔之魂》的風格,有些宮崎駿筆下自然與靈交融的美學味道,塔羅娛樂能打得過發源地的日本公司嗎?”

“那你猜《惡魔之魂》是哪家遊戲公司做的。”

“塔羅娛樂:你拿我發明的魔咒來攻擊我?”

“塔羅娛樂對戰sp社,那真是好有一比啊!”

“比從何來?”

“爹打兒子,天經地義。”

“尼瑪,繃不住了!”

“不過sp社那邊畢竟擁有《惡魔之魂》的成熟設計,塔羅娛樂這邊則是一個全新的企劃,真的沒問題嗎?”

“宣傳片雲裡霧裡的,看得我腦殼痛。”

“《惡魔之魂》最近的宣傳片就顯得清晰多了,看最近的實機演示,似乎還降低了遊戲難度,放寬了玩家的遊戲門檻。”

“那還挺好的。”

“確實,我其實挺喜歡這種遊戲風格的,無奈是個手殘。”

“最近的遊戲大作是真的多,歐美那邊也有好幾個公司公佈了新遊的製作計劃,而且看曝光出來的素材,遊戲素質都相當不錯。”

“不管怎麼樣,先支援一波塔羅娛樂。”

“我是《惡魔之魂》的死忠粉。”

“叛徒滾粗!”

“腦殘退散!”

“……”

這把由sp社親手燒起來的火,最終演變成了一場國內外遊戲玩家共同的吃瓜狂歡。

徹底脫離了室井淳平的掌控。

此時的sp社就像是坐上一架滾滾向前的戰車,再也無法回頭了。

一夜沒睡的室井淳平滿眼血絲,瞪著眼睛問手下道:

“製作速度還能不能再快點?”

手下躬身九十度,低頭道歉:

“十分對不起,目前的速度已經是最快了,製作組全員每天的工作時間都在20小時以上。”

“混賬東西!”

室井淳平“砰”地一聲把手裡的檔案砸在手下臉上,工作報告漫天飛舞:

“我不要聽對不起。”

室井淳平用手指著西邊的方向怒吼:

“你知道塔羅娛樂從零開發《惡魔之魂》時用了多長時間嗎?”

“你知道陳歌帶著他那點垃圾製作人員,幾乎沒有素材複用的情況下,製作《黑暗之魂》的速度有多快嗎?”

“現在我們擁有對方兩倍以上的人手。”

“擁有日本頂尖的遊戲工作室輔助。”

“幾乎無限量的資金支援。”

“還有大量現成的遊戲素材可以使用。”

“結果你跟我說,我們的製作速度只能跟對方差不多?”

“十分對不起。”

手下的頭低的更深了。

“我說了,我不要聽“對不起”!”

室井淳平將又一疊工作報告砸在手下頭上。

這些全都是製作組彙報上來等待解決的問題。

他們確實擁有《惡魔之魂》完整的版權,可以從遊戲中解析出來美術素材直接使用,甚至能從遊戲的實機表現中反推出具體數值。

但這並不意味著室井淳平就可以高枕無憂。

能夠輕鬆地復刻出一個品質相差不多的《惡魔之魂2》

遊戲難度要不要降低一些,以吸引更多的玩家。

故事要不要講述得更清楚一些,讓玩家更加深入地瞭解故事。

《惡魔之魂2》肯定不能全部使用初代素材,那新怪物要怎麼設計、數值要怎麼設計、關卡地圖、戰鬥招式要怎麼設計……

這些全都是問題。

室井淳平原以為有《惡魔之魂》原作在前,自己照著抄一個肯定沒什麼問題。

沒想到真正一上手才發現。

到處都是問題。

但他沒得選。

這次製作《惡魔之魂2》,是為了彌補自己對初代《惡魔之魂》誤判,導致宣發不足,錯失海外市場的失誤。

經過連續的失敗。

室井淳平這一次動用了自己全部的人脈資源。

沒有任何退路可言。

他必須要勝,而且是大勝。

室井淳平只有踩著塔羅娛樂的頭取得勝利,才能向董事會證明自己。

但他又沒有勇氣跟塔羅娛樂正面宣戰。

只能像個小賊一樣,隔三差五的用宣發手段刷存在感。

給人一種sp社很強、室井淳平很強的錯覺。

他沒有想到陳歌竟然這麼剛,他竟然真的敢跟自己正面對壘。

措手不及的室井淳平,沒有任何退路可言。

他的眼裡滿是血絲,彷彿一隻窮途末路的野獸:

“我再問你們一遍,製作組到底能不能在塔羅娛樂之前完成遊戲製作?”

“陳歌第一次製作《惡魔之魂》時,沒有任何經驗都可以達到類似的速度!”

手下怔了怔,將腰彎得更低了些:

“十分抱歉,我們…不是陳歌。”