作為聯合企劃的一員。

《精靈寶可夢》和《我有一座冒險屋》一樣動漫先行,在觀眾心裡打下認知基礎。

作為一個三十郎當歲的大人。

寅子對這種偏幼的劇情其實沒什麼興趣

但作為一個父親,他陪著女兒依依一起看過。

你還真別說。

要是看進去了,感覺還挺好看。

如今《精靈寶可夢》新遊發售。

正處在遊戲荒中的寅子怎麼可能不玩。

下載!

主角在一片神奇的大陸醒來。

睜開眼睛。

寅子看到的卻不是任何人類,而是三隻可愛的寵物小精靈。

一隻尾巴著火的小恐龍。

一隻渾身翠綠,背上好似頂了一頭大蒜的蒜頭王八。

一隻水藍色的小烏龜。

看過《精靈寶可夢》的寅子知道。

這三隻就是裡面的小火龍、妙蛙種子和傑尼龜。

《精靈寶可夢》最開始是明顯的生存建造玩法。

流浪異鄉的人類腦子裡裝著一整套科技樹,足夠他從原始時代一直升級到星際時代。

當然。

這一切都要從砍樹開始。

砍樹可以獲取最基礎的原材料,解鎖自己的工作臺和科技樹。

寅子當然知道這個道理。

要想富,先伐木。

但是伐木累。

一顆兩顆的還好,但升級所需的海量資源讓人望而生畏。

這時就體現出陳歌在遊戲時,對玩家心流狀態掌握的功底了。

工作臺二級的時候,除了常規道具還可以解鎖一個特殊道具:

精靈球。

玩家可以使用精靈球,抓捕野外遊走的精靈為己所用。

這些精靈不止可以幫助玩家戰鬥,還可以協助玩家完成一切瑣碎的雜事。

他們進入森林採野果,頭錘爪擊砍木頭,輔助建造搭家園,開墾澆地送外賣。

根據屬性的不同。

各種精靈都有各自的用途。

火系生火做飯是一把好手,水系一個技能下去就能澆一大片田地,草系輔助植物生長,土系以頭搶地成功開礦。

雷系皮卡丘對著發電站一陣“皮卡皮卡”,就能產生十萬伏特的電量。

“誒呀!”

“有了精靈誰還自己去幹活啊。”

寅子拿著精靈球就衝向野外,開始捕捉自己的精靈。

新手區域的精靈的體型小、血量低。

只要悄悄蹲伏潛行過去,趁其不備舉起手中的木棒。

一記“偷襲”敲暈在地。

扔出手中的精靈球,就能收穫一隻可愛又能幹小精靈了。

不過並非所有人都會按照設計來玩遊戲的。

寅子就明顯不是一般人。

他舉著根大木棒大搖大擺的走過來,試圖抓捕一隻妙蛙種子。

那妙蛙種子能樂意嗎,扭頭撒腿就跑。

寅子從東追到西,從上追到下。

跑出去足足兩條街才收穫自己的第一隻精靈。

有了一定的精靈積累後。

想捕捉精靈就不需要這麼麻煩了。

精靈不止能放出去協助戰鬥,還能抱在手裡充當武器。

傑尼龜可以釋放高壓水槍,小火龍可以吐出火球。

“那皮卡丘呢?”

看過動畫的寅子,對這隻幾乎是半個主角的小精靈十分好奇。

他抓起一隻皮卡丘抱在懷裡,對著一隻野外小火馬攻擊。

“皮卡丘,釋放十萬伏特!”

寅子叫得慷慨激昂,懷中的皮卡丘的也堅定的回應了他的期待。

一道閃亮的電光憑空顯現。

小火馬低頭咀嚼一口青草,甩著尾巴走開了,只留下被電到麻痺躺倒在地的寅子。

“嗯…”

“在做出橡膠防電衣之前,不建議抱著皮卡丘作戰啊。”

寅子試圖用一本正經的解釋,掩飾自己的尷尬。

此時一隻可愛的胖丁恰巧路過。

“你瞅嘛!”

寅子上去就是一棍,被惹惱的胖丁翻滾著給了寅子一記頭錘,結果把自己撞暈了。

蠢萌可愛的樣子把寅子逗得哈哈大笑:

“自己一個衝撞給自己撞暈了。”

“我跟你們說啊。”

“就這種畫風太適合我這個年齡段的人了,就倍兒適合。”

“猛男一看就…”

“老夫這個少女心啊!”

“都是老夫的愛啊!”

“對小孩來說有點幼稚,對我來說正好!”

彈幕劃過一片贊同之聲:

“老夫就奈看介個!”

“對依依來說有點幼稚,對寅子來說正好T_T…”

“偷偷玩,別讓依依看見。”

“本來是給兒子買的,現在兒子坐在旁邊看我玩。”

“介就是全年齡向!”

“老大喜歡跟小孩玩一樣的也正常,你的身高跟小孩一樣。”

別的話寅子都無所謂,唯獨最後一句讓他破防了:

“誰說我身高和小孩兒一樣?”

“介你不埋汰人嗎?”

“你見過這麼高的小孩兒?”

對於寅子的反駁,彈幕只輕飄飄回了一句:

“山東一米六以下買兒童票!”

“一米六?”

寅子懵了,他站起身直接把卷尺拉到太陽穴:

“一米六有這麼高,介TM是兒童?”

由於喜劇過於強烈,引得彈幕一陣鬨堂大笑。

“不說了,咱繼續玩遊戲。”

寅子把卷尺扔到一邊,坐回到電腦前嘗試把節奏引導迴游戲。

此時一道彈幕映入他的眼簾。

“你認為最厲害的寵獸是哪一個。”

“你最喜歡的。”

寅子斬釘截鐵的說:

“你最喜歡的就是最強的。”

“當初我玩《幻夢寵獸》的時候,就把那個眥大牙的耗子用到最後。”

“就那個大牙狸。”

“沒有什麼強不強的知道嗎。”

“只有你喜不喜歡。”

“都是家人。”

寅子表明了他和精靈之間的家人感情,反手就將剛抓到的胖丁扔了出去:

“幹活去。”

“眼裡有活嘛。”

“我看食物做了多少了?”

“還不少。”

“有烤肉,有野果。”

“介烤肉給我吃,你們別吃,你們吃野果就行。”

前後態度反差如此之大,引得彈幕又是一陣哈哈大笑。

喜劇效果在於重複。

很多時候只要把寅子的話重複一遍,就能獲得很好的喜劇效果:

“都是家人。”

“你最喜歡的×,最好壓榨的✓。”

“您才是老資本家。”

“路燈缺掛件了,您老挑一根喜歡的啊?”

這話寅子就不愛聽了:

“我對他們怎麼不好了。”

“勞動創造價值,我介是給了他們一個勞動的機會。”

《精靈寶可夢》中對每一個精靈都做了擬人化處理。

餓了要吃飯,生病要吃藥。

分不到床會不開心,得不到主人安慰也會不開心。

到了夜晚。

很多精靈就會根據各自的作息週期進入睡眠。

“都睡啦?”

在外面狩獵一天的寅子,看到的是空無一人的營地。

幾乎所有的精靈都在房間裡呼呼大睡。

“介比我睡得都早。”

寅子幾乎脫口而出:

“看見精靈睡覺,比我自己不睡覺都難受。”

“你說你,這個年齡你怎麼睡的著的。”

“欸,我白天在外面,晚上還得幹活養你們。”

寅子用一口哀怨嘆息的口吻說道。

每一句都不像人話。

活像一個黑心資本家。

營地是玩家在這片神奇之地中建立的根據地。

每一個玩家都可以根據自身意願進行建設。

你可以跟每一個精靈相親相愛,制定輕鬆的工作時間,充足多樣的食物供給,根據精靈的喜好建立溫泉、湖泊等遊樂設施。

也可以釋放資本家天性。

996壓榨員工,食物供給餓不死就行。

至於生病了想吃藥?

企業要最佳化裁員,你換個公司上班吧。

給精靈建立居住地?

睡工廠裡,以後就把工廠當家。

更狠一點的還可以把精靈直接殺掉吃肉,變成各種材料,或者找到黑市裡的精靈商人賣錢。

“哭?!”

“哭也算時間啊!”

遊戲中的反派就是一群精靈盜獵者。

他們會攻擊野外的精靈,將它們賣給黑市商人。

手段極其殘忍。

但是對於遊戲裡玩家來說。

區區精靈盜獵者,那點小小的罪惡程度簡直就跟小孩子過家家一樣。

“欸,有群盜獵者。”

寅子騎著九尾狐上去,一頓突突幹翻了所有盜獵者。

看著滿地已經盜獵者打暈的精靈,他稍微猶豫了一秒,扔出了手裡的精靈球:

“介不能浪費。”

“什麼黑吃黑,別亂說啊。”

“我介是拯救精靈於水火。”

“要是沒有我,介些精靈就完了知道嗎。”

“跟著我他們就可以在工廠裡繼續發光發熱。”

“什麼種植園,別亂說啊,要不然我介直播間可能會涼的很快。”

“欸,升級了。”

除了玩家之外,精靈自身也存在經驗值可以升級。

每個精靈被捕捉後,身上都會擁有一些初始特性。

這些特性有好有壞。

例如:

“節食主義”:所需要的食物減半。

“精明強幹”:建造時的效率加50%。

“熬夜”:夜晚睡覺的時間減少70%。

這三個特性要是結合起來,那就是天選之打工人,先天社畜聖體。

除此之外還有一些戰鬥特性和負面特性。

在精靈升級時,原有的特性就會得到加強。

除了能夠餵養資源使精靈快速升級,持續進行野外戰鬥也可以緩慢升級。

小火龍就可以從小火龍一直向上進化:

小火龍→火恐龍→噴火龍→超級噴火龍

進化到噴火龍階段可以長出翅膀,解鎖飛行屬性。

體型小巧的小火龍只能抱起來作為火箭炮使用。

體型增大到噴火龍階段就可以成為坐騎,還是拉風的飛行坐騎。

玩家乘坐坐騎的行動力將會大大增加。

升級機制極大的增加了玩家的養成慾望。

很多精靈在升級後,會產生根本性的質變。

鯉魚王由於根本無法離開水域,無法在陸地上戰鬥。

除了做上一盤紅燒鯉魚之外什麼用都沒有。

因而被很多玩家稱為“最弱精靈”。

但當鯉魚王完成進化之後,就會一躍成為強大的暴鯉龍。

無論是強度還是顏值都有飛躍式的提升。

在開放世界階段。

玩家並沒有什麼主線任務。

需要做的就是生存下來,建造營地、解鎖科技、應對怪物攻城。

在升級過程中,逐步探索更大範圍的世界。

每一塊世界區域都不一樣。

根據地區環境擁有更強的特色精靈。

探索、收集、建造。

就是這一階段玩家的主題。

要說完全沒有主線任務其實也不對。

還記得那群精靈盜獵者嗎?

精靈盜獵者是一個組織。

他們會出現在地圖的各個角落,盜獵強大的精靈意圖顛覆世界。

在各個地圖的板塊的高處有這些盜獵者的據點。

在這裡,玩家也終於知道了盜獵者組織的名字。

寅子乘坐九尾來到盜獵者的據點。

遊戲突然插入一段播片:

一男一女一貓從據點中走出,大搖大擺的來到玩家面前。

一人一句的說道:

“既然你誠心誠意的發問了

我就大發慈悲的告訴你

為了防止世界被破壞

為了保護世界的和平

貫徹愛與真實的邪惡

可愛又迷人的反派角色

武藏

小次郎

我們是穿梭在於銀河的火箭隊

白洞白色的明天在等著我們

就是這樣喵~~”

動畫中可愛又迷人的反派,火箭隊閃亮登場。

寅子看見火箭隊的時候瞬間就笑噴了。

“介尼瑪也太搞了。”

火箭隊雖說是反派角色,但根本讓人討厭不起來。

每次他們都會蠢萌蠢萌的試圖給主角搞破壞,然後被主角團打飛。

寅子原本因為進攻boss據點而懸著的心放了下來。

介可是火箭隊。

不會有人打不過火箭隊吧。

不會吧,不會吧!

“欸!”

寅子自信滿滿的扔出暴鯉龍,結果被對面一個技能打掉半管血。

“欸,不是!”

“這什麼啊?”

寅子六個精靈輪番上陣,再加上自己在一邊瘋狂輸出。

好不容易才把火箭隊打飛。

在遊戲裡。

火箭隊可是鎮守一個區域的boss,是位於一個區域的頂點的存在。

擊敗五個區域的火箭隊之後。

寅子得到一個傳送座標。

如果玩家此時已經建造好了傳送門,就可以輸入傳送座標。

一陣白光之後。

玩家就會來到動畫中故事發生的那片大陸。

遊戲解鎖“劇情模式”。

此時如果回看地圖就會發現。

玩家最初探索的那片大陸,其實只不過是主大陸旁的一座小島。

是一片只屬於玩家的世外桃源。

劇情模式之後。

還可以解鎖玩家對戰模式。

戰鬥方式回到最經典的精靈回合制戰鬥。