不好,我的骨能!

翼蛇騎骨再一次感到虛弱,不過這次他清晰的感覺出是骷髏生命本源——骨能流失造成的。

流向的目標正是自已辛苦製造出來的骨技複製體。

雲銘汲取著大量的精魂,骨翅拼命扇動,壓著冒牌貨向下飛速墜落,目標正是翼蛇騎骨。

冒牌貨此刻已經無法戰鬥,翼蛇騎骨供給給他的精魂源源不斷的被雲銘吸取,失去能量的複製體就像一個無人操控的提線木偶一般,任由雲銘宰割。

沒有了精魂的滋養,冒牌貨的骨骼也變得脆弱很多。

雲銘用力將冒牌貨從中間分成兩半,此刻翼蛇騎骨已經近在咫尺。

骨技!你的骨技……翼蛇騎骨還沒來得及說出後面的話就被雲銘一爪切掉頭骨。

翼蛇騎骨的精魂光點沒入雲銘的頭骨,翼蛇騎骨死了,連他製造出來的複製體“雲銘”在此刻也突然分解,如沙塵般消散無影。

不得不說,翼蛇騎骨的骨技確實很強,複製出一個和本體各方面一模一樣的骷髏,連戰鬥思維都具備,還能透過翼蛇騎骨吸收精魂提供能量。

缺點也很明顯,就是翼蛇騎骨基本上等於毫無防備。

翼蛇騎骨之前和雲銘的戰鬥中一直被壓制,處於被動挨打的地位,除了其自身實力確實弱於雲銘之外,恐怕就是在收集“資訊”,等雲銘的底牌一張一張的露出來,翼蛇騎骨製造的複製體就會越像、越全面。

複製體具有云銘的一切能力,還能不存在騎技帶來的巨大消耗,可以說是一個看起來更加完美的“雲銘”。

喬託瑞一開始說過儘量不要下死手,雲銘也就沒有動用噬魂的真正能力,才讓翼蛇騎骨誤以為雲銘的骨爪上“有毒”。

想清楚翼蛇騎骨只能根據已知資訊進行復制的時候,雲銘動了殺心。

一旦全力催動噬魂必然會被翼蛇騎骨察覺,雲銘不能讓噬魂的秘密暴露,於是就一鼓作氣趁著翼蛇騎骨虛弱之際殺死他。

雲銘慶幸自已當機立斷,動手快,要是慢一點自已的秘密就被翼蛇騎骨公之於眾了。

翼蛇騎骨說的最後一句話可不是用魂言和自已的上位將骨說的,而是大聲喊出來的。

若不是當時已經颳起死亡狂風,翼蛇騎骨的話被吹得有些散亂,怕是在場的骷髏都會對雲銘的骨技產生好奇。

就算是這樣,四名將骨和離得近的騎骨應該都聽到了這句話。

管不了那麼多了,車到山前必有路,雲銘只能寄希望於將骨們對自已的骨技沒什麼興趣。

死亡狂風已經開始席捲迷霧骨海附近,雲銘急忙解除騎技狀態,站到風眼面前。

等候多時的下位強骨們也來到雲銘身後,“老大你沒事吧”、“大人,你……”、“大人……”

下位強骨們的關心被雲銘打斷,“我沒事,集中注意,死亡狂風開始了。”

喬託瑞看了雲銘一眼,隨即頂著如滔天巨浪般洶湧的死亡狂風一步一步向前走去,沒錯,喬託瑞並沒有騎著蜂鳥騎骨。

接受死亡洗禮,淬鍊自身骨骼、完成蛻變,達到這個目的的前提是能在死亡狂風中活下來。

離迷霧骨海越近,死亡狂風越強勁,自然是高階骷髏才能承受的住。

蜂鳥騎骨若是和喬託瑞一同接受洗禮,就是在找死。

在離迷霧骨海還有十里左右的地方,喬託瑞停了下來,這是他能達到的極限距離,再往前就會對身體造成損傷,甚至被死亡狂風活活吹死。

不過即便這樣,喬託瑞也是四名將骨中較為靠前的了,獨角馬將骨才稍微比喬託瑞靠前一點的樣子。

骷髏們頂著死亡狂風開始向前行走,測試自已的極限究竟在哪裡。

雲銘步履蹣跚的頂著死亡狂風前進,如刀子般的死亡狂風從風眼中爭先恐後地湧出來。

狂風吹打在身體上,產生劇烈的疼痛感,看不到任何損壞或破碎的地方,雲銘清楚這不是幻覺,是死亡狂風帶來的傷害。

並且隨著離迷霧骨海越來越近,這種疼痛感越明顯,全身的每一塊骨骼都在經受著死亡狂風的吹襲。

回頭看了看下位強骨們,都停下腳步站在原地接受洗禮。

騎骨們都停留在離迷霧骨海差不多二十里左右的距離,這就是騎骨們的極限。

不過也有少數騎骨還能再往前多走一段距離,這代表他們的骨骼強度比其他騎骨要強一些,比如喬託瑞的六名下位騎骨就都在此列。

基本上都是離迷霧骨海十九里到十八里的範圍內。

雲銘走過二十里,又繼續往前走,十九里,已經很吃力了、十九里半,雲銘的腳步愈發沉重,既不邁不開腿,向前挪著走了。

離迷霧骨海越近,死亡狂風越強烈,洗禮的效果自然越好,雲銘自然要儘可能的向前走。

馬上就要走到十八里,雲銘已然超過了絕大多數的騎骨,就快要變成騎骨的第一梯隊。

死亡狂風在這個距離上變得強勁且狂暴,雲銘每走出一步都要忍受極大的痛苦,付出很長的時間。

馬上就要越過十八里得距離,雲銘每次甚至只能挪動一點點。

“停下,雲銘,接受洗禮不能只追求距離,還要儘可能的堅持下去,堅持到這一次噴發期結束才算一次真正的死亡洗禮。”

喬託瑞的聲音在雲銘的頭骨中炸響。

對啊!除了距離,更重要的是在死亡洗禮中堅持,才能更好的淬鍊骨骼,距離只是一時的因素。

“屬下愚鈍,多謝大人點醒。”

隨即雲銘不再向前挪動步子,而是頂著狂風站立,儘可能讓全身的骨骼都接受到洗禮。

有的骷髏就沒意識到這一點。

特別是流骨們,他們對死亡狂風的瞭解甚少,只知道能淬鍊骨骼,不清楚死亡狂風真的和名字一樣,更不知道距離不是最重要的。

流骨們自出生以來就為爭搶一口魂水而拼死搏鬥,好不容易活下來,瞭解到自已的身份處在骷髏中的最底層,忍受來自軍骨的歧視更是家常便飯。

有的流骨就此認命,對軍骨有一種骨子裡的畏懼,而有的流骨則不堪忍受命運的不公,想要抓住一切機會變強,只為證明自已不比那些好運的軍骨差!

衝著死亡狂風來的大多是這種流骨。

流骨群中,一名長著巨長獠牙的虎形戰骨頂著狂風,忍受著劇痛,一步一步超越身邊的其他戰骨。

再走一步,再往前走一步,我的骨骼就能變得更強!我一定要變強!我一定要讓那些瞧不起我的軍骨付出代價!

劍齒虎戰骨不斷地重複著這句話,像著了魔一樣不停地往前走。

由於劍齒虎戰骨沒有佔據到風眼,而是搶到一塊離風眼較近的區域,因此相對軍骨來說要輕鬆很多。

很快他就走到和強骨相平的位置。

除了劍齒虎戰骨,很多骷髏都注意到他的身上已經開始出現裂痕,就像是瓷器上的裂紋釉一樣。

不過人類發明裂紋釉是為了裝飾瓷器,而劍齒虎戰骨身上的裂紋可是死亡狂風的“傑作”

劍齒虎戰骨每往前走一步,身上的“裂紋釉”就越多,很快遍佈全身。

對於其他骷髏的大聲呼喊,劍齒虎戰骨全然沒有聽見,只知道不停地走下去。

“咔嚓!“

輕微的響聲被死亡狂風遮住,連劍齒虎戰骨自已都沒能發現,緊接著便是連鎖反應般不斷地碎裂聲。

還在前行中的劍齒虎戰骨轟然崩塌,身體碎成一堆骨渣,在狂風中消失的無影無蹤。

像劍齒虎戰骨一樣的骷髏在迷霧骨海附近並不少見,他們的下場無一例外都是死。

有了劍齒虎戰骨的前車之鑑,骷髏們打消了心中片面又激進的想法。

所有的骷髏都找到自已所能承受的極限,接下來就是耐力的比拼。

噴發期一次能持續多長時間誰也不清楚,或許很長,或許很快就結束。

根據以前遇到迷霧骨海噴發期的骷髏總結出的經驗,噴發期持續的時間大約在半個時辰到三個時辰之間。

也有不在這個時間範圍之內的,但那屬於特殊情況,是很少見的。

若是能從噴發期開始堅持到噴發期結束,骨骼的強度將會有一個非常明顯的提升。

那就看看這噴發期到底什麼時候結束吧!雲銘迎風站立,如蒼松般挺立。

後面的下位強骨們見大人在狂風中一動不動,紛紛效仿起來,決心要儘可能的在死亡洗禮中堅持下來。

至此,骷髏們等級分明的接受死亡狂風的洗禮。

強骨走不到騎骨身邊,戰骨也走不到強骨面前。

在雲銘麾下有著七、八百名戰骨,其中人形戰骨佔大多數,在這些戰骨中,甲一直都沒什麼存在感,除了最近骨緣變好不少。

甲處於戰骨中比較靠後的位置,他的骨骼算不得多好,因此對自已的位置沒什麼不滿意的。

而且亞蒙大人說,除了離風眼越近,堅持時間越長對系裡的影響更大。

甲知道自已的骨技並不出眾,獲取驚魂和生魂的效率也很難比得上其他戰骨,所以他更要抓住每一次變強的機會。

接受死亡洗禮,就是一次不比骨技,不用戰鬥,和其他骷髏相對平等競爭的機會。

他一定要堅持下去!