源初祭壇。

命運族搭建命運賭城的程序,祁勝全程都有關注。

待命運賭城正式運營,他還是會按照和其他玩家相同的比例,從中抽取3成的利潤。

可以預想到,這會是未來產出祭力的一個重要渠道。

結束觀測,視線落回玩家論壇的瞬間,頓時海量資訊如潮水般湧入祁勝的識海。

指引也在這時提供各個地區的玩家發展情況資料。

現階段,玩家陣營的發展如野火燎原,勢力版圖不斷擴張,資源整合效率大幅提升。

甚至在某些區域裡的玩家團體,已形成足以抗衡本土勢力的格局。

首先是帝冢山脈地區。

上弦月的加成讓地念惡霸獲得版本大加強,有足夠的實力向外快速擴張,親手建立的痛苦之潮規模和強度也在發展中飛速提升。

惡霸聯盟的規模,也從最初的網咖開黑五連坐,擴張到了八惡霸。

新進的三個惡霸,都是地念邪靈親自觀測篩選出來的精銳新秀,其中一個才剛進入怪物世界沒多久便被地念惡霸招募,拉入聯盟進行培養。

玩家這邊,除了神王率領的聯合戰團。

又有兩個聯合戰團成功在帝冢山脈地區站穩腳跟。

分別是玩家“星空”建立的星辰公會為首的星辰聯合團,以及玩家“麵包也是蟹”為首組建的戰鏽聯合戰團。

每個聯合團都是由數十個老牌強力公會攜手組建。

在進入帝冢山脈前,這些公會就已經在論壇赫赫有名。

有過多次收容領域節點,被載入榮耀史冊的戰役。

裡面有不少老玩家甚至沒有經歷過阿樂訓練營,和神王率領的神堂公會一樣,都是從初期的帝冢山脈打出去的。

為了順利重返帝冢山脈,兩大聯合團早在半年前就開始緊鑼密鼓地籌備。

星辰聯合團的“星空”前期就以論壇攻略黨的身份積累了不少人氣,還牽頭組織了多場跨公會戰略研討會,詳細分析帝冢山脈的地形地貌、惡霸戰術特點,以及帝冢山脈外部潛在的資源點的問題。

期間,邀請了許多知名老玩家在論壇直播分享經驗,以此吸引潛力玩家加入。

透過論壇人氣帶來的流量,星空組建聯合戰團的程序十分順利。

但這個聯合團裡最有名的並非團長“星空”。

而是擔任總指揮的夜闌。

當年他在論壇提出的潮汐輪替戰術,曾引發玩家熱議,而這套戰術的出發點便是為了剋制地念惡霸。

透過壓低上限,減少短板的方式,與地念惡霸的絕對優勢展開對抗。

籌備至今,戰術已經成熟,終於到了用武之地。

另一家戰鏽聯合團的團長“麵包也是蟹”本是征戰遊戲的老玩家,在玩家圈子裡有著不小的人氣,擅長統籌協調,組建聯合戰團期間便已經提前規劃好了各公會間的利益分配問題,制定了一套公平合理的資源共享與風險共擔機制,讓那些老牌強力公會都能安心加入。

參與結盟的,也都是論壇的知名公會。

例如:鷹眼公會、鍛造者聯盟、生命之泉、磐石公會、等等。

經過一系列準備,兩大聯合團整合了數十個老牌強力公會的力量,強勢入駐帝冢山脈。

形成了兩股足以在玩家眼裡的“最高殿堂”站穩腳跟的新興勢力。

他們的到來,也減緩了神堂聯合戰團面對地念惡霸,以及戰鬥蟲族時帶來的壓力。

帝冢山脈地區的活躍玩家數量雖然排不進前三,但論單個玩家日產出祭力的平均值,冠絕其他所有場景。

其次是彩霧海岸地區。

這裡是玩家流派最複雜的地區。

帝冢山脈只有戰爭流玩家,但彩霧海岸的玩家流派高達百餘種。

除了主流的競技、釣魚、探索、狩獵、採集、靈廚、戰爭(對抗溟霧族)、工程(代表:軍火商),等。

還有許多冷門流派的玩家在這片區域活動。

例如,最近熱度飆升的偷刀流。

這是一個以“撿人頭”為核心玩法的流派。

這個流派開服初期就存在,但在“擊殺歸屬”修改為輸出比例後,徹底淡出了玩家圈子。

直到彩霧海岸以北的蒼星海域與飛昇海域的交界地爆發戰爭,這個流派再度崛起。

偷不了玩家的刀,他們卻可以自由偷刀外部勢力。

選擇這類玩法普遍是刺客流玩家,透過暮影特性遊走戰場,尋找受傷、落單的溟霧族、飛昇族、書言戰士,以最輕鬆的方式完成擊殺。

特點便是零風險高回報,且全程緊張刺激。

只要進入戰場,偷刀流玩家就需要時刻保持警惕。

然後在戰場中收穫“前人苦戰我收割”的快感。

這是一種與正面硬剛的酣戰,完全不同的體驗。

他們不必像戰爭流玩家那樣扛著傷害衝鋒,也不用像狩獵流玩家那般費心追蹤目標,他們只需要盯著戰場上的殘血目標,然後找準時機完成收割,就能收穫進化點和祭力。

看著別人浴血奮戰換來的殘血目標,被自己簡單出手輕鬆收入囊中。

帶來的除了實質上的利益,還能獲得“不勞而獲”的投機感。

搭配每次成功補刀後迅速隱沒帶來的刺激,讓早已淡出玩家視野的“偷刀流”在新戰場裡玩出了獨屬於自己的狂歡。

其次還有考古、成就、陷阱製作……甚至論壇許多接單給其他玩家定製武裝載具、武器造型的玩家也基本在彩霧海岸地區活動。

開服至今,彩霧海岸始終穩居地區熱度榜的第一。

也是綜合祭力收益產出最高的地區。

尤其是最近三方勢力的戰爭,讓不少小團體也跟著參與到了海域戰爭中,擴大了祭力上的產出。

排在第三的是冒險家世界,也就是曾經的地窟世界。

在這片地區活動的玩家也被稱為:副本黨玩家。

這片地區有許多玩家,和彩霧海岸地區重合。

畢竟玩家並非只能一個地區活動,冒險世界的玩家在離開副本後,也會有主要活動的地區。

環境優美、空氣靈氣含量高的彩霧海岸地區就成了首選。

而攻略副本,是現階段玩家陣營中,熱度僅次於狩獵、戰爭玩法的模式。

經過長達半年多時間的開發,副本黨玩家中也衍生出了多個玩法流派,可以劃分為:速通流、開荒流、競分流、逃課流,等。

其中競分流指的是那些不追求速通,而是最大化副本評分的玩家。

他們會將副本里的所有流程都走一遍,把潛在的怪物全部擊殺,沿途的瓶瓶罐罐必須打碎,追求的是通關副本時的結算評分。

以此獲得藍燈族給予的高額獎勵。

逃課流指的是利用特殊技巧,繞過副本地圖裡的許多流程,實現低配通關。

收益產出上,副本黨玩家在玩家陣營中的產出百分比,還在逐漸增長。

成為副本黨玩家,也是許多阿樂訓練營裡畢業的玩家,普遍首選的就業方向。

但玩家的特點是絕對自由。

成為副本黨玩家,並不意味著未來會死磕副本玩法。

就連帝冢山脈最新入駐的兩大聯合戰團裡,也有不少兼副本黨的玩家。

他們的產出,也是現階段金幣商會對外貿易,最重要的戰爭裝備進貨渠道。

排在第四的森羅林境地區,最近玩家數量有顯著增長。

這片地區是植物系怪物的王國,也是最接近逆潮軍團與魂歸族戰場的地區。

在這裡活動的有不少是寵物流玩法的玩家,目標便是等待時機,抓捕一隻萬能魂獸作為寵物。

其次,這片地區也有不少強力公會在活動。

目標是未來能夠加入逆潮軍團對魂歸族的戰爭,成為戰場上的一支核心勢力。

但現階段距離目標較遠,頂多也只能和邊緣地帶的落單魂歸族戰士交手。

大蘑菇“預知”也是玩家眼裡,現階段最強的單一戰力。

畢竟逆潮神、魂歸大帝,等強者,玩家雖然知曉其實力強大,但從未真正接觸過。

可以預想到的未來,森羅林境地區的重要性會不斷拔高,必然能夠晉升地區熱度榜單的前三位。

待玩家有實力插手逆潮軍團與魂歸族的戰爭,這片地區甚至有潛力晉升一段時期的熱度第一。

所有玩家都認為,蒼白大陸地區的主戰場上,會有他們玩家的一席之地。

就連神王也曾在論壇表示,未來有機會要率領聯合戰團前往參戰。

而森羅林境始終是論壇玩家眼裡的潛力發展地區,只是現階段的陣營強度不夠,還沒法強勢入駐戰場,成為第三方勢力。

排在後面森羅林境後面的逐日之地,是玩家眼裡入駐地鳴大陸地區的跳板。

這片大陸的兩強勢力分別是機械軍團,以及虛擬符文軍團。

在這片地區活動沒有什麼特別強力的公會,倒是潛力公會有不少。

這裡也是月蝕族建立金幣商會之後,未來重點佈局的地區。

阿嵐建立的戰爭公會,重心正在不斷往逐日之地轉移。

無論是機械軍團,還是虛擬符文軍團,這兩支勢力所掌握的規則,都與星網的需求十分匹配。

尤其是機械軍團掌握的“神金”規則,是阿嵐眼裡必須拿下的未來目標。

現階段,月蝕族的成員正在不斷拉攏逐日之地的潛力公會,也想效仿神王在這片地區組建起一個聯合戰爭團。

直至擁有與機械軍團、虛擬符文軍團,分庭抗禮的戰爭力量。

後面的幻靈荒原,是阿樂軍團的兵種研究基地,也是玩家眼裡的第二新手村。

雖然地區綜合戰力不高。

但論地區熱度和活躍玩家數量,要遠比帝冢山脈更高。

每天都有玩家從這裡畢業,前往其他地區活動,是現階段最重要的成長搖籃與跳板。

也可以稱之為玩家陣營的孵化皿與傳送樞紐。

許多玩家正是在阿樂訓練營裡確定了自己的未來成長方向。

在無休止的戰鬥中明確自己究竟適合什麼職業玩法,甚至許多奇思妙想也都是在這裡孕育,畢業後才開始實施。

躲藏在幕後的極樂之主,也是玩家論壇里人氣最高的反派角色。

阿樂永無止境的創新精神,帶給玩家歡樂的同時,也給玩家帶去了實質性的利益。

除了阿樂訓練營,還有冷門玩法之一的“極樂玩家流”。

也就是進入死亡空間,挑戰阿樂構建的幻境副本,直至畢業後重新回到怪物世界。

這個階段,也被稱為邪魔階段。

可以在阿樂這裡領取情報任務快速成長。

其中的佼佼者還能得到阿樂賜予的規則衍生烙印,成為遊走世間的邪魔,透過“移動娛樂城”的模式賺取收益。

從低端新手訓練營,到高階的極樂玩家流玩法,阿樂給了玩家多條發展選項。

堪稱玩家陣營的戰略合作伙伴。

再後面的永寂冰湖、地鳴沿岸、破沙之戟,這三個都是純萌新活動的場景。

現階段還沒有什麼亮眼的玩法表現,也沒有組建起有潛力的公會組織。

場景的探索開發程度,也遠不如前面幾個場景。

至於曾經大熱的凜冬雪原,以及地窟世界,早已成為了玩家心中的過去式,也是一段難忘的記憶。

地窟世界被藍燈族佔領,變成了現在的冒險家世界。

開盲盒玩法變成了可以讓玩家自由選擇的副本玩法。

凜冬雪原地區也是如此,阿樂訓練營早已搬遷至幻靈荒原“新校區”重建,曾經玩家組團偷礦的“空元峰節點”也已經被成功收容。

現在這片地區已經沒有任何熱度,只有探索黨玩家偶爾還在這片地區活動。

玩家眼裡的凜冬雪原地區,現在也可以視為帝冢山脈的外部延伸。

畢竟,這兩個地區早已被地念惡霸完全打通。

詳細檢視了不同地區的綜合收益、玩家活躍人數、玩法熱度,等資料後,祁勝調出了命魂庫。

現如今,已收容的命魂數量已經達到了198個。

每一種職業都能開闢多個玩法。

人氣最高的法系流派,就有法塔流、感知導彈流、元素大爆炸、元素領域、法神暴君,等。

就連操控命魂為主的寵物流,也可以歸納為法系流派,而不是召喚流。

畢竟二者有著本質上的不同,召喚的核心是“召喚”二字,操控的本質卻是以精神力強度為導向的半法流派。

承傷流玩法也有多個流派,有石像鬼、巖盾為核心構築的坦克流星脈,也有以“積蓄”命魂為核心構築的暴殺流,主打一個吸收傷害,蓄力爆發。

每個職業內部的流派之間,強度和戰場定位也有明顯區別。

祁勝透過職業討論熱度、選擇人數、祭力產出、戰爭表現等指標,排列了一個職業強度排行。

暫居首位的是仍是法系。

檢視了指引提供的所有資料資訊後,祁勝開始制定陣營發展的下一個方向。

其中,還在完善的“勢”會是下一輪更新的重點。

這項功能,可以讓玩家省去領悟的過程,直接學會“情緒化戰力”的戰鬥方式。

但現階段還是有許多問題還未完善,但大部分原因與祭力儲備不足有關,沒法大額投入研發。

包括四神的傷勢修復問題,玩家陣營現在的祭力產出也是難以滿足。

就在祁勝思索下一步的更新大方向時,指引的一道反饋,讓他將視線投向了地鳴沿岸地區。

……

地鳴大陸,南部海岸。

高空俯瞰,海岸線如同一條被灰霧啃噬的褪色綢帶,匍匐在地鳴大陸最南端的輪廓線上。

終年不散的有毒霧靄,沉甸甸地壓在海岸線與天際之間,將蔚藍蒼穹濾成渾濁鉛灰色,連陽光也只能化作幾縷微弱光斑,在霧層中沉浮。

漲潮時分,海水退去瞬間,暗礁小徑從海底廢墟延伸至岸邊。

這些由黑色礁石堆砌而成的海底路徑犬牙交錯,又會在下次漲潮時被海水無情吞沒。

更遠處的海面上,灰霧被不時掀起的巨浪撕開裂縫,露出海獸青黑色的脊背。

同是這一輪資格發放後開闢的新地圖。

地鳴沿岸的熱度遠不如破沙之戟,原因便是這裡的環境十分惡劣。

萌新在這裡活動,每分每秒都會處在中毒狀態,持續扣血。

前期大部分玩家根本捨不得購買商城恢復藥劑,導致每次外出都是死亡倒計時,最終以魂歸帝兆的方式完成生命補全,從頭再來。

此時,紀辰一襲月白長衫,身形在唸動力的託浮下立於海岸線的霧潮中。

下方是一座半成品的空間陣法。

腦超頻和靈眸特性同時開啟,陣法的能量運轉軌跡清晰呈現在紀辰的腦海中。

親自學習搭建空間陣法,著實讓他感到頭疼。

需要掌握的知識量過於龐大,他每天在狩獵之餘都會投入精力。

過去了半年,仍只是掌握了空間學的些許皮毛。

不是沒想過尋求金幣商會的專業空間團隊助力,但他要傳送前往的地點是指引口中的“黑域”,那裡的空間強度穩固,普通空間傳送陣難以撕裂橫跨。

這就需要掌握更高深的空間學知識,搭建特殊型別的空間傳送陣。

金幣商會的空間團隊,暫時還未涉足此領域。

沒辦法,他只能親自學習。

就在最近,他開始了搭建嘗試,但實踐過程中仍出現了一系列難以解決的問題。

雖然心中迫切,但他知道這一切都只能依靠自己想辦法解決。

而這一切的努力,來自他詢問星網後,得到的一個回答。

身為地球老古董,他曾在異世界生存了200餘年,心中始終有一個亦師亦友的大哥。

它的名字叫龍裔。

獲得玩家身份,瞭解怪物世界的背景後,他想到了龍裔曾說過的那些話。

表示自己要和族人攀登最高的山峰,在那個擁有無限可能的世界見證最壯闊的風景。

這讓他突發奇想地詢問了指引,表示龍裔是否有可能現在正身處怪物世界。

指引雖然表情不耐煩,但還是給予了他明確回答,吐出一個字:

【在。】