重生在海外有了巨硬方面的支援,待遇自然不會太差,在這段時間裡,重生也是還在對賽博朋克2077進行最後的打磨,並且進行了幾輪測試,要保證在發售後不會跟前世一樣,翻車。

打磨的過程中,蘇荷也沒閒著,作為重生娛樂的運營總結,賽博朋克的預熱工作自然落到了她的頭上,在面試招聘了幾個人之後,蘇荷也組建了新的部門,運營部。

目前重生的現金流還是依靠CSGO所帶來的收益,另外在這段時間,CSGO也成功登陸了海外市場,一上線就受到了巨大的歡迎,國外的玩家更喜歡CSGO有一定上手難度的射擊遊戲。

海外的蒸汽平臺,在上線一週後註冊使用者就突破了五百萬,而CSGO的玩家就高達四百萬之多,別看海外玩家平時都是玩主機單機大作,但是對CSGO氪起金來一點也不馬虎,反而是現在在國內,CSGO的市場份額變少了,一方面是企鵝對自家的穿梭火線上了心,持續不斷地更新了不少內容,另一方面也是重生沒有做過多的宣傳,也不是沒有嘗試過,每次宣傳,穿梭火線就會用鋪天蓋地的宣傳將重生的廣告所淹沒。

國內的重生遊戲反倒是去月球和空洞騎士賣得很好,空洞騎士就不用說了,在五十嵐孝司回到霓虹之後,也為空洞騎士宣傳了一波,遊戲在霓虹的銷量也是一路高歌猛進。

......

在E3結束兩個月後,

巨硬宣佈旗下的新主機XSX和XSS將從即日起開啟預售,幾乎是商量好的,梭尼的市場部也在同一時間開啟了PS5的預售,最關鍵的是,這次梭尼再度放出了大招:

“惡魔之魂重製版將首發登陸PS5。”

訊息一出,遊戲圈炸裂,作為魂類遊戲的開山之作,惡魔之魂影響了後續不知道多少的作品,而梭尼居然在沒有任何訊息洩露出來,而是將其留在了巨硬釋出Xbox主機的時候,如果不是出了賽博朋克,這一次巨硬怕是又要被絕殺!

雙方的交鋒落在全球玩家的眼裡自然是好事,這意味著玩家可以玩到更多的遊戲,越競爭對玩家就越有利,巨硬也在惡魔之魂重製版公佈的那一刻,聯絡到了葉辰。

一天後,

重生娛樂釋出通告,

賽博朋克2077預售開啟,售價198!

並於今日開啟每週的直播活動:火線夜之城,講述遊戲設計、遊戲流程、遊戲背景等方面的遊前小科普。。

遊戲價格一出,遊戲圈內便引起了廣泛的討論,倒不是太貴,反而是覺得太便宜,要知道其他廠商的遊戲動不動標準版就是二三百,豪華版或者終極版更是高達四五百的售價,原本大家都做好了首發三四百的價格被狠狠宰一頓,可就不到二百塊,讓人直呼良心。

而在國內,關於賽博朋克2077的定價也受到了不小的關注,要知道國產遊戲,定價從來就沒沒有超過100以上的,要麼十多二十塊,最貴的也不過八九十塊,

最開始的時候其實是有一百多、兩百價位的國產遊戲,但因為高昂的售價,加上游戲質量的參差不齊,發售就被怒噴,甚至演變到後來只要國產遊戲超過一百塊,就會被國內遊戲圈集體討伐。

久而久之,也就沒有遊戲廠商敢將遊戲價格定到這麼高了,

而這一次,賽博朋克2077重新將國遊價格提升到了二百塊這個檔位——

公告發布過後,也出現了不少不和諧的聲音,充滿了對重生的質疑,

“臥槽,瘋了吧,一個國產遊戲賣的這麼貴?”

“搶錢呢?”

“這麼貴,肯定沒有多少人買。”

“有這錢,我月卡都可以充值好幾張了。”

“雖然遊戲質量高,但我覺得這價格也定的太不合理了吧?”

“做了幾款小遊戲就飄了?”

......

當然,這些惡意的評價也受到了許多正義路人和重生粉絲的抵抗,

“一款3A賣你198還嫌貴是吧?穿梭火線一把槍賣你888,你屁顛屁顛就買了是吧?”

“你覺得就你覺得唄,沒什麼用,又影響不了我,我反正肯定是買。”

“什麼傻唄發言?建議發言之前先過過腦子。”

“你要不要看看自己在說些什麼?霓虹遊戲都賣到三四百四五百了,憑什麼國產遊戲不能賣一百多?”

“啊對對對,噴子永遠是噴子。希望你這輩子不要撿網咖別人喝剩下的飲料就可以了。”

“樓上暴躁老哥,我喜歡。”

那些惡意的評論很快就被壓了下去,國產遊戲好不容易雄起了一次,你說定價四五百賣還情有可原,定價198還罵?還是人嗎?

......

最終,巨硬和梭尼的首輪預售結果來了,

巨硬,首日預售62萬臺,緊隨其後的,就是梭尼的PS5,預售銷量58萬臺。

是不是覺得巨硬在這輪的交鋒中贏了,其實並沒有,要知道,巨硬的新主機是兩款機型,對標PS5的XSX的銷量只有不到梭尼銷量的一半,剩下的則是XSS的銷量。

兩者加在一起才有梭尼的銷量,足以看出梭尼在上個世代積攢的優勢,哪怕是在新世代也贏在了前列,看似巨硬贏了,其實最終的贏家是梭尼。

而遊戲方面,在賽博朋克2077公佈預售之後,首日的銷量也新鮮出爐,

24小時,賽博朋克2077,全球預售量達到了驚人的一百萬份!

為了表達對首日銷量玩家的支援,重生娛樂宣佈,賽博朋克2077發售後,後續推出的dlc將免費為大家更新,加量不加價。

重生此番舉動也得到了眾多玩家的認可,良心廠家。

這一百萬的銷量,有接近七十萬都是Xbox平臺貢獻的,而PC段的蒸汽平臺貢獻了剩下的近三十萬銷量。

要知道這個恐怖的預售成績在大型3A遊戲中,絕對是屬於名列前茅的層次。

這就是新晉廠商,重生娛樂的影響力。

重生娛樂內部,

此刻的華影在看到首日銷量的同時,整個人腦子空白了,手裡的平板被捏得死死的。

多....多少?

一百萬份!!!

這個數字對於華影來說,簡直是奇蹟,重生的其他人在聽到訊息的時候,都忍不住高呼!

售價198,一百萬的銷量!

直接給重生娛樂創造了兩億元的收入!

臥槽——

這收入並不是純利潤,就算減去人工成本、Xbox的分成費用、開發成本,就單單這一天的銷售額,就為重生娛樂創造了數千萬的純利潤!

這是什麼離譜的概念?

已經打破了國產單機遊戲的記錄了,遠超第二名不知道多少倍。

在重生娛樂公佈銷量之後,國內的媒體也紛紛跟進報道,整個華夏遊戲圈忍不住倒吸了一口涼氣,一個新興的遊戲大廠怕是要誕生了,之前說重生單價高,銷量慘淡的那些人也慘遭打臉。

......

之後的時間裡,正如重生娛樂公佈的那樣,每週開始,都會在各大平臺面向全球玩家,直播關於賽博朋克2077的遊戲內容以及設定。

在洛杉磯,巨硬甚至和重生一起,包下了整個地鐵線路,將賽博朋克的廣告塗鴉在了整個地鐵當中,這些動作,都讓重生娛樂成功出圈。

所有人都在等待賽博朋克2077的發售。