※首先,資料總結44萬字,收藏5500,均訂275,高訂567。

再提一嘴,真不用擔心我切不切書什麼的。

切是不可能切的。

之前也提過,我是想好好寫完,查漏補缺,練練筆力。

所以寫崩了就改,就吸取教訓,再怎麼說也不可能逃避。

然後再貼個我習以為常的記錄。

10,89收15,160收(pc端,科幻右上角,編輯力薦,施捨推)20,840收(pc科幻熱門,app科幻人氣連載試水推,↑2567收,斷推)25,3767收(28架,5000收,240首訂)30,5009收,高訂329,均訂18240,5400收,高訂507,均訂25044萬字,5568收,高訂567,均訂275。

也不怕老爺們笑話,封筆那段時間我也是,呃,挺壓抑的,差不多到有病的那種程度。

所以於現在的我而言,成績好壞已經不可能成為影響我狀態的因素。

慢慢來就行。

※其次,內容總結永城篇的設計失誤還是挺明顯的。

主要體現在兩點,一是小組賽設計,二是蘇瑤空降。

因為重複過很多遍,所以多餘的就不贅述了。

像蘇瑤的話,極小一部分原因是因為沒交待清楚,因為看到有老爺把蘇瑤理解成有情感關係的女主。

其實不然,後面的劇本會越發黑暗,不太適合談情說愛。

所以蘇瑤的人設自始至終都是隊友,最多託付後背,而沒有纏綿之情。

但最主要還是我自己設計的失誤。

雖說雙面人是後期伏筆,但反省下來,我意識到,這樣的伏筆它不該出現在這個時間點。

在世界觀尚不夠清楚的前提下,出場這麼一個違和的角色,這樣的伏筆設計本就是失敗的。

暴露出來的問題還是資訊差與代入角度,我是作者,我有上帝視角,所以我在這裡自顧自安插一個伏筆,自顧自放了個不屬於當下劇情階段的人設。

結果把不知情的讀者整不會了。

那這就是鐵敗筆無疑。

下次注意!然後就是賽程。

永城原定大綱是25-30萬字內搞定,結局是寧洛被葉辰偷襲,但蘇瑤天降秒了葉辰,從而與寧洛相識。

這樣一來,蘇瑤的人設就會被先入為主地判斷為友軍,也能少些誤會。

但還是小組賽設計失誤,導致偏離了原線。

所以永城劇情拉長,主角也多發育了會兒,蘇瑤也提前空降,引發一系列的問題。

算是連鎖反應吧。

下次注意!※最後,定心丸可能會有老爺覺著這幾章劇情怎麼加速了這麼多,會不會要崩。

放心,不會。

只是讓蘇瑤趕緊把話說完,然後劇本回到原線。

該交代的事情說完之後,蘇瑤就會暫時退場,以郵件方式聯絡,再次出場就要到新港後期了。

算是修正劇情線的糾錯手段吧。

而且這本書預期字數最起碼也要兩三百萬左右吧。

如果按照永城前半段的節奏去寫,那大綱的劇情量能吃到千萬字往上,那肯定不行,太太太拖沓了。

所以節奏稍稍加速,但崩不了,放心。

後面內容量和大反轉還是挺多的,關於新港,關於決賽,關於黑塔,關於神選,關於永生,關於矩陣,關於......不怕沒東西寫,就怕寫不完。

以上。