“既然你敢這麼說,那做什麼型別的卡牌遊戲想必你也有些想法咯?”神子看著又影,有些好奇地問道。
畢竟又影是來自世界之外的人,在弄點新鮮事物和新花樣這方面,神子確實承認,在這方面又影從來沒讓她失望過。
“那是自然。”在向神子提出這個建議地時候,又影心裡已經有了一些計較,“具體的一些卡牌設計可能還需要想一下好好設計一番,但大致的方向我已經想好了。”
“小傢伙看起來很有信心嘛。”神子看著此時胸有成竹的又影有些好奇,畢竟這是又影從穿過來到現在少有的神色。
“那當然,總有一天我會讓這遊戲在整個提瓦特都好評如潮,蒸蒸日上!”
又影此時的狀態已經開始有些激昂了。
“錦繡稻妻,豈容小丑七聖召喚橫行?”
“到時候你就等著在鳴神大社數錢吧,說不定以後你都能把凝光那群玉閣買了把鳴神大社分社開到天上去。”
雖然明知道是在開玩笑,但這番發言還是逗的神子笑了笑:“凝光麼,人家可是幾年前就走上璃月領導者的位置,雖說還年輕但那手段有的我聽說了都比較佩服,你竟然惦記人家那堪稱和命一樣重要的群玉閣?”
“開個玩笑,開個玩笑。”
“好了,說說正事吧,先把你打算弄的這個卡牌遊戲簡單介紹下。”神子白了一眼又影后隨即正色道。
(接下來的內容主要就是規則介紹,本來我想著能點進來看這本小說的人大部分哪怕是雲玩家基本規則這方面應該也是沒啥問題的,但想了下考慮到內容完整性順便多水點字數還是在這兩章把設定填充完整,老玩家簡單注意下名稱這方面有點改動就行了,絕大部分內容可以略過)
“嗯。”又影也是點了點頭,整理了一下思路說道:
“卡牌遊戲的核心,我認為當是人與人之間的博弈。”
“七聖召喚能火起來的原因,正是因為它強化了博弈過程中的強度和趣味性。”
“技能、運氣、策略……這些種種因素的加入和很好的融合可以說是七聖召喚能火起來的根本原因之一。”
“但七聖召喚最大的侷限性就在於,哪怕你能打出花來也只是兩方,或者說兩個人之間的博弈。”
“那麼要想創造一個能夠超過七聖召喚的卡牌遊戲,最簡單的就是從人數作為突破口。”
“我要創造一個兼具博弈性和趣味性,同時人數又不侷限於兩人,而是三人,四人……甚至更多的人之間的博弈。”
“聽起來倒是有點意思。”神子饒有趣味地點了點頭,“說下去。”
“按我的預想的話,這個遊戲最多一局會有8個人在一起進行遊戲(其實我記得好像最多是可以12個人來著,但為了從簡我們就設定最多是軍八),而這個模式在我的預想中也會是熱度最高的遊戲模式之一。”
“那麼八個人如果各自為戰的話肯定讓整個牌局雜亂不堪,因此我將他們劃入幾個陣營,給他們分配所謂‘身份’,在遊戲開始時,玩家們會各自拿到一張身份卡以確定本局遊戲中自已的身份,玩家需要根據自已的身份來完成對應的目標來幫助自已陣營獲得遊戲的勝利。”
“身份的話,我將其劃分為執政、眷屬、深淵和維繫者這四種身份。”
“其中執政和眷屬屬於一個陣營,深淵為一個陣營,維繫者為一個陣營。”
“我懷疑你在暗示什麼,但我不說。”神子挑了挑眉。
“在一局遊戲中,只有執政的身份會在開始時就亮出來,而其他人的身份則會隱藏,只有到其死亡或遊戲結束才會暴露出來。
執政在一局遊戲中只有一個,他的目標是擊殺所有的深淵和維繫者。
眷屬在8人局中一般有2個,他的目標和執政相同,但需要保證執政存活到遊戲結束。
深淵在8人局一般有4個,他的目標是不惜一切代價擊殺執政。
至於維繫者,這個身份比較特殊,在一局遊戲中一般也只有一個,當然也可以根據需要調整到兩個,他的目標是擊殺除自已之外的所有人,包括別的維繫者,當然執政必須是最後才能被擊殺掉的那個。
身份的介紹基本上就是這些了,當然關於身份機制和別的內容還有一些聯動,比如任何人擊殺一名深淵可以摸三張手牌,執政如果擊殺的是眷屬則會被棄置除判定區內的所有牌。”
“嗯~聽上去這個維繫者很有難度嘛,執政也得要是個明主能夠明辨是非,聽上去蠻有意思的。”神子點點頭評價道。
“然後我們來具體說說遊戲內。”又影繼續說道,“遊戲內的操作的話,就是首先從執政開始,以逆時針的順序依次出牌直到遊戲結束一方陣營獲勝。”
“遊戲內牌的種類大致可以分為兩種:角色牌和遊戲牌。角色牌顧名思義就代表著我們在這局遊戲中所使用的角色,一般一局遊戲中每個人在確定身份後會抽取幾張角色牌然後只選出其中的一張,每個角色都有一些技能可以在遊戲中使用,這也算是豐富了遊戲的博弈性和趣味性,當然還有一些附帶的體力卡和技能可能會用到的一些標記之類的,體力卡可以用來表示你的體力上限和實時的體力值,當你體力值變為小於等於0後會立刻進入瀕死,然後會依次詢問每位存活玩家是否用牌救你,如果沒有人救或者救不活你,則你陣亡。”
(作者不太會玩國戰因此本作中基本不會涉及雙將這些情況。)
“遊戲牌則是我們在遊戲中使用或打出的牌,在一局遊戲中,遊戲牌的組成是固定的,旁邊稱為牌堆,而且是所有玩家共用這一套牌,一般在遊戲中摸牌都是從這個牌堆最上層開始摸的。
簡化地說的話每個玩家的遊戲流程就是開局每人摸4張,然後自已每個回合一般會摸2張牌然後出牌,出牌結束後一般要保證手裡的牌簡稱手牌不多於自已當前體力值,多餘的牌需要你有選擇的棄置掉,然後輪到下一個人的回合依次迴圈。”
“遊戲牌一些牌具體的名稱還需要我再設計一番,大致的型別有三種:基本牌,錦囊牌和裝備牌。”
“基本牌就是表示了出牌者的基本行動,包括【殺】【閃】【桃】【酒】,簡單來說,殺就是對目標使用,如果對方不能閃就扣他1點體力;桃可以回覆1點體力,或者在自已或他人瀕死時幫其恢復1點體力;酒在自已回合內使用時可以讓下一張殺增加一點傷害,或者在自已瀕死時幫自已恢復1點體力。”
“錦囊牌就是一些劇透特殊效果的牌,可以實現一些特殊效果,大致可以分為讓自已摸牌或者讓別人少牌或者直接造成傷害這幾類,因為每人每回合只能出一張殺,酒在每回合用於加傷時也只能喝一口,各種各樣的錦囊牌可以說是極大豐富了遊戲內容。”
“裝備牌顧名思義就是對自已使用,可以強化自已的進攻或者防禦能力(當然也可能強化自已收到的傷害是吧),被裝備的裝備牌會進入名為裝備區的地方不算在手牌內。”
(本作以手殺為主,不考慮木牛流馬或者其他寶物牌)
“嗯,聽你這麼一說感覺還是蠻有趣的。”神子聽完大致的介紹以後點點頭,也是對又影弄出來的這個遊戲起了興趣,“後面具體的時間和計劃你打算怎麼安排。”
“先給我兩天時間我把遊戲牌設計好,角色牌我們可以分批製作和售賣。”又影說道,“先設計一批角色和其他必要的遊戲牌身份牌體力牌什麼的打包出售。後續出的角色在之後一併加入這些牌裡做成新的包裝出售,這也給了我們後面加價的理由,對於一些比較珍貴的角色可以單獨採取抽卡開卡包這種方式來獲取。”
“小小年紀倒是挺奸商的嘛。”神子聽到又影已經開始構思的初步的營銷模式後不禁挑了挑眉,“那就按你想的去做吧。順便問下,你這遊戲的名字可想好了?”
“七國殺!”又影立刻不假思索地答道。
“以七國為背景的戰爭啊,倒是有幾分霸氣的意思。”神子饒有意味地點了點頭。