冰屑紛飛,刀光閃動。

飛天螳螂的“雙翼”擊中櫻花魚,同時也被“冰凍光束”打中。

雙方…都沒退場,甚至飛天螳螂還有半血。

浩二手中,水果模樣的技能外觀逐漸消散。

芙蘆拉認得,那是橘子聯盟的訓練家技能,產生類似抗性樹果的作用。

浩二使用的是等同於番荔果的能力,也被稱為“抗冰果”,有冰系弱點且受到冰系攻擊的瞬間,減弱受剋制的傷害效果。

冰系弱點被削減,飛天螳螂本身80點的特防種族值也還行,因此剩下半血。

可是,櫻花魚的結界點數上漲。

她儲存在道具箱子裡的裝備是文柚果,生命值低於一半,自動使用,恢復25%生命值,加上“水流環”持續,一下把櫻花魚拉回96%的結界點數。

已經近身,沒有收手的餘地,“雙翼”、“冰凍光線”再次碰撞。

可以看出浩二知道換掉對方的櫻花魚不虧,而芙蘆拉極力不希望櫻花魚退場。

嘭——

冰屑炸開,飛天螳螂的結界點數剩餘88%;

櫻花魚,結界點數剩餘90%。

雙雙退場。

其實,櫻花魚的“冰凍光束”熟練度低,技能脈絡又複雜,打不出多少效果,可以打打“泡沫光線”之類的。

問題是芙蘆拉和櫻花魚配合得真的很差,屬性協調毫無默契,中間櫻花魚有想“潛水”規避一輪傷害,和訓練家的協調沒配合好,下潛瞬間被飛天螳螂打斷。

否則真能做到解決飛天螳螂,櫻花魚靠“水流環”再回上來一些。

現在,雙方寶可夢數量持平。

噹——

能量鐘響,浩二派上嘎啦嘎啦、寶石海星,後場是拉普拉斯。

芙蘆拉上保姆蟲、舞天鵝,她知道自己有屬性優勢,最後沒進化的月桂葉一樣有屬性優勢。

對方未進化的月桂葉帶進化奇石,耐久依舊很誇張;

我方拉普拉斯沒完全成長起來,其實也算個“未進化”的情況。

前陣子浩二在自家道館對拉普拉斯進行了秘密訓練,不知道準備了什麼。

現在明面上看…優勢還是芙蘆拉。

嘎啦嘎啦舉起骨棒,在攜帶“粗骨頭”時,他的攻擊能力值大幅提升,極限能翻倍,自身80點物攻種族值也不錯。

這力度甚至有可能頂著抗性擊退對手。

嘎啦嘎啦先有動作,先出手的卻是寶石海星。

“幻象光線”擊出,阻斷舞天鵝的行動,嘎啦嘎啦已經拉近距離。

嘎啦嘎啦的專屬技能“骨頭回力鏢”是非接觸類招式,攻擊距離比大多數貼臉的物理攻擊要遠。

保姆蟲衝上前,手中草系能量凝聚出刀劍模樣。

威力90的“葉刃”,剋制地面系。

嘎啦嘎啦的物防種族值110,保姆蟲有103的物攻種族值,兩邊扯平,但嘎啦嘎啦的生命種族值只有60。

一擊“葉刃”!

對面,嘎啦嘎啦沒有用攻擊對碰,而是換了個角度,擊出熊熊燃燒的拳頭。

火焰拳!

威力75,命中100,對草系+蟲系的保姆蟲雙重剋制。

這是兩年前浩二落敗後,和曾經的卡拉卡拉努力的成果。

學習“火焰拳”、“雷電拳”,反打弱點中的水系、草系、冰系。

技能沒有碰撞,各自命中!

嘎啦嘎啦、保姆蟲雙退場。

芙蘆拉的腳步不由退縮些許。她無法理解兩年前輕易擊敗的男生,為什麼能成長到這個地步。

明明…明明自己的寶可夢數量、寶可夢屬性都有優勢,按照老師教的,沒問題才對…

兩年前,本該正常上高中的芙蘆拉被亞西亞島主逐漸認可為“千年一遇的天賦”,送往關都封閉式培訓華麗表演和對戰。

從完完全全的對戰小白強行吸收知識,走到今天的地步。

明明爺爺和老師都說,我沒問題的,是未來璀璨的明星…我也在回應他們。

明明浩二應該被我擊敗。

為什麼…為什麼他和寶可夢的眼神那麼堅定?

為什麼戰術如此的勇武大膽?

嘎啦嘎啦、保姆蟲雙退場,浩二放出拉普拉斯。

最後的寶可夢組合是拉普拉斯+寶石海星。

芙蘆拉則是最後的舞天鵝+月桂葉。

屬性優勢幾乎扯平,但芙蘆拉相信自己還有優勢!

老師們和爺爺都是這樣說的,先在橘子群島無敵,再到關都去競爭新天地。

譁——

寶石海星掀起巨浪。

水系群攻技能“衝浪”,不分敵我的群攻。

浩二站在寶石海星身邊,不被“衝浪”波及,而拉普拉斯是“儲水”特性,不受水系招式影響,反而能回血。

拉普拉斯藉著“衝浪”的推力往前,口中飄出悅耳的曲調。

森寒冷意自芙蘆拉往上攀,她轉身就逃,舞天鵝和月桂葉也往後撤。

來不及了。

芙蘆拉沒事,月桂葉、舞天鵝身上掛起了音符符號。

一般系技能“滅亡之歌”(改名:終焉之歌)。

唱歌后,場中所有個體被滅歌音符標記,遊戲中三回合判定所有在場個體死亡,包括詠唱者和同伴。

“雨滅體系呀…”

沈七這才知道浩二給拉普拉斯的訓練是滅歌戰術,配合隊伍打“雨滅體系”。

傳統滅歌隊是透過“踩影”、“沙穴”之類的特性或者束縛技能不讓敵方離場,拖延到滅亡之歌發作。

會這些特性的寶可夢少,想束縛敵人也不容易,因此有了雨滅打法。

用雨天增益水系威力,暴力打掉對方前排寶可夢,滅歌收割後手寶可夢。

因為沒有可替換的寶可夢,不需要“踩影”之類的限制,對方已經沒法透過替換解除滅歌標記。

浩二的雨滅體系太過稚嫩,雨天爆破打法沒搞出來,不過現在芙蘆拉沒有後手寶可夢,也不敢亂收回在場寶可夢,卡在場地上,原理還是雨滅那套。

現實中的滅亡之歌比遊戲裡危險很多,遊戲裡三回合發作,還能預判和操作;現實中“一段時間”發作,根本不知道是什麼時刻。

芙蘆拉徹底慌了,她沒法判斷滅歌時間,浩二能讓拉普拉斯感知得清清楚楚,提前收回寶石海星。

如果現在收個舞天鵝回來,留月桂葉一打二,芙蘆拉自己就危險了。

對方不敢動手,拉普拉斯越戰越勇,亮出威力40的“水槍”就往對方臉上嗞。

幼年寶可夢愣是打出大將風範。

冰屑紛飛,刀光閃動。

飛天螳螂的“雙翼”擊中櫻花魚,同時也被“冰凍光束”打中。

雙方…都沒退場,甚至飛天螳螂還有半血。

浩二手中,水果模樣的技能外觀逐漸消散。

芙蘆拉認得,那是橘子聯盟的訓練家技能,產生類似抗性樹果的作用。

浩二使用的是等同於番荔果的能力,也被稱為“抗冰果”,有冰系弱點且受到冰系攻擊的瞬間,減弱受剋制的傷害效果。

冰系弱點被削減,飛天螳螂本身80點的特防種族值也還行,因此剩下半血。

可是,櫻花魚的結界點數上漲。

她儲存在道具箱子裡的裝備是文柚果,生命值低於一半,自動使用,恢復25%生命值,加上“水流環”持續,一下把櫻花魚拉回96%的結界點數。

已經近身,沒有收手的餘地,“雙翼”、“冰凍光線”再次碰撞。

可以看出浩二知道換掉對方的櫻花魚不虧,而芙蘆拉極力不希望櫻花魚退場。

嘭——

冰屑炸開,飛天螳螂的結界點數剩餘88%;

櫻花魚,結界點數剩餘90%。

雙雙退場。

其實,櫻花魚的“冰凍光束”熟練度低,技能脈絡又複雜,打不出多少效果,可以打打“泡沫光線”之類的。

問題是芙蘆拉和櫻花魚配合得真的很差,屬性協調毫無默契,中間櫻花魚有想“潛水”規避一輪傷害,和訓練家的協調沒配合好,下潛瞬間被飛天螳螂打斷。

否則真能做到解決飛天螳螂,櫻花魚靠“水流環”再回上來一些。

現在,雙方寶可夢數量持平。

噹——

能量鐘響,浩二派上嘎啦嘎啦、寶石海星,後場是拉普拉斯。

芙蘆拉上保姆蟲、舞天鵝,她知道自己有屬性優勢,最後沒進化的月桂葉一樣有屬性優勢。

對方未進化的月桂葉帶進化奇石,耐久依舊很誇張;

我方拉普拉斯沒完全成長起來,其實也算個“未進化”的情況。

前陣子浩二在自家道館對拉普拉斯進行了秘密訓練,不知道準備了什麼。

現在明面上看…優勢還是芙蘆拉。

嘎啦嘎啦舉起骨棒,在攜帶“粗骨頭”時,他的攻擊能力值大幅提升,極限能翻倍,自身80點物攻種族值也不錯。

這力度甚至有可能頂著抗性擊退對手。

嘎啦嘎啦先有動作,先出手的卻是寶石海星。

“幻象光線”擊出,阻斷舞天鵝的行動,嘎啦嘎啦已經拉近距離。

嘎啦嘎啦的專屬技能“骨頭回力鏢”是非接觸類招式,攻擊距離比大多數貼臉的物理攻擊要遠。

保姆蟲衝上前,手中草系能量凝聚出刀劍模樣。

威力90的“葉刃”,剋制地面系。

嘎啦嘎啦的物防種族值110,保姆蟲有103的物攻種族值,兩邊扯平,但嘎啦嘎啦的生命種族值只有60。

一擊“葉刃”!

對面,嘎啦嘎啦沒有用攻擊對碰,而是換了個角度,擊出熊熊燃燒的拳頭。

火焰拳!

威力75,命中100,對草系+蟲系的保姆蟲雙重剋制。

這是兩年前浩二落敗後,和曾經的卡拉卡拉努力的成果。

學習“火焰拳”、“雷電拳”,反打弱點中的水系、草系、冰系。

技能沒有碰撞,各自命中!

嘎啦嘎啦、保姆蟲雙退場。

芙蘆拉的腳步不由退縮些許。她無法理解兩年前輕易擊敗的男生,為什麼能成長到這個地步。

明明…明明自己的寶可夢數量、寶可夢屬性都有優勢,按照老師教的,沒問題才對…

兩年前,本該正常上高中的芙蘆拉被亞西亞島主逐漸認可為“千年一遇的天賦”,送往關都封閉式培訓華麗表演和對戰。

從完完全全的對戰小白強行吸收知識,走到今天的地步。

明明爺爺和老師都說,我沒問題的,是未來璀璨的明星…我也在回應他們。

明明浩二應該被我擊敗。

為什麼…為什麼他和寶可夢的眼神那麼堅定?

為什麼戰術如此的勇武大膽?

嘎啦嘎啦、保姆蟲雙退場,浩二放出拉普拉斯。

最後的寶可夢組合是拉普拉斯+寶石海星。

芙蘆拉則是最後的舞天鵝+月桂葉。

屬性優勢幾乎扯平,但芙蘆拉相信自己還有優勢!

老師們和爺爺都是這樣說的,先在橘子群島無敵,再到關都去競爭新天地。

譁——

寶石海星掀起巨浪。

水系群攻技能“衝浪”,不分敵我的群攻。

浩二站在寶石海星身邊,不被“衝浪”波及,而拉普拉斯是“儲水”特性,不受水系招式影響,反而能回血。

拉普拉斯藉著“衝浪”的推力往前,口中飄出悅耳的曲調。

森寒冷意自芙蘆拉往上攀,她轉身就逃,舞天鵝和月桂葉也往後撤。

來不及了。

芙蘆拉沒事,月桂葉、舞天鵝身上掛起了音符符號。

一般系技能“滅亡之歌”(改名:終焉之歌)。

唱歌后,場中所有個體被滅歌音符標記,遊戲中三回合判定所有在場個體死亡,包括詠唱者和同伴。

“雨滅體系呀…”

沈七這才知道浩二給拉普拉斯的訓練是滅歌戰術,配合隊伍打“雨滅體系”。

傳統滅歌隊是透過“踩影”、“沙穴”之類的特性或者束縛技能不讓敵方離場,拖延到滅亡之歌發作。

會這些特性的寶可夢少,想束縛敵人也不容易,因此有了雨滅打法。

用雨天增益水系威力,暴力打掉對方前排寶可夢,滅歌收割後手寶可夢。

因為沒有可替換的寶可夢,不需要“踩影”之類的限制,對方已經沒法透過替換解除滅歌標記。

浩二的雨滅體系太過稚嫩,雨天爆破打法沒搞出來,不過現在芙蘆拉沒有後手寶可夢,也不敢亂收回在場寶可夢,卡在場地上,原理還是雨滅那套。

現實中的滅亡之歌比遊戲裡危險很多,遊戲裡三回合發作,還能預判和操作;現實中“一段時間”發作,根本不知道是什麼時刻。

芙蘆拉徹底慌了,她沒法判斷滅歌時間,浩二能讓拉普拉斯感知得清清楚楚,提前收回寶石海星。

如果現在收個舞天鵝回來,留月桂葉一打二,芙蘆拉自己就危險了。

對方不敢動手,拉普拉斯越戰越勇,亮出威力40的“水槍”就往對方臉上嗞。

幼年寶可夢愣是打出大將風範。