第一七四八章 開啟個人電腦雙核時代(下)
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7月5日,國智cpu研究所對外公開宣佈,全球第二款個人電腦雙核cpu、gz-cx5研發成功。
7月18日,pgca公開宣佈,全球第一條65製程工藝半導體生產線量產,願意為全球晶片研發公司代工生產晶片。
在5月10到7月18日的二個多月試生產期間,良品率只有30%,這條生產線半價為國智半導體集團生產gz-cx5。
pgca是中美合資公司,孫健不能一手遮天,也不會留下任何把柄。
孫健真心邀請intel總裁歐德寧和amd總裁梅德克參加量產儀式,pgca希望拿到core 2 duo(還沒有公開宣佈)和athlon x2的生產訂單。
intel和amd都有自己的晶圓廠,技術實力雄厚,不對外晶片代工;intel和臺積電、amd和聯電有合資晶圓廠,生產兩家公司的低端晶片。
避免洩露公司的核心技術,intel和amd不會將公司的高階晶片交給其他晶圓廠代工生產。
intel和amd自建的65nm製程工藝半導體生產線到今年12月才能試生產。
pgca拿到了nvidia(geforce 8800ultra顯示卡)、3dfx(voodoo8顯示卡)、ati( radeon x1000系列顯示卡)的大量生產訂單,三家高階晶片研發公司享受了代工生產價格優惠。
pgca一視同仁。
intel和amd都拒絕了孫健的好意,美國政府就不能責怪他了。
全球第一條65nm半導體生產線在pgca半導體園區率先量產,intel和amd不願將core 2 duo、athlon x2交給pgca代工生產,gz-cx5率先開啟全球個人電腦雙核時代的機會降臨,雖然孫健已經佈局近二十年,但內心並不願意看到。
一旦在半導體或通訊領域超過美國,打壓大棒就會降臨,唯一的超級大國不需要跟你講道理!
一直使用intel和amd處理器的dell、hp、ibm(被聯想收購)等美國電腦公司,雖然都拿到了gz-cx5(用於測試),但沒有一家預定gz-cx5。
聯想、方正、同方、神舟、紫光等電腦公司預定了gz-cx5。
根據國際資料公司(idc)的統計資料顯示,2004年,國智電腦公司在全球銷售了2532萬臺國智電腦,同比增長39.12%,其中膝上型電腦銷售了1165萬臺,同比增長了46.81%,成為全球電腦銷量增長最快的廠家,在國內市場佔有率48.16%,在全球佔14.22%;在全球的銷量首次超過hp(全球2460萬臺),僅次於dell(全球2870萬臺),位列全球第二;國智電腦公司計劃2005年在全球生產和銷售3100萬臺,同dell爭奪全球市場份額第一。
gz king 9000、gz king 8040和gz king 8000於8月1日在國內(包括香江、澳門、臺灣地區)公開銷售,10月初將透過htic國際貿易公司和atic國際貿易公司,在日本、俄羅斯、東南亞、北美和歐洲國家公開銷售,儘量避免刺激美國公司和政府。
2004年3月,國智半導體集團投資15億元,陳永清院士率領國智cpu研究所1000多名研發人員啟動了gz-cx6的研發。
設計的gz-cx6是全球第一代64位四核心cpu,不是採用兩塊gz-cx5處理器封裝在一起,透過狹窄的前端匯流排fsb來通訊,而是採用原生四核設計,採用先進的gpi匯流排進行通訊,傳輸速度是fsb的5倍;頻率2.8ghz,每顆核心獨享256kb二級快取、8 mb共享三級快取、sse 4.2指令集、超執行緒技術、turbo mode、微架構最佳化、提升預判單元效能、新增功能如qpi匯流排、能源管理單元、45nm製程。
研發週期30個月。
一旦攻克了193nm波長光源的世界性難題,研製成功65n製程工藝浸沒式光刻機和75nm製程工藝的乾式光刻機,研製成功45nm製程工藝光刻機就不會那麼難了。
今年三月,bsec光刻機研究院已經研發成功45nm製程工藝的浸沒式光刻機,避免刺激美國,密而不發。
“劉所長,用gz king 9000玩魔獸世界爽不爽?”
“嘿嘿……董事長,我預定二臺,我一臺,老婆一臺!”
哈哈……
程式設計師們都知道沒有官威的劉所長也是億萬富翁。
“大家買不買gz king 9000?”
“買!”
在場的程式設計師們異口同聲。
“大家覺得貴不貴?”
“不貴!”
“這下,劉總放心了!”
哈哈……
孫健建議劉宏宇和劉大坤用gz-cx5生產一款市面上最頂配的遊戲電腦,gz king 9000應用而生,他玩了一把《魔獸世界》後,建議標價元,劉宏宇和劉大坤都捏了一把汗。
《魔獸世界》是由暴雪娛樂公司製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸iii:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
3月21日,《魔獸世界》在中國大陸地區限量內測。4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公測,角色等級上限45級。
6月7日,《魔獸世界》在中國大陸地區正式運營,運營商為鯤鵬軟體集團旗下的鯤鵬遊戲公司。
《魔獸世界》如今風靡全國,成為年輕人茶餘飯後津津樂道的話題。
像劉小坤、葉津和蘇偉東等程式設計師,沒有幾個不沉迷網路遊戲的,他們早已實現財富自由,購買都是頂配電腦,只看效能不看價格。
市場售價元的遊戲版gz king 9000就是為他們這些網路遊戲大咖準備的!
等10月初,這款遊戲版頂配電腦在美國銷售,零售價7388美元(相當於元)。
一般遊戲愛好者不知道暴雪娛樂公司背後的大老闆是華人首富孫健。
1994年7月,atic以700萬美元,外加10%的期權收購了陷入資金困難的暴雪娛樂公司,三位創始人麥克·莫漢、阿倫·亞德翰、弗蘭克·皮爾斯和團隊將擁有10%的股份,餘建國擔任董事長,莫漢擔任ceo,皮爾斯擔任產品開發副總裁,亞德翰擔任產品策劃和監管副總裁,atic書面承諾,不干涉三位創始人的自主開發權。
atic不需要見到短期收益,沒有改變暴雪娛樂公司的歷史程序。