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【姓名】:二柱子

【等級】:21

【職業】:魔法師

【種族】:不死族

【血量值】:180/180(體質*10)

【魔力值】:250/250(魔力*10)

【體力值】:105/185((力量+體質)*5)

【力量】:19

【敏捷】:18

【體質】:18

【魔力】:25

【感知】:22

【種族天賦】:通用語,亡靈語,骨軀,靈魂吞噬,黑暗視覺,斷肢再生,骨生成。

【職業天賦】:法術掌握。

【魔法屬性】:暗Lv2。

【專長】:精神Lv2,法術掌控。

【技能】:冥想Lv1,魔力操控Lv1,黑暗魔彈Lv1。

.....

【姓名】:小呆

【等級】:20

【職業】:刺客

【種族】:不死族

【血量值】:180/180(體質*10)

【魔力值】:190/190(魔力*10)

【體力值】:82/185((力量+體質)*5)

【力量】:19

【敏捷】:24

【體質】:18

【魔力】:19

【感知】:23

【種族天賦】:通用語,亡靈語,骨軀,靈魂吞噬,黑暗視覺,骨生成。

【職業天賦】:弱點洞察。

【魔法屬性】:暗Lv1。

【專長】:精神Lv2,偽裝Lv3,隱藏Lv1。

【技能】:冥想Lv1。

.....

一番檢視後,陳默心中一陣無語。主要是這個二柱子明明是魔法師,力量屬性竟然比敏捷和體質屬性還高。

魔法師要力量有什麼用,用來拿法杖背後敲悶棍嗎?

陳默忽然想起來被二柱子敲悶棍的場景。撇了一眼一旁二柱子,目光漸漸不善起來。怎麼突然感覺到二柱子一舉一動,都透露出賤賤的感覺。

當然陳默也不是記仇的人,一般有仇當場就報了。

似乎覺得自己想歪了。陳默收了收想法,繼續看向大狗子和小呆的職業,刺客和騎士。

騎士和刺客並沒有向魔法師那樣獲得技能,取而代之是專長。想到這個技能,貌似他也有。只不過有些難搞,豈不是還要再弄一個法杖。

一手拿劍,一手法杖。陳默試著帶入了一下。不過,他光是想一想,都覺得有些尬。

大狗子轉職騎士獲得職業天賦是【騎士意志】:小幅度提高全負面效果的抗性。

【靈魂羈絆】:與坐騎建立靈魂契約。

這個【騎士意志】有點意思。

陳默對遊戲也有一些瞭解,負面效果可是很多的。先不說遊戲的設定,就是平常生活中,疼痛也是屬於負面效果。

比如女人生孩子,還有男人蛋碎的感覺。當然還有被某個人女人傷了千百次心。

可以,很不錯。

陳默羨慕的不得了,後悔沒有轉職成為騎士。

二柱子轉職魔法師獲得職業天賦是【法術掌控】:構建魔法陣釋放魔法,魔法陣具有減少魔力的消耗的加成。

透過魔法陣加持,也可以提高魔法的傷害。這個沒得說,魔法師沒有魔法陣怎麼裝叉。

小呆轉職刺客獲得職業天賦是【洞察弱點】:提高弱點的察覺。

專長【隱藏】:與周圍環境(魔力)融為一體

這個【洞察弱點】很實用,畢竟這不是真正的遊戲。傷害並不是固定的,不同部位受到相同的傷害時,所承受的限度也不一樣。

【隱藏】專長同樣實用。保命生存類技能,用來偷襲簡直是無解。

本來覺得劍士的【刀劍專精】專長已經很厲害了,沒想到其他職業這麼逆天。

【刀劍專精】可以提升刀劍的掌控力,大大提高了使用刀劍的上限。是個很不錯的專長,很適合劍士。

這也讓陳默明白了各個職業都有特長。相互協作的力量要遠比獨自一人要強大數倍,甚至數十倍。

前提是實力差不多的情況下。如果是瘋狂開掛,怕是連神見了都躲得遠遠的。

怕是一個不小心,一個大大的大筆兜就落到臉上了。

恐怖如斯。想想那小小的心靈,怎麼能承受了如此打擊。

還是低調一點吧!畢竟陳默並不覺得自己是主角,天知道有多人穿越到了異世界。

被女神選中?

呵,誰知道女神是不是搞批發的。萬一是流水線式穿越呢。

檢視完屬性面板,陳默起身便見到了二柱子在身前點頭哈腰,似乎又想開口拍馬屁。

陳默還沒來得及無語,身後飛來一腳。小呆一記飛踢,直接將二柱子踢飛了出去。

不錯,小呆YYDS。

小呆似乎還和以前一樣喜歡粘著自己。但至少不會像二柱子那樣溜鬚拍馬。

現在才感覺到,小呆是這般深得我心啊!

“骯髒齷齪之人,休要靠近元帥大人。” 小呆看著二柱子呵斥道。

噗。

陳默聽到這話差點一口氣沒喘上來。這......沒有理會二人,心累,乾脆直接任由二人鬧騰。

這群傢伙就不能正常一點。這要是放到原來的世界,有人說如此中二之話,陳默怕是能笑掉大牙。

陳默識趣拉開距離。

張開手掌,根據天賦技能骨生成的操作方法,試圖凝聚一把骨質大劍。畢竟生鏽的大劍實在拿不出手,陳默也早有這個打算。

隨著魔力的匯聚,陳默的手中漸漸顯露出微小物質。漸漸變成沙礫般大小,數量也逐漸變多。最後達到一定數量,壓縮,融合成骨質劍柄。

陳默握住劍柄,不斷輸出魔力,魔力沿著劍柄開始蔓延。沙礫般的物質沿著劍柄匯聚到劍身。劍身逐漸拉長,直至形成一柄骨質大劍。

【骨生成】技能實質是創造性技能,和一些元素魔法技能還是有些區別的。

區別就是,一個是長久存在,一個是需要魔力維持。

手中把玩著骨劍,終於理解庫洛那種愛不釋手的感覺,彷彿是一件藝術品一樣。越看越喜歡。而且在骨劍中注入魔力有一種很通暢的感覺。

陳默點開屬性面板,檢視了魔力消耗情況。貌似只消耗了一半的魔力。

這個量還是有點大。