我坐在遊戲主機面前,眼睛緊盯著螢幕,心中充滿了不滿和抱怨。

“這遊戲也太TM不公平了吧!我已經努力了這麼久,還是被虐得這麼慘。”

我喃喃自語道:“對手怎麼這麼強?這遊戲的設計根本就不合理!”

越想越生氣,開始回憶起自已在遊戲中遭遇的各種不公正待遇。“每次都是這樣,我總是遇到超強力BOSS或者是遊戲BUG,讓我根本無法正常發揮。”我憤憤不平地想著。

同時,我也對自已的遊戲技術產生了懷疑。

“難道是我真的太菜了?為什麼我總是打不過別人?”這種自我懷疑讓我倍感到沮喪和失落。

然而,儘管心中不滿,還是無法割捨對遊戲的熱愛。

“也許我應該換個遊戲玩了,但我又真的很喜歡這個遊戲的玩法和畫面,是不是應該花錢買個DLC武器裝備再試試?看別人用高數值的DLC武器準備都可以輕鬆打怪啊?”

我內心糾結著,不知道該如何是好,最終決定暫時放下游戲,出去透透氣,舒緩一下心情,希望能夠找到一種更好的遊戲體驗。

在現在的遊戲中,開發商透過釋出額外的下載內容即DLC來吸引玩家購買,但這些DLC可能存在各種問題。

玩家可能會被看似吸引人的新內容所吸引,但在購買後卻發現DLC存在質量不高,內容缺失以及不平衡等問題。

這就像是一個陷阱,玩家在不知不覺中掉入了開發商的“消費陷阱”。

例如一款遊戲釋出了一個新的DLC,宣傳中承諾了新的地圖、任務和角色。然而當玩家購買並下載後,發現這些新內容並沒有達到預期,地圖設計粗糙,任務無聊,角色平衡性差。

玩家感覺自已被騙了,浪費了金錢,而且有些DLC的價格可能過高,甚至超過了遊戲本身的價格,這使得玩家在選擇是否購買時需要謹慎考慮。

Square Enix的《最終幻想15》就是一個很好典型,遊戲在發售後超級多的DLC追加內容不斷賣,最後甚至出了個《最終幻想15皇家版》打包之前已發售的DLC內容,這還沒有完,皇家版並不包含日後發售的宰相篇章,玩家還要繼續掏錢來補完整個遊戲劇情。

此外,DLC還可能導致遊戲的整體體驗受到影響,如果開發商過於依賴DLC來盈利,可能會忽視遊戲本體的質量和更新,導致遊戲變得枯燥乏味。

玩家們不得不花費更多的錢來購買DLC,以獲得更好的遊戲體驗。

最明顯的例子就是我之前吐槽過的《真三國無雙8》,其季票1和季票2的價格十分昂貴,並且季票3強行給遊戲續命,如果不是無雙死忠玩家,推薦等《真三國無雙8DX》打包全部DLC的版本再行購買,畢竟DX這個概念是暗榮最新提出來,詳細可參考在Steam平臺發售的《真三國無雙6DX》和Switch平臺上的《真三國無雙7猛將傳DX》和《戰國無雙4DX》。

玩家的錢不是大風颳來的,為什麼要給這個半成品遊戲不斷送錢?

遊戲廠商把本該做進遊戲的武將武器變成DLC,然後需要玩家購買的行為已經相當可恥了,例如張郃的鉤爪,王異的峨嵋刺在DLC季票1和武器包中,張飛的蛇矛周泰的弧刀在季票2和武器包中,這種趕工提前上架遊戲的行為完全是廠商自行決定的,然後慢慢做DLC補完遊戲,話說真三國無雙系列的猛將傳風骨哪去了?

各位無雙玩家已經有N久沒見到猛將傳系列的作品了,或許是因為猛將傳這類資料片在網際網路環境中不如DLC季票之風來的方便和乾脆,畢竟現實是核心遊戲購買力正在下降,遊戲DLC附加內容的購買力正在增加。

對於我個人而言,DLC這類東西應該是服裝這類不影響遊戲體驗的東西,遊戲廠商出DLC沒問題,首先你要把遊戲本體做完整,再來拓展更有趣的內容讓玩家進行付費。

看看波蘭廠商的《巫師3》的DLC是怎麼做的,不是像光榮特庫摩這樣把DLC玩出花來,《死或生5》這個遊戲DLC就還好,起碼服裝DLC你愛就買,並不影響格鬥遊戲體驗。

不知道各位玩家還是否記得,原來DLC季票那是真的包含全部DLC追加內容,現在可不一樣了,有的遊戲季票只保值1年甚至更短。

遊戲廠商的DLC經濟現已根深蒂固,如今的遊戲沒DLC基本上就已經很稀有了,完全免費更新DLC更是少之又少,如果廠商不用DLC圈玩家錢來維持遊戲的生命力,收入就會縮水甚至破產,這本身就是個死迴圈。

當然玩家也不傻,應該能分別什麼是真正的DLC值得付費,什麼是遊戲原本內容被閹割了,做到DLC讓你掏錢才給你,這種才是真正的DLC陷阱。

因此,我們玩家在面對遊戲DLC時要保持警惕,仔細評估其價值和質量,避免掉入DLC陷阱。

同時,遊戲開發商也應該重視玩家的體驗和反饋,確保DLC的質量和價格合理,以免損害自已的聲譽和玩家的信任。