第39章 電玩店企劃
七年之夢 feichenpan 加書籤 章節報錯
俗話說:“小錢靠省,中錢靠運,大錢靠命。”
我自已是個很節約的人,所以有一點積蓄,有點小錢,當然想要賺中錢,甚至是大錢,就必須靠運氣或者命運了。
對於遊戲,我還是挺懂的,畢竟從小到大都在接觸各類遊戲,就連最近剛出的索尼PS4遊戲主機,我都是首發入手,花重金搶先體驗次時代遊戲,但對於開遊戲電玩店,純屬於丈二和尚摸不著頭腦。
為此,我不得不請教我的好朋友兼好同學,“遊戲宅男”陳俊,這小子雖然宅,但錢真沒少賺,家裡一大堆價值不菲的數碼產品都是他賺來的,也不知道他是否天生的商業頭腦,其在投資股票,開店入股,囤積ACG產品方面,有著很高的造詣。
無事不登三寶殿,沒有什麼事是一頓燒烤解決不了的,如果一頓不行,就兩頓,於是我厚著臉皮去請教陳俊。
陳俊一聽到有燒烤可以免費蹭,立馬趕來與我會面,我們一起在燒烤店碰面後,我率先點上他最愛吃的烤雞翅膀和肥皂快樂水。
“老闆,先來五串烤雞翅膀,再上兩瓶冰可樂。”
當然,他也不藏著掖著,在燒烤攤上直接傳授了一番他對遊戲電玩店創業的看法與心得。
“創業主要講究三條原則,管理,銷路和技術,三者合一,創業專案的第一年才能夠存活下來,然後才能去想如何做好,做大,做強。你第一次創業,這三條原則很重要,你要銘記於心。”
陳俊一邊擼串一邊說道,時不時還喝一口可樂。
“管理,即為成本控制,開源節流,一切不必要的開支都可以省下來賺小錢。銷路,即為獲客渠道,能穩定老使用者復購,增長新使用者,這樣就能賺中錢。技術,即為產品亮點,你有的東西,別人沒有的東西,或者遠不如你有的東西,壟斷且差異化才能夠賺大錢。”
聽著陳俊侃侃而談,我不禁茅塞頓開,心想這傢伙哪學的?但還沒細想,他又幫我分析起,目前中國電玩店市場的判斷。
“目前是電玩店創業的黃金時代,中國各地市場已經基本上瓜分完成,你想要在這個市場賺錢,務必深思熟慮下四個必備條件,自已是否具備其中幾條,再做決定是否創業開店會比較好。”
“哪四條啊?”我好奇地問道。
“第一條,城市,準一線城市優先,二線城市也行吧,例如上海,南京,成都,武漢等,因為這樣的城市人口流動性非常大,並且年輕人很多,而且有主機電玩消費基礎在那,如果你身處18線的小城市小縣城,請你立即放棄開店賺錢的想法,打工比較實際一點。”
“那還有呢?”我猶如認真上學孩童般,聽著陳老師滔滔不絕講述商業心得。
“至於第二條嘛,選址,這個很重要,依據你的啟動資金,請儘量選擇商業區的門面房,這樣會有自然客源,如果啟動資金少則選公寓,因為房租水電費便宜,但是沒有自然客源,需要你每天做好宣傳活動來吸引客流量,進而促進店內消費的機會和意願。”
“看來宣傳很重要,廣告推廣要花不少錢吧?”
我喝了一口冰可樂壓了壓驚,陳俊則咬了一口雞翅膀繼續說道。
“你先別打岔,聽我說完第三條宣傳,一定做好社媒引流和團購活動,還需要做些遊戲影片全平臺分發吸引玩家,能開直播就開直播引流,找稍微漂亮點的妹紙做客服就行,最好懂二次元,對了,太漂亮的妹紙就別考慮了,首先太貴你請不起,其次還容易跟金主跑路,哈哈哈哈哈。”
“我一個人幹就行,目前請不起人,還妹子,想屁吃。”
“最後一條,也就是最重要的第四條耐心,做生意必須要有耐心,一個顧客都沒有也能坐得住,不能三天兩頭就想出去玩擺爛,你第一年很重要,最好吃飯睡覺都在店裡,熬過這店裡的一年,活下來,這專案基本上就可以混個溫飽了,接下來考慮怎麼在第二年繼續賺錢即可。”
陳俊不愧是商業老手,經過他一頓分析過後,我豁然開朗不少,感嘆這頓燒烤沒白請,立馬示意加菜上酒。
“陳兄果然厲害,小弟甘拜下風,這杯酒先乾為敬。”
“你先別急著敬酒,我還沒說完呢,大市場環境的問題說了,還有小細節問題沒跟你講,就是有關電玩店主機遊戲的銷售模式。”
“臥槽,還有乾貨啊,你繼續,我接著聽。”
陳俊吃了幾個肉串,啃了一個雞翅膀,一杯啤酒下肚,接著說道:
“講道理,現在大多數商品的銷售模式其實都是一樣的,就是記批次,每個批次建立一個單獨的記賬表,在進貨遊戲的時候,你必須計算好預估好這批次的成本。此外,除了靠著遊戲預售除了獲得穩定的訂單之外,也需要考量買方的價格彈性,從一定程度上可以得出最優的備貨量。”
“例如即將發售的PS4某款3A遊戲大作,首發批次進貨價380,你要拿1000張,簡單計算一下第一批貨的成本是38萬,第二批次進貨價是320,你只拿500張的話,第二批貨的成本是16萬,便宜了一點。 首發時期預售出了800張,起碼需要備著1000張的貨,而第二批就無須進那麼多貨了,只需一半500張慢慢賣,而且根據市場行情價格,零售價可以向下調整,將遊戲賣給不預定只買後期現貨,不需要首發初回特典的玩家。市場充滿風險和意外,經營的理念先是賺錢,然後才是賺更多的錢。”
“嗯嗯,確實。”我附和說道。
陳俊繼續說道:“當市場出現頹勢的時候,就會加緊將這批貨清完,賣得過快,就必須減少優惠或者抬高價格,無論這批貨未來有沒有漲價的可能,在週期內賣完才是最重要的,有時候你可能會倒貼一些錢進去,但是沒關係,能保證整個批次的營收達到預期盈利指標就行。”
“那為什麼不留著這批遊戲存貨,等等市場說不定會漲價,怎麼不去炒價格啊?”我好奇地問道。
陳俊解釋道:“其實這些和這批次的訂單都沒有關係,如果留存這批遊戲存貨,那麼這訂單的意義就不一樣了,在作出這個決定之後,剩餘的貨物將以留存資產的名義轉移出去,當批次貨會直接進行結算。當然可以提前截掉餘貨轉為現金,而這存貨要麼成為浮動質押的抵押物釋出資金,這樣就可以留著慢慢賣,同時可以獲得再次投資的資金,要麼計為存貨,而記為存貨就要計折舊和遺失率,需要透過會計分析進行判斷,無論最後是賺還是虧。”
“原來如此。”我雖然沒完全懂,但是大概還是理解的。
“最後我總結一下,你仔細聽,任何遊戲的售賣,當批次到達之後短時間內的價格波動會很嚴重,因為這時候也是一個對市場彈性的監控區間,而之後就會呈現一個平穩的降價區間或者保持不變,而銷售的均速度會影響對價格的調控。凡是經商的都會有一個週轉週期,而在週期內平穩的將商品銷售出去賺錢,這才是最終目的。直到整批貨物賣完或者決定結算,再進行營收統計,這樣你才知道你究竟賺了多少,或者說賠了多少。”
言畢,陳俊大快朵頤吃著燒烤,我則陷入沉思之中,思考這次燒烤聚會應該是我人生中最有意義的一次,也可能是我人生的轉折點。
正當我暢享著美好的電玩店明天,順利開啟自已的遊戲事業,賺得盆滿缽滿,娶得白富美,走上人生巔峰的時候,沒想到“劉睿哲舉報國行PS4”事件發生了。