失敗了。

倒也正常。

不過,忽狄忒斯文明也太摳搜了吧。

傳承裡一點建構世界的資訊都沒有,一切都要靠她自己摸索,不然也不至於搞成這個鬼樣。

還好她本來也只是打算試試水,沒指望一次就成功。

而且,所消耗的星火也在她的承受範圍之內——30天。

也就是說,她現在還剩下358天的壽命了。

雖然確實有些魯莽,但是透過對第一次嘗試的覆盤,也算有了不小的收穫。

歸納出來就是“島嶼建構三要點”。

首先,建構島嶼所需要的星火規模隨規則的複雜程度而不斷遞增。

其次,她若是對所建構的世界有著越完整和正確的認知,所消耗的星火量會越少。

最後,世界的構建需要足夠穩定,才能夠長時間存在。留給她足夠的餘地去補充和完善。

很明顯,模仿現實世界是行不通的!!!

早該想到的,現實世界太過於複雜和精密,如果構建有一絲錯誤,就會立刻崩潰。

而余文汐的認識和理解又十分淺陋,要想彌補其中的差距,所需要的火種規模是龐大的,現在的這一小團根本不夠塞牙縫。

不說她,即使是最博學多才的人,也不敢自詡能完全理解這個世界的哪怕一粒沙子!宇宙是如此偉大而精妙。

同時,她也在思考,既然建構現實世界行不通,倒不如改換賽道,建構底層規則不同的世界。

比如幻想世界。

只要符合幻想的邏輯,或許就能夠讓世界運轉起來。

余文汐思考了幾天,琢磨出了一個耗費又少,規則足夠穩定的世界——螞蟻窩。

既然是幻想世界,那就不用加任何的物理設定,只需要將形狀外貌進行設定,再施加執行的法則就算完工。

為了區別於現實,她這次建構的島嶼是卡通風格的。

螞蟻的形象同樣,頭部比例偏大,觸角彎曲成了有趣的形狀,還帶著一對卡姿蘭的大眼睛。

身體呈現圓胖的形狀,身體裝飾著花紋、斑點或符號等獨特的紋理。

腿更長、更細,靈活度更高,能展示各種高難度的動作和表情。

螞蟻窩入口處是一個巨大的洞穴口,其上覆蓋著斑斕的花朵和密集的藤蔓,內部是一個複雜的迷宮。

迷宮內部錯綜複雜,由無數小巧房間組成,每個房間都有特殊功能。

有食物儲存室堆滿美味食物,還有螞蟻居住區,用樹葉和花瓣建造成的精緻房屋。

眼前的螞蟻窩靜靜躺在虛空之中,裡面的一切按照設定好的規則,機械地重複行動。

一切都很完整,島嶼也足夠穩定。

然而。

無法從黑寂碎片裡汲取任何一絲燃料。

“怎麼回事?明明很穩定啊”,余文汐挫敗地看著眼前的景象,心裡湧現陣陣焦躁之感。

時間不多了。

這次建構消耗了7天的星火,她還剩下348天。

構建島嶼還需要足夠的星火,時間只會更少。

如果不能儘快摸索到正確的方法,讓島嶼汲取到足夠的燃料,她恐怕要涼。

“為啥傳承的資訊裡沒有建構世界的藍本?”,她不想努力了。

【忽狄忒斯文明建構的世界規則及其複雜,比起普通的宇宙泡也不遑多讓,傳火者無法搭載如此巨量的資訊流】

“行,你們牛”,餘懟懟啞口無言。

人,還是得靠自己。

再次審視這個幻想世界的結構,終於模糊的感知到,要想讓島嶼紮根黑寂碎片,還得讓一切變化起來。

複雜,穩定,變化,三者缺一不可。島嶼的根鬚才能不斷延伸。

複雜,穩定或許還能辦到,但是變化這個太難了。

規制裡設定出的變化不是島嶼世界所需要的變化,隨機產生的引數調整也不是變化。

那究竟怎麼樣才能讓世界產生變化?

余文汐痛苦撓頭,毫無思路。

呵,毀滅吧。

虛空中,一陣澎湃的能量湧動而起。

整個螞蟻窩像是一顆被引爆的炸彈,每一個角落都開始爆發出耀眼的光芒,向外釋放出磅礴的能量。

能量漩渦不斷擴大,形成一個巨大的能量風暴,向四周蔓延。

不再管眼前的場景,余文汐立馬回到了現實。

房間裡一直保持著悠然的平靜,陽光透過窗戶灑進來,映照著她蒼白的面容。

還是太天真了。

自己就一普通人,怎麼就能隨便構建好一個世界嘛。

還是得找萬能的網友幫忙。

開啟電腦,瀏覽著各種網路論壇,開啟高強度衝浪模式。

然後,她就看到了《活爹,你用點兒心製作遊戲吧》這個帖子。

裡面充滿了玩家對於一個模擬生存類遊戲的吐槽。

"這個遊戲雖然玩法挺新穎的,但製作水平真是爛透了!開發團隊是隨便丟了幾個程式碼片段就釋出了,完全沒經過測試嗎?"

"玩了這麼久遊戲,BUG都能成為我生活的一部分了。要不是有些玩家為了愛發電,製作了一堆MOD,誰還玩你這破遊戲?"

“有一說一,加上和不加上大佬們製作的那些mod,完全就是兩個不同的遊戲。”

……

看到這些吐槽,余文汐心中不由得一動。

“我可以建構遊戲世界啊!”

遊戲本身就存在完整的世界設定和規則體系,然後玩家又會給遊戲世界帶來足夠的變化並且完善遊戲。

三要素這不就齊全了嗎?

造不出生命意識,搶劫一些生命意識還不行嗎?

那麼,選擇哪一款遊戲呢?

余文汐想到了前陣子她一直在肝的一款遊戲《希望之鎮》。

遊戲畫風簡單潦草,骨子裡卻是比較硬核的模擬生存遊戲,

遊戲一開始,玩家將作為一個嬰兒出生在另一名玩家身邊。

只有在母親的哺育下等待六分鐘,當飢餓度達到七格時,才能成長為幼兒,獨立行動和進食。

擁有了獨立行動的能力,玩家便開始投身於各種勞作,沉浸在自然之中,建造各類工具,作物,在惡劣條件下謀生,並不斷拓展科技樹。

從石器時代開始,從零開始建設自己的生存家園。

當女性角色25歲後,也就是遊戲開始後25分鐘。

其他玩家將會投胎到這位女性角色身邊。由其撫養長大,至有獨立生活能力。

而在一小時之後,角色達到60歲,生命也就會終結。

因此,這款遊戲也被叫做一小時人生。

就這個就挺好的,節奏快,設定嚴密,還有讓人肝痛的魔力。

而且她對這個遊戲設定規則十分熟悉,可以節省大把時間。直接將遊戲裡的所有設定全都抄作業抄過來就行。