半年後。

時間轉眼就到了七月初,這半年中依舊是和之前一樣,全心全意的按照既定的節奏走,獸神印記已經能夠凝結第三枚契靈印。

雙向感知距離也從最開始的十公里到現在的五十公里,不過這枚印記卻是收了只退役緊犬作為夥伴,平時就是放在姐姐她們那邊,她們的安全也就有了保障,有什麼風吹草動都能感知到。

公司的情況,從最開的賬面上五千萬,到現在還剩的一半不到,時間也同樣是過了半年多點。至於另外的五千萬,目前還是原始的四萬股票,在張哥整個公司做智慧搜尋引擎的時候就已經作為投資專案,第一時間投了進去。

員工又從一百多人到現在的的二百多人,不過後面加入的人員的條件都很好,大部分以技術工種為主,現在公司每個月需要發的工資基本上都是一百五十多萬。

遊戲的開發也進入最後封測環節,作為初代版本,總體來說很不錯,可能就是這個月的時間就會開放內測。

遊戲名稱已經想好,國內中文名字叫神魔世界,至於國外的情況有些不同,比如西方世界可以叫上帝的世界,諸神的世界等等名字。

八月初,幾條影片在全網流傳,影片內容顯示幾名年輕人坐在電腦前,操作滑鼠控制電腦遊戲人物進行各種難道的挑戰,整個流程操作容易,畫質精美,整個背景都是渾厚蒼涼的聲音,講解一個浩瀚宏大的世界,世界魔災降世,世界陷入恐慌,各個種族和神靈團結一致拿起武器和魔物搏鬥,神靈相繼戰死,其它種族百無一存,人族更是死傷殆盡。

世界生存空間越來越小,即將陷入殊死一線的危機,在這危難時刻,人族強者收集世界之力,破開宇宙桎梏,從宇宙的最深處接引五大宗門前來拯救世界,至此五大宗門首當其衝......最後聲音的畫面的結尾則是,神魔世界九月五號即將全網公測。

至此簡短的遊戲戰鬥影片全網爆火。同時各大公司入口網站爭鋒相傳,國內第一個大型網路遊戲正式內測環節。神靈世界的關鍵詞在各個網址的搜尋量急速暴漲。國內網民一片轟動,紛紛在網路尋找相關資訊來源。

神魔世界的網址也被網友找到,裡面有遊戲的影片文字相關介紹,和角色屬性,遊戲玩法,以及簡易版客戶端等等。讓網友大飽眼福,紛紛期待起來。而這讓網民集體爆火的現象,背後少不了大鵬科技公司推波助瀾。

公司遊戲即將釋出,產業園的工作氛圍也更加忙碌。各項工作流程相互配合,諮詢電話一直沒停過,相關業務負責人也都安排動身前往。

神魔世界收費模式三十遊戲點,可以有一百二十個小時左右,目前沒有推出包月功能,普通玩家每天可以免費線上一小時時間。

遊戲點卡的設計金額三十五和六十五兩種。一級代理商的利潤是五個點左右,再由代理商去做終端比如各個地區的網咖,雜貨店等等零售渠道,當然相對應的渠道也會分出

一半。點卡也是公司自己採購的裝置,放在大鵬科技產業園廠房生產,裝置也經過自動化改造,平均每天的產出大概在四萬張左右,每種卡片的量各生產一半,就是說每天生產的點卡,按照金額來算有兩百萬。

大型伺服器的前期容納極限在十五萬人同時線上,所以考慮到遊戲的流暢度,前期一個區的遊戲人數控制在十萬左右。首批預計開放三十個區,當然也可以按照實際情況來進行調整。

蘇家村這邊也在有序開展,其中自來水工程已經完工,肖天臨又捐贈了村裡五十萬用於大瀧山村民用水的費用。希望小學工程也是同期開工建設,工程也接近尾聲,預計月底就能安排正式入駐。

九月四號晚十一點五十分,大鵬產業園技術團隊齊聚一堂,網友翹首盼望,相繼等待這最後時刻。

零點正式上線,短短几分鐘,遊戲區人數端紛紛爆滿,幾個小時遊戲人數已經突破一百萬線上,遊戲區數量突破十個,還有上漲的趨勢。後臺技術團隊不斷開放遊戲服務區,最高峰遊戲線上人數一百五十萬,一直到上午八點左右,遊戲線上人數才跌破至五十萬左右。這八個小時期間遊戲充值今額超過三千萬。

上午九點,肖天臨就到接了行業大佬打來的電話,紛紛祝賀他的遊戲火爆全網,看看有沒有其它的機會合作。因為有國際市場的緣故,他也都認真回到,其中張哥也比較感興趣漂亮國的代理權。

神魔世界遊戲的火爆還在繼續,經過半個月時間各個網友紛紛安利朋友,全國各地的網咖都是統一的遊戲畫面,甚至有些地方還因為體驗遊戲排起了長隊。各個省會的電腦城方面也都是該遊戲畫面,用來宣傳推廣,電腦的生意也比之前翻了翻。

點卡方面在一個月前,準備好的六千萬點卡數量,在遊戲開服沒幾天,各地市場經銷商紛紛打來電話已經接近告罄,他們的下級反應神魔遊戲點卡賣的太過火爆了,只要市場上出現,立馬就有人買。

公司立馬又從採購了一套裝置,這次為了加大發行市場點卡量,點卡收費金額又增加了一三十五品類,同時這條生產線只生存六十五和一百三十五兩種。依舊是每天生產兩萬張的數量,按照面值金額每天四百萬的量,這才讓肖天臨安心不少。全國各地的經銷商紛紛下單訂購。

大鵬科技公司,這邊原本的預計三十個遊戲區的數量,遠遠不夠滿足網名的需要,沒過幾天就開放了第二批,又是三十個遊戲區放開,這才堪堪滿足網友的需求。同時線上人數遊戲最高峰,突破五百萬。整體遊戲人數還有繼續上漲的情況,不出幾個月隨著接下來遊戲劇情的開始,會變得更加火爆,甚至達到一種全網參與的現象。

甚至這種火爆,也引起了國外媒體的實時報導,甚至還有一些媒體也出了報紙,影片等等。相當於還未進入當地市場已經打了一波廣告,這無形之中減少了國際遊戲市場開發的難度。