(本章主要提供一些死靈表現力和砸坑與劇情沒什麼關係,直接跳下一章看也沒有問題)
大地屍骸畢竟屬於幽暗地域劃分的低等亡靈,就算自已再給他強化也不可能超過自已成為中等亡靈。
所以具體想要觀察亡靈蛻變的細節,還是得去找一個【無名死靈】來。
但就目前來說,被強化後的16米大地屍骸還需要進一步進行測試。
首先是能量方面。
如果從大方面來講,所有的能量都可以分為正能量、負能量、中效能量。
但那樣就太寬泛了,實際上就用負能量來舉例。
例如血能、魔氣、邪魔力、暗影鬥氣、負面靈光、死亡能量一類的都能夠算作負能量。
自然墨哭也全都能夠照吸不誤。
但正常死靈是不可能將所有型別的負能量全都融為一體的。
說到底還是具體性質不同,當然,如果全都和墨哭一樣提純到100%純度純負能量那就沒什麼問題了。
能量的純度高是沒什麼問題的。
基本上需要什麼負能量都能夠補上,就好像純粹的魔力屬於中效能量,但魔力只要法術模型沒問題,基本能做到任何事情。
甚至能夠左手給自已釋放賜福術,右手給對面上詛咒術。
而大地屍骸的負能量則趨向於負面化的土元素能量。
要讓墨哭取名的話,叫做:
【蝕塵能量】
“雖然和大地屍骸好像沒什麼關係,但將來會遇到的與土元素相關的黑暗生物也是不會少的。”
“現在直接定下來也比較方便一些,負能量都帶有侵蝕性,叫這個也比較符合有危害性的土壤這個定義。”
摸著下巴沉思了一會,墨哭走近了之前被自已用負能量強行灌注到騎士級一階的大地屍骸。
“對我使用你的新能力。”
墨哭等待了一會,卻發現好像沒什麼變化。
“嗯?你用了嗎?”
墨哭看著周圍似乎有些扭曲的氣場,將幾根血絲放出後,也的確有對大地屍骸攻擊的傾向。
但大地屍骸在突破騎士級之後。
本就以防禦力見長的軀體任憑几根血絲連續切割之下,也只是裂開幾條豁口傷痕。
雖然如果大量的放出血絲,其必然還是被秒的份,但也足以證明其防禦強度。
稍微後退了幾步收回血絲心,墨哭這才明白髮生了什麼。
“重力場?”
之前他的重量被改變了,不過不多大約也就20倍左右的樣子。
因為他力氣太大了,而且樹心大錘還沒帶在身上,所以區區2000噸的體重讓他完全沒有感覺到什麼。
暫且打消了殺死它奪取靈光能力的想法。
重力場這種東西,對墨哭用處不大,真想要的話,以後再來拿也行。
而且也不確定會不會和自已現在的破壞靈光產生什麼衝突,就暫時不冒這個險了。
大多數的【無名死靈】都是在某項屬性到達80點,也就是差不多戰士8級的時候產生的進階。
那麼大地屍骸的下限應該在戰士9級才對。
而上限暫時不清楚,或許得等他自已成為中等亡靈的時候才知道。
不過可以確認在突破到騎士級強度時會誕生類靈光能力。
稍一跺腳,【元素掌控】發動。
周圍的地面驟然出現了一根根直徑10米的巖柱,在墨哭的壓縮之下,這些巖柱的硬度與鑽石相當。
但如果只是單純的硬度又太脆了。
墨哭走到其中一根巖柱邊,靈光外放將柱子完全包裹之後開始調整了起來。
他自已現在的靈光強度他自已也不知道有多強。
但就算是用湮滅波全力釋放,他一拳也是打不死自已的。
當然,靈光的防禦力與軀體防禦需要單獨計算,湮滅波這種招式一拳想要打穿靈光防護還是沒問題的。
而自已先前在齊雲位面,一拳就貫穿了千米粗的居木。
那根居木的長度可得有萬米了,如果樹幹只是鋼鐵硬度那樹自已早就倒了。
因此自已之前那一擊湮滅波所產生的破壞力,至少可以貫穿三千米以上的均質鋼板,這還是保守估計。
而靈光的防禦力不會比這一擊弱太多。
這麼算下來。
現在被靈光包裹強化的這根巖柱,起碼能承受足以破壞三千米厚均制鋼板的攻擊。
大地屍骸除非原地提升到騎士級三階,不然肯定打不穿。
當然,破壞力不能這麼計算。
被自已的力量收束集中的湮滅波所有能量被自已固定在圓柱體向前推進。
湮滅與振動互相增幅之下鋼板的強度和棉花沒什麼區別,貫穿多厚都一樣,完全取決於自已的攻擊距離。
要是換成對這兩者有抗性並且強度夠高的材料就不一樣了。
因此墨哭只好稀釋一些覆蓋著巖柱上靈光的強度。
“這樣一來差不多隻相當於200米厚的均質鋼板了。”
首先命令騎士級大地屍骸以拳頭直接全力攻擊。
其富含有蝕塵力量的巨拳伴隨著力量的凝聚驟然擊出,超過數噸的拳頭在空中產生了馬赫環與響亮的音爆。
在攻擊到達的瞬間,拳頭的質量驟然被重力場翻倍,在速度未減的情況下赫然翻了20倍。
如此一擊,毆打在巖柱之上卻只是泛起了些微的靈光漣漪。
“呃,還是我的靈光太強了嗎?”
看著大地屍骸沒能攻擊成功反被破壞靈光的特效侵蝕的坑坑窪窪的骨體,墨哭只好再讓靈光變得更加稀薄。
這還是他故意沒有使用100%吸收天賦的效果。
不然剛剛他那一擊的大部分能量就全被自已給吸收了,一點傷害都打不出來。
又多試了幾次,騎士級一階的大地屍骸最多能夠爆發打穿相當於20米厚鋼板強度的靈光,傷到後方的巖柱。
這也是因為其沒有學會力量收束技巧,只能,要不然能破壞的程度應該更高才對。
而普通的大地屍骸頂多做到打穿相當於1~5米鋼板厚度的靈光。
“騎士級之間每一階差距還真是大啊,這麼算下來,10只普通的大地屍骸就算繞著騎士級大地屍骸揍。”
“就算對方不還手都不一定能破防。”
畢竟,亡靈的進化也是相對均衡的,基本不存在那種能一擊打死幾個自已的情況。
因此,普通大地屍骸的防禦力就算是重型坦克的主炮正面轟炸都會毫髮無傷了,當然要是那坦克打得是聖光炮彈另當別論。
騎士級大地屍骸的防禦力更是誇張,就算是古斯塔夫列車炮這種等級的巨炮都難以傷其分毫。
之後則是類法術能力方面。
大地屍骸的類法術能力有:
塑石術、柔石術、荊棘叢生、刺石術、化石為泥、化泥為石這六項。
塑石術方面是最基礎的土元素掌控技巧能夠以能量改變岩石的形態,嗎。
將不規則的石頭變為整齊的方塊,中空的石棺等都可以做到。
但更精美的雕塑等,不知道是大地屍骸智力不夠理解不了還是能力的深度不夠,沒辦法塑造過於精密的外形。
只是不知道對於超凡的礦石效果如何,估計無法做到操控普通岩石這般順暢。
柔石術是字面意思,讓岩石變軟,泥土會變成泥沼、岩石會變成粘土有些類似於鍊金術。
不過原理肯定不同,這種能力對於建築物的破壞挺大的,如果將建築的地基下方岩石替換為粘土。
估計風一吹就會導致坍塌,或許在採礦的時候會比較好用,能夠直接輕易的掘開挖不動的地層。
只是對超凡的岩石與泥土似乎不起作用,想要對注入岩石魔像之類的使用這一招軟化是不可能了。
荊棘叢生的類法術效果更是玄乎,墨哭本來以為是生長地刺之類的。
後來才發現居然是能夠讓周圍的植物硬化並長出尖刺。
只不過這樣的植物強度堪憂,如果不是超凡植物的話,也就刺刺普通人和低階戰士了,完全就是雞肋技能。
刺石術則更具有攻擊性,能夠從與自已相連的地面、牆面等土石中驟然召出鋒利的石筍進行刺擊。
如果騎士級的大地屍骸全力釋放甚至可以做到令方圓2公里內驟然佈滿鋒銳的石筍,化作石林。
其突刺的速度最高能夠達到2到3倍音速,雖然不足以對騎士級造成傷害,但產生一些妨礙還是可以做到的。
化石為泥與化泥為石就是字面意思了兩種物質互相轉化,速率倒是不算快還行。
遁地也是使用這幾種能力組合完成的,只需要將周圍的泥土與岩石軟化成爛泥就能夠輕鬆的鑽入。
而在經過的地方則將其固化為堅硬的岩石,令其他人無法追上。
也算的上是逃跑或者埋伏技巧。
畢竟平時如果以這種方式一直躲在地下,也基本沒人能夠發現。
他們之前對地面進行踐踏而產生的波紋浪潮並非是類法術能力,而是一種特殊的天賦,名為【大地囚牢】。
但實際上並非是束縛類的能力,只能夠令土地如同海浪波濤一般的翻滾湧動,讓人無法穩定站立的同時摧毀地表的建築物。
自身倒是不會受到影響。
差不多理清大地屍骸全部能用的技能之後,墨哭也沒有將它們全部殺死吸收。
因為現在已經有了更好的辦法。