因為似乎有讀者對戰力問題有些關心,所以先貼出部分設定來,剩下的其他方面可能得有空在寫完明確詳細的設定。

文中大家應該也能看出我對資料喜歡比較模糊的處理,可以少一點引起爭議,沒有說什麼這時候主角已經單臂多少多少力量之類的,或者什麼武器威力會造成什麼樣的效果這樣。

將這些資料化也只是讓大家能夠更直觀的看出哪個比較好,以及順便讓我在寫物品時水個字數

資料相關問題

身體素質:顧名思義,包括力量,速度,耐力等等總的身體素質,每一點提升都會全方位的提升身體素質

為了方便我寫描寫,暫時設定上不會有特別詳細的資料對應,但可以給出一些參考範圍

正常人的身體素質為五點(身體健康且有鍛鍊)

十點為雙倍人體極限的身體素質(逐漸開始玄幻超人,介於總得的翻倍和各項翻倍之間的範圍)

十五點身體素質力量單位已經可以換成噸來計算

二十點身體素質,這個特殊,留到後面講

基本上每五點都是一個很大的分水嶺

精神力:和身體素質對標的另一資料化屬性,多包含感知能力,資訊處理能力,靈魂強度等方面,但不是說高了智商就會增加(因為作者智商有限),思維方式蠢的硬體再行也還是蠢(為了妥協作者有限的智商)

五點為正常人的強度

十點精神力差不多是主角這樣的穿越者或者天生有誇張天賦的存在

十五點精神力如同有了模板的主角表現出來那樣的類似異能一般的感知能力,不過實際並不是特別好用

在二十點精神力以前,如果沒有覺醒特殊能力,那麼一般來說精神力並沒有什麼太大用處。

品階:

分十一個等級(目前)不入品,十品,九品,八品,七品,六品,五品,四品,三品,二品,一品

與精神力,身體素質主要掛鉤,與特殊能力,技能存在掛鉤。

雖然看上去就能看出是戰力分級,不過戰力高不一定品階高,但品階高肯定戰力高

不入品:身體素質:1-30 精神力:1-30

比普通人強,但也只比普通人強,在沒有特殊能力情況下,基本沒有戰勝下一品的可能。

十品:比較特殊,身體素質與精神力的總值要在四十點及以上且單項不能少於十點

在達到十品,生命層次提升後,才會有內力,靈氣,精神力這些可以運用的能量出現,達到十品時不同的屬性,會誕生不同的型別的能量,大致是三種分類。

精神力二十,身體素質二十的均衡型,能量總量由雙方面決定,不如其他兩種型別極端,但勝在中庸和潛力大。

精神未到二十,身體素質超過二十的力量型,能量總量主要受身體素質影響,一般不會有多花裡胡哨的功能,突出強化身體素質的方面。

精神力超過二十,身體素質不到二十的智力型,能量總量主要受精神力影響,一般可能會有比較多的功能,但在造成物理破壞能力上不如上一種。

三種能量型別在這時並無高下之分,但這裡存在屬性的另一個點,兩種屬性都是必要成長不能相差太遠,雖然可以極端加點,但屬性相差越大,加點效果越差。

也就是一個身體素質30,精神力20的人,力量是要比身體素質30,精神力10的人要大很多,所以極端加點,一個屬性三十點,一個屬性只有十點的反而會很尷尬。

花了更多的力氣,但獲得收益卻沒有多多少

屬性點的獲取:屬性點自然是越往後越難獲取,主要的獲取方式模板也很明顯的顯現出來,當然除了模板以外也還有很多獲取屬性點的方式,但多不代表容易。

值得特殊說明的有兩項

一是透過一場遊戲獲得的一點屬性點,需要在通關後在進入下一場遊戲前加點,但無論屬性是多少都能夠直接加一點。

二是模板屬性雖然可以多次獲得(完全固化),但模板的x-∞這一檔的屬性加成每一品級只有一個模板的屬性可以跨級生效,也就是寫成x+n的模式

(x:自身屬性,n:模板附加屬性總值)

但重複獲得的完全固化模板並非完全無用,多的完全固化模板會直接成為兩點存在加點上限的屬性點,直接提升屬性,也就是直接提升x,只是存在上限。

列如不如品的模板最多也只能提升每項屬性到三十點。

以上種種都可以在適當期間為了劇情讓步,假面騎士的事情不用搞得那麼清楚.jpg

不過讓步不是下毒,可以因為一時沒注意而沒感知到,導致高等級敵人忽視了主角的潛入,或者出現什麼唯心爆種之類的情況,能跟高一品級的周旋一段時間

但不會說出現一品被不入品摁著打的表現