705@2鉬又作為群霧中的一員回到了大角星;她開始渴望回到地球上的生活;地球上的生命體雖然低維,但是有肉體承載,她可以真實地體驗接觸的感覺和控制自己發出的聲音。她很慶幸在地球上的時候她沒有大角星的記憶,可以好好地按地球人的方式長大,與其他人交流,按著自己遊戲的設定去體驗地球人的生活。
在地球上的時候,她就是一個平凡的地球人。她只是比其他人聰明一些,因為大角星人的資訊載入技術,讓她在去地球體驗的時候可以在一瞬間載入完成地球上所有的現存資訊,地球人管這些資訊叫知識。她在長大的過程中這些知識隨著智商的開發開始覺醒,讓她很容易在地球的成長系統完成學業並且才高八斗,學富五車,所有人類的技能,只要她稍加努力就可以掌握。
她慶幸自己可以作為這個遊戲的首批試玩玩家,也慶幸自己選擇了地球,慶幸自己根據地球載入的知識,選擇了1990年為遊戲初始時間,她看完了地球的時間線和不同時空的結局,她最愛20世紀末21世紀初那條時間線,飢餓在大部分地區被消滅,科技開始迅猛發展讓地球人對於尊重和自我實現的渴望開始強烈。
那些感情上的體驗和情感上的交織,是705@2鉬最希望可以嘗試的。在意識流振動的過程中,她總是會有一種異樣的音訊出現,這讓群霧中有探測中心會時刻提醒她準備懸浮。
她知道懸浮的結果會讓她徹底消失,這也是為什麼她想參與試玩遊戲的原因,她只想在懸浮之前感受一下不同維度空間。她一直關注這個遊戲專案,當群霧發出振動提示可以申請試玩時,她第一個發出振動,提出要參加。並且透過資訊載入宇宙知識選擇了地球。
她很感謝初代群霧的探測,讓她有機會知道那些不規則的圖形生命體,地球上稱之為人類和動物。而當年改變地球衛星軌跡而獻祭的最大的不規則圖形地球上叫恐龍。他們改變的那顆衛星叫月亮。
地球上關於月亮的傳說太多了,從古中國的山海經到聖經裡的方舟故事,再到美索不達米亞文明中祖蘇德拉造船的故事,都是因為初代群霧改變月亮軌跡對地球造成影響後,地球的古代文明記錄下來的。只不過地球的三維世界,讓時間呈一條線性的發展趨勢。地球人只能一代代流傳這樣的故事,他們看不到故事的結局。
她太想去地球看看了,在一個感知不到時間線的世界裡是個什麼樣子。遊戲的開發讓她終於有了這樣一個機會。所以當遊戲裡防沉迷的設定時,她一下子就想到了月亮。遊戲開發者意識流振動提醒她“月亮”是地球的高頻詞,要重新設定一下防沉迷的動作。她想到了“別對著月亮拍照”,因為她當時很好奇地球知識裡提到的相機是指什麼;當你在一個以意識流振動為交流的空間裡,所有的存在都是虛無。
如果今她回來了,回到了大角星,她的遊戲試玩並未真正意義上結束,因為她對地球時間線的設定是70年,如今按地球的年齡她剛剛32歲。她回來的原因是因為遊戲設計者彙報給探索中心,她有沉迷傾向;探測中心指示對她啟動了防沉迷程式;併為她在地球上那個林小雨身份刻意安排了一輪月亮,只對林小雨現身的月亮。
她拿著自己的手機拍了照,那一刻她就回家了,只不過這個家不是她心心念的地球上的那個家,那個有時言,有小鈴鐺的溫暖的家。她真的回到了群霧,她原來屬於的地方。
705@2鉬再也適應不了虛無的自己,她的意識流振動變得強烈起來,向著這個星球最高的權力機構探測中心發出撕心裂肺的振動,只有一個思想:讓我回去,回地球去。