去月球!

這個遊戲在前世裡,也是超脫於遊戲範疇的第九藝術代表作,

一款容量大小僅僅百多M的遊戲,卻讓全球無數玩家淚目,並且在當年的年度遊戲評選中擊敗了一眾大廠作品,榮獲最佳故事獎!

劇情驅動遊戲麼?

【遊戲去月球使用成功!】

【資料傳輸中!】

嗡!

這次的傳輸過程非常順利,葉辰也沒有感到任何不適,不知道是因為遊戲容量太小細節不多的原因還是屬性提升帶來的好處。

去月球作為劇情驅動遊戲,自然是靠劇情為主,系統所灌輸的資料,除了遊戲核心程式碼之外,還有整個遊戲的劇情脈絡以及靈魂配樂。

細細咀嚼了一番腦海中的劇情,大致了梳理了一下方向,至於核心程式碼,因為遊戲本身就是畫素風的遊戲,在開發的難度上不會太大,使用起源引擎即可,重點是對於劇情的把控。

前世裡去月球的劇情雖然催淚無數,但劇情上還是有待打磨,結尾的處理還是略有欠缺,可以說封神,就差一點點。

當然這並不能否認本作的優秀,而葉辰將會結合自己的想法,將前世的遺憾補全!為蒼藍星的玩家打來一部自己心目中的神作。

“蘇蘇,華子,你們來會議室,找你們開個會。”

葉辰在群裡發了一條訊息。

獲得了重生工作室之後的這段時間,三人也是將遊戲需要開發的東西統統給搬了過來,平時遊戲開發和維護都在二樓完成,累了就在一樓把玩一下放置的收藏品,重生工作室外還有一片小花園,平時還能在外面喝喝下午茶。

不一會兒,一樓的會議室的大門就被推開,有些疲憊的蘇荷和華影,走了進來,看到他們的樣子,葉辰也有些過意不去,開口道:“這段時間,辛苦你們了。”

華影搖了搖頭,對著葉辰吐槽道:“倒也沒有,痛苦又快樂著吧,現在苦的可是蘇大班長,忙前忙後,你倒是多關心一下人家啊。”

蘇荷小臉都快成苦瓜了:“就是就是,也不知道關心我一下,以前不知道幹運營原來這麼累啊,好想睡覺好想吃東西。”

“哈哈哈,辛苦你啦!吶,特地為你倆點的奶茶!”

嘿嘿一笑,葉辰拿出提前買好的奶茶,麻利的將吸管撕開插入進去,這才遞給了蘇荷。

“可以呀,小葉子,還是你懂我!”

蘇荷看到奶茶,兩眼冒光,整個人身上瞬間洋溢起了幸福的味道。

“喂喂喂,我呢?葉子,怎麼沒我的份???”

華影幽怨的聲音響起,訴說著不滿。

“那肯定不能忘記你呀,我給你帶了你最愛的肥宅快樂水!冰鎮的!”

“幸福!”

.......

打鬧了好一會兒,葉辰才開始說了正事兒,目前CSGO已經步入正軌,接下來的時間內都不用怎麼去打理,最主要的還是對CSGO後續更新的一些討論,現在工作室三個人,目前也可以考慮將CSGO交給專業的運營團隊來負責運營,蘇荷作為團隊唯一的運營,壓力確實是大了一點。

葉辰也要儘早做打算了,此外的話,葉辰這才對大家宣佈了關於新作的訊息,

“我這段時間也是有了新作品的靈感,你們要不要聽一下?”

葉辰故作神秘,開始詢問起了二人的意見。

“新作品?”

“啥型別的?”

蘇荷華影的第一反應是想知道新作品的遊戲型別!

“畫素風格劇情類的,基本上沒什麼難度,我劇情已經有了大致的脈絡。”

葉辰開始講述起了《去月球》的大致劇情,邏輯梳理、敘事手法,還有音樂配樂,斷斷續續講了快四個小時。

到最後只留下了滿臉震撼的蘇荷華影二人在風中互相凌亂。

“我超?葉子你這作品一出直接封神了啊?”

“聽你這麼說,我都覺得好感人,嗚嗚嗚嗚!”

蘇荷眼淚在眼睛裡打轉,好像下一秒就要噴湧而出一般。

“他真的,我哭死!”

華影平時大大咧咧,在葉辰講述完整個故事的具體脈絡之後,也有深深的觸動,看著已經離開的葉辰,華影心中只留下來兩個大字,魔鬼!

葉辰,你是魔鬼吧?華影瘋狂吐槽,

隨即又開始了新一輪討論。

在這次討論中,大家一致敲定了去月球的劇情走向,葉辰也在去月球的基礎上,給蘇荷和華影給出了選擇題,兩個結局,一個是前世的結局原封不動不作任何修改,一個是葉辰根據自己的想法對結局進行修改之後的結局,能在最終的時候給玩家不一樣的選擇,對此還設計了兩個支線結局串聯在一起。

在葉辰給出的這輪選擇中,蘇荷和華影都一致選擇了葉辰的那個改編方案。

第一個結局雖好,但玩家沒有選擇的權利,只能跟著劇情走,或者使用葉辰給出的結局走向,遊戲的影響力必定會更上一個臺階!

“音樂的話,我去想辦法,藝術學院那邊我還是認識不少人的。”蘇荷思考了一下,說出了自己的想法。

“好,那就辛苦你啦!”

CSGO的音樂的話,開始預設也就一首歌,在系統的幫助下,葉辰也能夠獨立完成,並不算太,但現在要對敘事型別遊戲進行音樂搭配,還是得需要專業的人員才行。

分工明細,葉辰、華影負責遊戲的主要開發,蘇荷平時就幫幫忙打打下手啥的,她最主要的運營工作還是以遊戲後期的運營為主。

蒼藍星的起源引擎,是由各國政府牽頭製作的大型引擎,最主要的作用是生活中各種物品的渲染以及建模,當然用起源開發遊戲的也不再少數,幾乎適用於市面上所有型別的遊戲,並且起源引擎本身就是開源的引擎,各種魔改的小引擎都在網際網路上流通。

葉辰現階段需要開發的遊戲,使用起源引擎已經足夠了。

一週不到的時間,擺在葉辰和華影面前的去月球,已經完成了一半。

雖說是畫素畫風,但場景卻不會讓人感到模糊,恰當的對比度反而製造了一種獨特的美感。

好的遊戲不一定要優秀寫實的畫面支援,哪怕是一款畫素風的遊戲,重生工作室一樣有信心將它做好,成為一款佳作。