時間猶如白駒過隙轉瞬即逝,

距離遊戲CSGO被葉辰提出,已經過去了數月的時間,在這期間,葉辰也對本身的自帶技能對映,有了深一步的瞭解,這能力簡直逆天。

對映,直接將所解鎖的遊戲核心程式碼及程式轉移到承載裝置上。

直接將CSGO的核心程式碼和程式對映到了電腦上,這意味著,遊戲基本上不需要怎麼去開發,核心程式碼和程式都給你搞定了,你還需要幹啥?使勁給我完善填充就好了。

這個世界的遊戲開發引擎叫做起源,能夠極大地縮短遊戲開發的時間,只要有了遊戲的核心程式碼,後續的工作都可以利用起源引擎完成,哪怕是隻有幾個人的工作室,也能夠製作出優秀的遊戲作品。

這數月時間裡葉辰和華影也是在不斷做著這個工作,在一次次的打磨,一次次的測試中,兩人的開發水平都得到了提升。

看到半成品的CSGO時,華影整個人都是懵的:“葉子,還說你不是提前偷偷做好的,分明就是!”

對此葉辰倒也沒有過多解釋,只是嘿嘿一笑帶過了。

而遊戲開發等級的提升方式就在於刷熟練度,熟練度進度槽一滿就能進階。

終於,在加班加點的趕工中,CSGO的1.0版本釋出了!

而葉辰的遊戲開發水平也達到了14級巔峰,Lv141399\/1400,華影也這段時間裡也得到了成長。

“我超,什麼神仙遊戲!”

玩到了1.0版本的華影被震撼到了,這不甩隔壁鵝廠的《穿梭火線》幾條街?

神奇的物理引擎,獨特的設計手感,極具美感的地圖,與場景互動。

在蒼藍星,CSGO將迎來新生。

......

葉辰放下雙手,細抿一口電腦桌邊的泡滿枸杞的水,長長的伸了一個懶腰,和華影對視了一眼,兩人這才看到了雙方眼裡的疲憊,開發的工作量很大,不過有著兩人的溝通開發,終於在比賽前夕完工,在1.0的基礎上,修復了不少BUG,重新測試了一番,這才宣告結束。

“先睡會兒?”

“正有此意!”

華影起身離開椅子,一把倒在了一旁的沙發上,沒過一會兒,就呼呼的睡著了。

看著已經陷入熟睡的華影,葉辰扶著椅子來到了窗邊,看著漫天的繁星,滿臉的疲憊也掩蓋不了眼中的光芒。

“開始了!”

沒有人能夠預料到,葉辰在未來究竟能掀起多大一片風雲!

.......

距離大賽開幕的日子,越來越近,

作為東道主燕京大學已經早早的拉起了橫幅,到處都能看得見發著宣傳單的學生會成員,是的,這屆大賽好巧不巧,選定在燕大舉行!

其他學校的代表團和各方評審團也陸陸續續的來到了燕大,不少國內外媒體也都趕到了現場,試圖從其中發現一絲商機。

一款成功遊戲的背後,不單單只是一個獎項那麼簡單。

五月份的燕大,氣溫已經有了一絲炎熱,

比賽馬上開始了,

葉辰和華影才從匆匆從宿舍出來,

映入眼前的便是“知行路”,一條貫穿燕大的林蔭小道,風景獨美,兩旁高大的梧桐樹奮力的張開軀幹,用堅實的臂膀,想要在這種天氣下,為路過的學生灑下一抹清涼。

“學長加油!”

“學弟,加油哦,學姐看好你們!”

“你們是燕大的未來!”

“友誼第一,比賽第二!加油!”

一路上不少的同校學生,紛紛朝著葉辰華影加油打氣,這也讓原本絲毫不慌的兄弟倆,開始有些緊張起來。

默默在心底給了自己暗示,葉辰這才恢復了平靜,這一場仗,不會太艱難。

此次CUSGA的主辦場地位於燕大的展覽廳內,展覽廳佔地四十餘畝,足夠容納所有的參賽的選手以及各方代表團與媒體。

隨著各大參賽院校的到場,現場也開始變得熙熙攘攘,大家都在各種八卦此次參賽的選手與評委。和其他比賽一樣,開場都是由主辦方負責人發言,宣告著比賽的開始。

第一環節:初步評審

所有參賽選手將作品具體內容,上傳至資料庫,由現場評審團統一進行打分,評分標準主要參考:遊戲豐富度、遊戲完善度、遊戲題材選舉、遊戲玩法與後續工作計劃幾個部分。經過評審,最終只會留下十五部作品。

葉辰很麻溜的將CSGO的具體內容,包括思路、開放過程.....等等,一系列不涉及核心的東西上傳了上去。

上傳到雲端的一瞬間,葉辰這個遊戲便吸引了眾多評審的目光,

射擊題材、另闢蹊徑的開發道路、獨特的物理引擎以及不同於市面上同型別遊戲的創新玩法,這些要素疊加到了一起,迅速在評委心中留下了很深的印象,無論最終結果如何,這個遊戲的主要開發人員絕對是天才!

很快,在第一環節的評審中,就有許多作品被淘汰最後所餘留下來的作品,剩餘的十五部作品,展覽廳的中央大熒幕上,按照評分從上到下依次排列開來。

第一名:《仙途》-清北大學(95分)

第二名:《沙雕之路》-西北聯合大學(93分)

第三名:《CSGO》-燕京大學(90分)

......

沒有在第一位,葉辰早就在預料之中,

而一旁的華影則是緊握拳頭,直到看到CSGO出現在了第三名的位置,心中的大石頭才穩穩落地。

接下來是第二個環節,

同樣是採取打分制,根據影片裡展現的遊戲內容,遊戲玩法,系統ui等等的特點。

這次的順序是從最後一名往上開始展示,現場的所有人都能觀看。

前面的作品都有亮點,但是影片裡的表現顯得比較平淡,進入到了前八位才有了一些改變,影片的質量,無論是從創意、遊戲的演示效果,都有很大的提升。

終於到了CSGO,

“遊戲畫面來自於實機演示!”

開局就是提示,我們不玩假的,直接上實機。

“實機?有點東西啊!”

“實機翻車的也不少,先看看再說吧。”

地圖:dust2

地圖載入中......

陣營:T陣營\/CT陣營

分配成功,本輪CT陣營,

請購買武器,

購買成功:M4A4

獲勝條件:CT陣營拆除C4\/T陣營超時為安裝C4\/殲滅敵人

......

整個實機演示主要還是展示了場景、槍械,玩法規則,這個演示在會場掀起了不小的風波,不少人都對CSGO很感興趣,無論是比市面上同類遊戲更加精細的畫質,獨特的槍械設計,以及全新的購買武器玩法,都在在世面上未曾有過的,再者遊戲的物理引擎也引起了不少人的注意。

有看好的,自然也有唱衰的,

“感覺很好玩的樣子?”

“好玩啥?我的意見是不如《穿梭火線》。”

“開局買槍?這種倒是挺有趣的。”

“這是《穿梭火線》高畫質版吧?不就場景好看一些?我感覺打擊感也一般啊?”

“雲,就硬雲,你看個演示影片,還能看得出打擊感?經典雲玩家是吧?”

......