周運早就在提防著這些枯藤了,法力運在手上,將飛來的乾枯藤蔓一一打落。
飛過來的乾枯藤蔓就像它的外表那樣,乾枯脆弱。碰到周運的法力手就斷成幾節。
來勢雖然兇猛,實際相當脆弱,碰到就碎。
但周運卻沒有絲毫開心的模樣,反而臉色沉重。
他盯著被他打落掉在地面的乾枯藤蔓,只見每一段掉在地上的枯藤以肉眼可見的速度伸出根鬚往地底深處扎進去。
扎進地面後,枯藤以一個龍吸水的姿態紛紛充盈起來,變得蒼翠欲滴。
不待周運去啟用,蒼翠藤曼就像聞著味的野狗紛紛轉著圈往他席捲而來。
幾十上百條綠色藤曼如同綠色長蛇,在方圓十丈的範圍裡捲起一個由藤曼組成的漩渦,轉眼間就將周運死死壓在裡面不能動彈。
周運猝不及防,打落的乾枯藤蔓太多,第一時間根本躲不開。
這些充盈的藤曼沒有之前的乾枯藤曼速度快,力量也不足。但勝在數量多,範圍大,以及韌性強大。
周運的身影只在幾息之間就被藤曼旋渦完全包裹,形成一個一丈大小的浮空綠色藤曼大球。
一息。
兩息。
綠色大球起初還有些聲響傳出來,但漸漸聲音漸歇,連同晃動也停了下來。
周運似乎很不能處理這種情況,手足無措下敗下陣來。
又是五息過去。
綠色藤曼大球突然傳來一陣猛烈震動,接著一大聲爆炸般的轟鳴從裡面爆發開來。
“轟~!!!”
綠色大球的一面在這聲轟鳴聲裡由內向外炸成漫天飛雨,在這由藤蔓碎片組成的飛雨中,周運的身影緩緩浮現。
只見他面色酡紅,左手的袖子炸成長條,鬆鬆垮垮地掉在臂彎。
而左拳五指以一個扭曲的姿態張牙舞爪的亂作一團,上面血汙一片,有些指節處已經露出骨刺。
“大意了...”,周運齜牙咧嘴,白霧空間中的身體雖然是模擬出來的,但痛覺觸感百分百還原,現在他已經失去左掌,連同左掌上邊的一小節小臂也失去了知覺。
劇烈的痛苦逼迫神經,周運只是眉毛抖了一下就強行不去在意。
現在還不是喊痛的時候!
反正這地方是假的,出去以後左手又是一條好漢,手指靈活不會留下影響。
他往掉落到地面的藤曼碎片看去,慶幸地發現藤曼碎片已經失活,看來不會作妖了。
如果還能長出藤曼,指數級的增長元嬰老祖來了也撐不住!
這時候身後的另一半藤曼大球受到影響,單面不能撐在地面,也緩緩向後倒去。
他不善戰鬥,在練氣期的時候也以學習維修知識為主,沒有多少鬥戰經驗。築基後也只是學了一些必要的法術,根本來不及學習戰鬥的法術。
剛剛情急之下,在左手拳頭蓄力了一個由自身法力組成的法力球。不斷往法力球上輸入法力,等到一個極限後控制法力球的一面壓力減弱。
法力球的壓力不平衡,直接在壓力小的一端爆發開來,這才把綠色藤曼大球的一面炸開。
雖然自己這面承受的壓力減小不少,但多多少少受到波及,左手接下來不能使用了。
這個法力球沒有技巧,全靠莽。成功斐然但也花費了周運丹田中三成的法力。
按照一個法力球耗費一隻手的情況來看,周運最多也再使用一次。
顯然,如果連右手也失去了,他周運的這第二十七題的考驗也結束了。
周運站在地面沒有動彈,反而一邊總結經驗,一邊觀察四周。
“乾枯藤曼在我靠近一定範圍後就會被啟用,進而攻擊我。而被我打斷,掉在地面的所有乾枯藤曼碎片在接觸地面的泥土後會產生異變,成長為藤曼的第二階段——綠色靈活的藤曼,困絞我!”
“前者速度快,威力足。但缺點也很明顯,脆弱且範圍較小。”
“後者姿勢多樣,韌性強以及數量多。乾枯的藤曼不管斷成幾節,不管掉在多遠,都會飛到這邊圍剿我。”
“以我的手段,根本不能同一時間應付如此多的藤曼!”
“缺點也有,那就是第二階段的藤曼速度較慢,我能勉強躲開一些。對我的攻擊也不會第一時間體現出來,而是聚集了眾多藤曼後形成大球來絞殺我!”
周運心思轉動,在心中快速分析。
要解決上述的兩個問題,只要他在這個不知名陣法裡以一個特定的速率行動就好,不能停在同一地點太久。
而這個行動的速度需要慢慢測,太快同一時間啟用的乾枯藤曼太多,他應付不過來。太慢則會被他打落的乾枯藤曼長出來的第二階段追上。
周運思考完畢,卻沒有動彈。
轉而突然想到另一個問題。
“出題者稱需要找到三個’法力核心‘,找出一個最簡單,能達到合格的乙級評分。”
“現在我面對的局面的難度已經不小了,遠遠超出之前獲得乙級評分的難度!”
周運歪頭瞥了一眼已經不能用的左手,想到:
“不合理!”
“這個難度遞進絕對不合理!”
“應該有我忽略掉的地方!”
周運看了看四周,又抬頭看了看頭頂。
頭頂灰濛濛一片,黃與黑的色彩彼此交織,遠到一定距離後不分彼此。
覺得現在花費法力飛上去怎麼看都很有風險,然後低下頭看了看地面。
“先向下挖一段距離!”
“乾枯藤曼掉到地面後會活化,長成綠色藤曼攻擊我,肯定是陣法運作。”
“我只要在乾枯藤曼碎片活化的時候,抓住活化的時機應該就能順藤摸瓜找到第一個法力核心!”
周運用僅存的右手以掌做刀,用刀當鏟,隨便選了一個位置向下刨了一段距離。
確定了地面的泥土可以挖開,挖開後也沒有產生危險。
根本不用特意去刺激吊在空中的乾枯藤曼,一根藤曼在感知到周運進了攻擊範圍後就自己屁顛屁顛射了過來。
周運單手將之打落成兩截,兩截藤曼掉落在地面後落在相距兩丈多遠的兩個位置。
周運記住這兩個位置,在心中的地圖上畫上兩個點。
冷靜地將纏來的兩根藤曼二階段打死後,把剛剛記下的兩點連成直線。
又以自身為中心,去感應乾枯藤曼活化的過程,透過差異化感知找到法力流動異常的地方。在兩根藤曼活化位置構成的直線上作圖,垂直以一個直角在直線上劃出一個點。
最後以自己站的位置為起始點,以在直線確定的點為中間點畫了一條射線。
確定出第一個法力核心應該就在這條射線上。
但這不不意味著周運這就找到第一個法力核心的位置。
他還沒有確定方向,不知道法力核心是在前邊還是在後邊!而且現實空間是三維的,一條線不能在三維空間中確定一個點。
他還需要另一條線,與如今這條射線不平行的直線,或者說再找出兩個點。
同樣的操作,周運左移了一段距離,順利找出另一條射線。
兩條線組成一個平面,再透過前後的變化在這個平面上找到法力核心的那個點。
“前方一百二十七丈,地下半米的位置嗎?”,周運嘴裡輕輕唸到。
他緩緩睜開眼睛,眼中一抹欣喜一閃而過。
不管之後如何,現在至少達到乙級的評分了!
剛想邁動步伐往前方走去,空間中傳來異動,周運連忙把旋轉在周圍的兩個玄水盾加快速度。
準備承受接下來的異變。
但與預想的不一樣,異動只是外界的那位出題人給他的方便。
【順利找到土屬法力核心,木摩騰掉在地面後不會活化。你還要繼續嗎?】
周運想都沒想直接回道:“後輩願意繼續辨陣!”
空間中的字樣緩緩消失。
周運在原地停頓了一會兒,用啟用一條從空中垂下來的乾枯藤曼,打落地面後沒有反應後才抬頭向上望去。
他現在要去上方找第二個法力核心。
在他的推演中,身處的這個不知名陣法的法力運作方式還是一階範圍,陣法開發的時候因為要節省法力,所有功能都扣扣嗖嗖的。這也導致順著法力流向倒推肯定能找到剩下的兩個法力核心。
到了二階往後的陣法,所有地方的法力都一樣就沒有這種缺點了。
築基期修士不靠靈器是能自己飛行的,雖然法力的消耗與飛行的速度甚至靈活程度都不可同日而語。但終究是能克服自身重力的存在。
周運想了想,決定還是不再多花費法力,直接取回一支在周圍飛了半天的玄水盾放在跟前,抬步踩了上去。
他準備用這種法力消耗最小的方式飛上去。
畢竟他現在丹田中的法力只剩下不到一半,能省一點算一點。
至於速度慢?
他周運可不敢在這個陣法中頭鐵飛快,速度慢在這種情況下成了優點。
晃了晃左臂,發現疼痛依舊沒有絲毫減輕的跡象,而且還是毫無知覺後。
周運不作停留,法力輸入下方的玄水盾中,如同坐電梯般小心地慢慢飛起。
靈識全部散開,只要周圍一有變化隨時能做出反應。