第192章 過場動畫怎麼用
遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始 月瑩夜 加書籤 章節報錯
雖然這些角色提升後的數值強度到不了五星很強的地步,但數值也是達到了五星可用的級別。
楚晨之所以這麼做,還是為了吸粉。
開局送一個玩家想要的五星角色當老婆,可以極大提高遊戲的初期留存率,也能一定程度避免,玩家抽卡沒抽到喜歡的角色而直接放棄遊戲。
所以,重置版送五星是很早就有的決定。
不僅要送,還要送的“大大方方”,送的讓人感到驚喜。
實際上,這一招也確實是相當有效果的。
就比如現在,李銘哲看著手機螢幕上,看著那個巧笑倩兮的騎士姬,心裡只有一個念頭。
這坑,他跳定了!誰來都攔不住!
就算要棄坑,至少也得把我老婆養滿再說。
即便這個信念,其實也持續不了多久,遇到下一個老婆他也這麼說,但,反正現在的李銘哲是這麼想的。
拿到了新角色之後,在後續的指引下,李銘哲又抽了一個四星角色,熟悉了編隊模式,接下來,又過了兩次戰鬥。
一段新的動畫出現了。
一個穿著迦勒底白色制服,有著一頭銀色長髮的女性正在街道上奔跑,女人身後則是一堆骷髏兵。
“啊!煩死了!”
說了聲煩死了,女人回頭,釋放了一道魔術光線。
然而,很顯然,這道光線並不能對骷髏兵產生什麼影響,甚至一群骷髏兵明明沒有表情,卻做出了嘲笑的哈哈哈.
這位就是《fgo》序章中另一個戲份蠻多的角色,奧爾加瑪麗,也就是迦勒底的所長。
從她登場之後《fgo》的序章劇情逐漸展開。
說來,這個序章其實並不複雜。
大體上說的是2004年冬木聖盃戰爭失控,saber被聖盃汙染黑化,被saber殺掉的從者都紛紛被黑泥所汙染。
caster庫·丘林作為倖存的從者,看見了被黑化從者攻擊的玩家,在救下了玩家之後,雙方一起阻止黑化的saber
故事清晰,而且更重要的是,在《fgo》的重置版裡,製作組加入了大約20分鐘的動畫。
這些動畫演出和《終末戰線》還不太一樣。
《終末戰線》的動畫演出更傾向於宏大敘事,出現動畫的時候,往往就是要展示“恢弘場景”或者說“渲染情緒”的時候。
而《fgo》重置版的動畫演出,則是走的另一條路,它的動畫,更像是“設定說明書”的豪華動態版。
除了偶爾的打鬥炫技,大部分都是為了服務劇情和設定展開。
每一次動畫的切入,都代表了新角色出場,一些設定的展開,凡是涉及到路人玩家有可能蒙圈的地方,基本上都會用動畫的形式來展現。
從序章迦勒底的爆炸,到瑪修變身,再到庫·丘林出場,無一不是如此。
製作組彷彿在說。
我知道你們懶得看文字,也怕你們看不懂,沒關係,我們直接演給你看。
這種做法,對於李銘哲這樣的對fate只沾了一點皮毛的新玩家來說,簡直是福音。
楚晨和他的團隊,顯然深刻地理解了《fgo》這款遊戲的核心魅力在哪,也清楚地知道它在推廣上的最大障礙是什麼。
他們沒有用大量堆砌的文字來偷懶,而是用一種成本更高,但效果也最好的方式,為新玩家鋪平了道路。
以至於李銘哲在玩序章的時候。
感覺更像是在看一部可以互動的動畫,這種做法,無疑會極大地激發玩家對“這個世界”本身的好奇心。
一旦好奇心起來了。
《fgo》最大的優勢,也就是劇情,自然就得到了更大的釋放。
動畫過場的另一個好處,就是吸引玩家抽卡。
反正李銘哲看到黑saber出場的時候,第一反應不是boss來了,而是,黑saber真漂亮啊!我高低得抽一個當老婆!
~~~
序章的劇情並不算長,從中午開始打,到了下午2點的時候。
李銘哲就在廁所裡用手機打通了關。
誒..你問為什麼是在廁所?
嗯,這是因為吃外賣之後,李銘哲想上廁所,但是又不想從電腦邊走開,他還想繼續玩,於是硬生生憋到手機把《fgo》下載了下來。
才去上的廁所,然後這一蹲就是二十分鐘。
終於,序章結束。
李銘哲在馬桶上長長地吐出一口氣,感覺有點意猶未盡。
這重置版的《fgo》跟他想象中的完全是兩個概念。
沒有煩人的紅點提示,沒有“首充6元送ssr”的彈窗,從頭到尾,就是一場沉浸感極強的單人冒險。
劇情演出堪比一部製作精良的劇場版動畫,戰鬥系統不算複雜,穿插在劇情中也算恰到好處,既不會讓人覺得煩躁,又增加了參與感。
尤其是新版對於戰鬥背景和怪物模型的最佳化,讓他完全沒有感覺到重複和枯燥。
而且很明顯能感受到序章的劇情對於練度沒有要求。
一直到序章結尾的時候,告知開啟了挑戰模式,並且提示要通關挑戰模式才能進入下一章。
李銘哲試了一下,很快就被之前他“虐爆”的骷髏給“爆虐”了
顯然,製作組是在這裡告知玩家,該養老婆了。
“我早就想養老婆了.”
~~~
前世《fgo》的養成系統,不能說一點遊戲性沒有,反正體驗過的人多半是再也不想體驗第二次。
沒有掃蕩,沒有自動戰鬥。
刷材料,刷活動,給人的感覺甚至不如流水線上打螺絲。
而在這麼大一堆繁瑣,且消磨時間的養成之後,《fgo》能夠釋放戰鬥壓力的玩法又很少。
所以在《fgo》的養成方面,楚晨是做了一些變化的。
這個變化的核心,來源於一套他自己琢磨的“磨刀理論”
楚晨把養成系統,當作“磨刀”,磨刀這件事本身沒有任何樂趣,大部分遊戲中的養成系統也沒有樂趣。
那為什麼玩家會樂此不疲的去“磨”這把刀呢?
因為在磨刀的時候,玩家會自動腦補磨刀之後,這把刀刷的一下砍斷敵人的爽快。
這一部分,就是“揮刀”
玩家揮刀越爽,磨刀的動力就越足,而在揮刀的過程中會掉落養成材料就是“磨刀石”
。