和網意,騰迅的談判並沒有持續太久。

隨著一頓寒暄之後,楚晨成功的送走了這兩撥不請自來的大神。

剛才還人聲鼎沸的會議室,瞬間只剩下楚晨和宋月瑩兩人,午後的陽光透過百葉窗,在地板上切割出明暗交錯的光斑。

宋月瑩輕輕舒了口氣。

雖然剛才在會議室裡她啥也沒做,可當你的對面坐著的是騰迅,是網意,自然會緊張。

能像楚晨那樣完全放鬆的人,畢竟是少數。

“六千萬,百分之三十的股份…就這麼拒了?”

會議室裡沒人了,宋月瑩忍不住又確認了一遍。

“嗯,拒了。”

“為什麼啊?你之前不是還天天唸叨著,要挖護城河,要擴張,要穩固優勢嗎?這送上門來的錢”

楚晨笑了笑。

“錢嘛,暫時夠用,再說,真缺錢了,辦法多的是,沒必要現在就把自己賣了。”

如果條件合適的話,楚晨是樂於接受資金的,只要能保證自己的對星辰的絕對控制就行。

但這個時間點絕不是現在。

“那你還跟他們要什麼內部管理檔案?”

宋月瑩有點不解。

“又是要去參觀又是要學習的,我還以為你真被他們的誠意打動了呢。”

“學習是真的想學習,看看大廠怎麼管人管專案的,總沒壞處。”楚晨坦然道,“至於錢…我們現在缺的不是這個。”

宋月瑩眨了眨眼:“那缺什麼?”

“缺人,缺能真正一起把事兒做大,缺和我們有共同目標的人。”

“什麼目標?”

“做出有趣的遊戲,做出大家都能玩得舒服的有趣遊戲!”

“這也叫目標啊?”

“這怎麼能不叫目標呢。”

對於楚晨來說,人絕對比錢重要。

前世不少遊戲公司之所以大優開局,卻最終崩盤,為什麼?

其實歸根結底一句話,人心散了。

就拿《槍械少女》的閃爆來說,前世《槍械少女》成功之後,僅僅不到一年的時間,其創始人就把幾乎所有的主創高管換了一遍。

將股份全額回收拽到了自己手裡。

這一通操作,固然是讓他實現了個人的財富自由,完全掌控了閃爆,再沒人給他分潤利潤,賺的錢都是他的。

但這些操作都是有代價的。

在二次元遊戲輝煌發展的那些年《明日方舟》《碧藍航線》《崩壞2》不說活的蒸蒸日上吧,至少也是活的相當不錯。

玩家就算有流失,到了大版本更新,偶爾還會回去看看。

唯有《槍械少女》的流失,是真流失。

等到閃爆再次出現在大家的視野裡,已經是24年的正統續作《少女:追放》的時候了,而且這個所謂的正統續作

爆款雖然也是爆了,但卻是自爆

楚晨很清楚。

開發遊戲不是一個人的事情,即便當下《終末戰線》是他一個人扛起來的,可如果他不想猝死在崗位上。

那就需要更多的人來幫助他。

宋月瑩聽到這裡也是看了一眼楚晨,問了一句。

“那我算不算志同道合的夥伴?”

楚晨愣了一下,隨即挑了挑眉,嘴角露出一抹笑意。

“當然算,這公司要是沒有你,我可能真不一定在這條路上走下去。”

這話聽起來倒也正常。

然而宋月瑩卻感覺自己的耳根莫名其妙地有些發燙。

“這麼肉麻?”

她故意用資料夾擋住半張臉,只露出一雙彎起的眼睛。

“行了,我喊人進來開會..”

~~~

對於一個遊戲公司來說,或者說對於任何一個公司而言。

開會,其實都是常態。

畢竟對所有的管理層而言,團隊管理的手段,無非就是開會+考核+激勵,開會是為了輸出,為了統一思路,而考核,激勵,都是為了驗證執行。

楚晨也一樣。

只不過相比較其他人而言,楚晨的會議效率要高許多。

他會在開會的時候,會旗幟鮮明的講清楚這個會的目的,同時效率也會很高。

就像今天這個會。

目的就是徹底講清楚《終末戰線》遊戲中“靜默”這個世界觀的設定。

和許多遊戲工作室不同,楚晨講述這種設定和玩法的時候,基本上是所有的主創都會拉來一起開會。

畢竟世界觀設定和玩法,會覆蓋幾乎遊戲的方方面面,美術、文案、玩法設計,都要根據世界觀設定展開。

如果不確保大家都明確。

就很容易出現,主線和支線完全脫軌,甚至毫不相關的情況。

比如前世的《解神者》,作為一個以世界即將毀滅為背景的故事舞臺,遊戲卻幾乎沒有展示相關的內容。

咳咳

好像有點扯遠了。

總而言之。

團隊之所以叫團隊,就是因為大家需要在一些地方達成共識。

而在《終末戰線》裡,這一點尤為重要。

雖然當下的《終末戰線》是以玩法為核心,但在楚晨的規劃中,《終末戰線》最終還是要回歸劇情的。

縱觀二次元市場,其實有很清晰的階段劃分。

第一階段,比如艦c,艦r,他們沒有太深刻的玩法,甚至沒有常規意義下的劇情,就靠立繪,和各種人設。

就能讓玩家高喊老婆,然後掏錢。

不過這種只靠立繪的方式,註定是不長久的。

楚晨很清楚,玩家為二次元遊戲付費這件事,本身是很微妙的,因為二次元遊戲不像傳統遊戲,可以透過販賣人性弱點去盈利。

大多數情況下,二次元遊戲的付費,本質上是一種情緒付費,典型的例子就是大部分二次元遊戲都有的婚戒系統。

這種付費系統,其實是網遊發展至今。

口碑最好,盈利相對高,玩家也最能接受的付費方式。

畢竟婚戒這個東西,本質上就是純粹的為自己的情緒付費。

但想要讓玩家為情緒付費,或者說為愛付費,最大的難點,就是要讓玩家進入故事裡。

為什麼到了前世24年,各大二次元遊戲接連暴雷?

本質上就是因為隨著時代發展,玩家對二次元遊戲的要求提升了,但二次元遊戲的廠商不僅沒進步,反而在退步。

有的甚至還在幻想能像十年前一樣,一邊喂玩家大便一邊撈錢。

這顯然是違背市場規律的,所以才有了24年的二次元遊戲接連暴雷。