陳默畢竟是遊民的編輯,不是葉飛揚那種只會喊“臥槽,好玩”的小白。

多年的編輯經驗讓他能迅速拆解遊戲的核心,幾乎只玩了兩三把之後,他就感覺到了不對勁。

這《終末戰線》有點東西。

首先。

從進入遊戲到遊戲的兩個核心玩法,《終末戰線》給人的第一感受,就是成熟,或者換個說法,完整。

完完全全沒有當下很多二次元遊戲那種小作坊的感覺,這是一款完成度非常高的遊戲,從立繪到玩法,均是如此。

要知道,此時在做槍械擬人這個賽道的,已經有一款遊戲了。

那就是即將在幾天後進行公開測試的《槍械少女》

那個遊戲也是一個以槍械娘化為題材的遊戲,是《麵包房少女》社團做的,遊民也接了推廣,稿子還是他寫的。

所以很自然的,陳默就將兩者進行了對比,首先就是立繪。

《槍械少女》裡其實也有很多不錯的立繪,但終究《槍械少女》採用的是,當下二次元遊戲主流的約稿模式。

也就是把不同的角色外包給不同的畫師。

然後再收回來。

這種模式下,不可避免的會出現畫風不統一的情況,這種畫風不統一會呈現在遊戲的各個方面,玩倒是不影響玩。

但多少會覺得有些奇怪。

而《終末戰線》則完全不一樣,所有角色的畫風都比較統一,又非常有辨識度,蘇聯的槍械,你一眼就能看出是蘇聯的槍。

整體立繪的精度也很高,明顯是同一個美術團隊的作品,看著就舒服。

當然,相比起立繪這種蘿蔔青菜各有所愛的系統。

更讓他驚訝的,是《終末戰線》這款遊戲的玩法,這遊戲居然不是換皮小人對對碰,也不是單純的slg。

它搞了個斜45度的棋盤戰場,而且所有的角色都是自動戰鬥的。

一開始,陳默還覺得這種自動戰鬥有點無聊,畢竟戰鬥都自動了,玩家還能幹嘛呢?

就算《終末戰線》的自動戰鬥動畫做的確實不錯,看起來還挺有趣,可這畢竟是自動戰鬥,玩家能控制的無非也就是搭配陣容,分配資源。

核心操作其實就三個。

其一,透過戰鬥獲得“執行點”

其二,分配“執行點”,而且分配的去向只有三個,重新整理商店、升級人口、招募角色。

其三,把棋子放到棋盤上,稍微進行一些陣型調整,進行下一輪戰鬥。

“就這?也太簡單了吧?”

陳默很快就摸清楚了玩法核心,一開始,還沒覺得有什麼。

可一局完整的pvp打下來,他腦門上已經微微出汗。

八個玩家在一張地圖裡廝殺,最後只能活一個。

每一輪的選擇都得算計,是攢錢升人口,保持連勝/連敗,還是趕緊刷卡提升戰力?什麼時候該花錢,什麼時候該存錢?怎麼根據對手的陣容調整自己的站位和角色?

操作不多,但裡面的門道和博弈,深得很!

每一回合都充滿了變數和刺激。

“這pvp模式,有點意思.”

“節奏更快,隨機性帶來的變數也更大。”

贏一局的爽快感,輸一局的不甘心,都來得特別直接。

“而且自動戰鬥雖然操作少,但是相應的門檻也低,倒也適合我這種只想動腦子,不想動手操作的玩家”

再看pve。

本以為會是傳統二次元遊戲的刷刷刷,沒想到也做得有模有樣。

“肉鴿元素,人形收集,技能升級,裝備搭配……”

“該有的養成要素一個不少,而且這成長曲線還挺平滑。”

不像有的遊戲,要麼肝死,要麼氪死。

整個《終末戰線》的唯一氪金點,就是抽角色,剩下的全都可以透過推圖來獲得。

無論是pvp裡步步為營最終吃雞的成就感,還是pve裡看著自己精心培養的隊伍一路過關斬將的滿足感,這遊戲的正反饋做得太到位了。

“媽的,上頭了,真上頭了……”

陳默忍不住罵了一句,但嘴角卻不自覺地翹了起來。

他現在已經完全忘了什麼公式化稿子,什麼應付差事,這遊戲,值得好好寫!

“不過……”

他切換回文件,手指懸在鍵盤上。

“這遊戲到底是哪家公司做的?星辰遊戲?沒聽過啊……能拿出這種完成度和創新玩法的,不該是無名之輩才對。”

玩了一會之後,陳默開始打算寫稿。

而第一步,就是介紹遊戲開發商。

陳默在網上搜尋了一下星辰遊戲,除了一個啥也沒有的官網之外,完全沒有任何資訊,這個星辰遊戲就像是憑空冒出來的一般。

不過雖然遊戲公司的內容沒出來,他這一搜,倒是順帶搜出來一大堆《終末戰線》的玩家反饋。

其中一個是嗶哩嗶哩的熱門影片。

標題也很直接。

【臥槽!《終末戰線》?真上頭啊!】

影片的內容很簡單,大體就是這個博主抒發了一下玩後感,整體的觀點跟陳默自己的體驗差不多。

只不過這個影片的博主本身就是一個遊戲評測的熱門up主,粉絲很多。

所以這個影片的播放量也很高。

影片下面的回覆也很多。

“有沒有大佬教教配隊?剛入坑,被血入了,嗚嗚嗚……”

“別說了,剛才連續五把都是差一點第一,不說了,我要開第六把了!”

“這立繪質量真的頂,我宣佈95就是我老婆了!”

“pve那個肉鴿模式也好玩,不逼氪,慢慢養成也挺有意思的。”

“氪金點只有抽卡,這點好評!”

“還有沒有沒註冊的!點我的連結!!”

“話說回來,這遊戲到底誰做的?搜了半天沒搜到,星辰遊戲?聽都沒聽過。”

“管他誰做的,好玩就行了!我已經拉了三個朋友入坑了,嘿嘿。”

陳默一條條翻下去。

玩家的反應和他預想的差不多,甚至更熱烈。

好評集中在玩法創新、立繪精美、氪金良心這幾點上,抱怨也大多是關於pvp運氣不好或者求攻略的。

“行嘞,大家都說好,那我就放心大膽的吹了”

既然遊戲確實好玩,玩家的反饋也挺好,還有錢拿,陳默的思路自然也是前所未有的清晰。