楚晨沒有停下來解釋。

而是直接站到了白板面前,開始講解遊戲的核心玩法。

“我們的時間不算充裕,賣房的錢不可能支撐我們太多的時間,所以我們需要一個快速變現的渠道,來實現公司的經營正常化。”

他並沒有刻意迴避公司的問題。

楚晨現在要做的,是要讓坐著的這群人,先相信他,相信他能夠在半年的時間裡,完成一款遊戲。

他一邊說,一邊在白板上畫出了一個棋盤。

“這款遊戲的核心玩法,我稱之為自走棋”

說完,楚晨掃了一眼會議室,發現所有人看他的眼神都很茫然,於是乎他又在棋盤上畫出了幾個圈。

“我們終末戰線裡,不是有很多以槍械為原型的人形嗎?大家可以把不同的人形當做棋子..”

自走棋這個玩法的雛形可追溯至2013年《魔獸爭霸3》的rpg地圖“寵物小精靈防禦戰”,後續經過《戰三國》《東方符夢祭》等地圖的不斷迭代。

最終在2018年11月,靠著《刀塔自走棋》一炮而紅。

從18年11月釋出到19年1月,兩個月的時間《刀塔自走棋》的訂閱使用者已經達到了百萬,最高同時線上更突破了10萬。

網路上到處都是討論這款遊戲的人,許多dota2主播都放棄了自己的“老本行”,而轉去直播“刀塔自走棋”,鬥魚甚至專門為此開設了搜尋詞條。

自走棋火熱之後,大量廠商開始湧入這條賽道。

英雄聯盟也靠著自走棋玩法煥發第二春,其《雲頂之弈》甚至衍生出了自己的獨立作品《金剷剷之戰》

這一系列的成功,都表明了自走棋這個玩法的優秀。

不過。

楚晨之所以選擇用自走棋這個玩法,倒不完全是因為其後世的成功。

而是因為自走棋這個東西,其實很適配當下的星辰遊戲。

為什麼這麼說?

這就要回到自走棋的玩法上來。

自走棋為什麼好玩?

這個問題的答案其實很簡單,因為自走棋的核心是全球範圍內最經久不衰的“桌遊”,也就是麻將。

以雲頂之弈為例。

自走棋的核心樂趣有三個,升星,羈絆,戰鬥。

對應的其實就是碼牌,做牌,胡牌。

首先是碼牌。

玩家進入遊戲之後,就會擁有自己棋子,殺掉怪物也會獲得棋子,此後每一局玩家可以獲得金幣,金幣可以購買棋子。

獲得棋子的方式多種多樣,但歸根結底,其實就是摸牌。

只不過為了策略性,玩家在用金幣購買棋子的時候,是可以從商店多選的。

這就有點類似,打麻將的時候,讓你一次性摸4張牌,你再確定要不要,這種方式的目的是讓玩家在第二階段的“做牌”

也就是組陣容的時候,更容易,以此來降低門檻,增加做牌策略性。

但需要注意的是,商店裡出現的棋子,也是隨機的。

如果不滿意,那就只能花費金幣“換一批”

所以本質上,“摸牌”最大的屬性,也就是運氣這一塊,其實還是在的。

“摸牌”階段之後,自走棋就會進入到戰鬥階段,這一階段,則可以理解為是“碼牌”的階段。

首先是升星。

三個同名一星棋子可以升到二星,三個二星同名棋子,可以升到三星,星越高,戰力越高,某些強力角色升到三星甚至可以主宰戰場。

因此,升星能夠帶來極強的正反饋。

可問題是,升星也不是你想升就能升的,還要看運氣,看能否隨出自己想要的角色。

這個就和麻將中,想要摸到自己想要的牌是一樣的。

只是麻將中是摸三張牌湊“順子”湊“刻子”,而自走棋中是湊三個相同的角色。

另一個核心樂趣,羈絆。

其實也可以換一個說法,叫做湊陣容,簡單理解來說,就是同一陣營的角色放在一起有加成,湊齊兩個同陣容的角色上場能得什麼buff,湊齊四個又能得什麼buff。

這個核心樂趣在mmorpg遊戲中就是裝備套裝,而在麻將當中,這其實就是做牌。

你是要做清一色,還是要來個國士無雙?

事實上,無論是在什麼自走棋當中,玩家最爽的時候,都是自己做出了理想當中的陣容,然後大殺四方。

本質上,這個爽點就和打麻將做出了清一色,或者其他大牌,然後胡了是一樣的。

自走棋只是在“麻將”玩法的基礎上,再迭加了直觀的反饋,畢竟你打麻將可看不到麻將之間的戰鬥。

而且每一輪“碼牌”之前都會有戰鬥,這也會持續給玩家帶來反饋。

那麼理解了整個自走棋的核心邏輯之後。

楚晨所述的《終末戰線》這個框架很適合自走棋的邏輯也就自然而然的出來了。

因為,自走棋除了以上的玩法之外,還有一個核心。

這個核心就是棋子。

前世為什麼《多多自走棋》這個正版,最終反而在《雲頂之弈》《爐石自走棋》《陰陽師自走棋》等一大堆“山寨”自走棋爆火的市場下逐漸消聲滅跡?

為什麼自走棋這個玩法,沒能孵化出一個自己的遊戲。

為什麼自走棋這個玩法,最成功的是《雲頂之弈》而不是其他的什麼自走棋?

答案其實就是棋子。

還是以雲頂之弈為例,對於lol的玩家來說,雲頂之弈上手起來簡直毫無門檻,所有的英雄玩家都熟悉。

《雲頂之弈》裡的陣容,玩家接受起來也很輕鬆。

一看就會,一玩就爽。

然而,雲頂之弈對於lol玩家的門檻有多低,對於那些不玩lol的玩家門檻就有多高。

這也是為什麼企鵝要把《雲頂之弈》單獨列出來,推送《金剷剷之戰》的原因。

可惜,雖然《金剷剷之戰》獨立出來了,但裡面的棋子,對於路人來說依然很陌生。

因此《金剷剷之戰》最大的使用者群仍舊是英雄聯盟的玩家,然後才是騰迅的靠著流量,硬懟出來的使用者。

這也解釋了為什麼自走棋最後只火了一個《金剷剷之戰》

畢竟,其他廠商,除了在自家ip植入類似玩法之外,是很難用流量把棋子的門檻給磨削掉的。