第390章 不可思議
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15 不可思議
在大家一起吃雞的過程中,曾啟快速的介紹了自己的計劃。
吳導代表他命名了但沒有註冊成公司的磐石網路提出了幾點,正如很多專業的程式設計師一樣,他們接這單外包取決於四個因素。
這項合作能否提高自我和團隊。
這項合作能否完成。
合作的人是否可靠?
合作帶來的收益如何?
吳導把收益排到了最後,是因為他相信自己的實力和努力,獲取利益是遲早的事情。多數技術人員都這樣認為,只不過絕大多數人都是慢慢老去而沒有發財。
外包的是遊戲而非應用軟體,這對於提高遊戲開發能力是有益的,合作的設計主導是曾啟,大家一起共事過一年,彼此瞭解,這也不是問題。
吳導和幾個程式設計師最大的顧慮在於這個專案能否完成。
魏總介紹這個與電視劇合作的專案將在明年七八月之間上線,這不是一個單機遊戲,而是一個實實在在的網路遊戲。
一個網路遊戲怎麼可能從0開始八個月完成呢?吳導說:“是不是要我再講一遍《人月神話》?”(著名的程式開發寶典的名言:一切軟體都是人的工作量*開發時間完成,可以讓十個女人十個月生十個孩子,但不可能讓十個女人一個月生出一個孩子,一百個女人也不行)
吳導說:“我們來逆推一下時間軸,
如果八月中測試的話,那麼七月底要準備好一切。
要七月初對外做了二次測試。
要六月初對外做首次測試
要五月能做技術測試。
要四月初能做好一個版本申請軟體著作權和網際網路文化產品許可證。
從現在看,只有三個月,中間還有春節。
我們怎麼可能在三個月做到可以申報軟體著作和初版的版本呢?”
曾啟自然知道“人月神話”的這個例子,跟程式設計師交流自然需要懂他們的語言。
曾啟笑著說:“其實八個月可以生出一個孩子,第一這個孩子是八個月前懷的。(這句話的意思是你們之前的專案有底子,改造一下會比較快)。還有一種方法,八個月出生的是其他動物的寶寶行不行,很多動物的寶寶不需要十個月的?”
吳導問:“你的意思是說做一個不那麼網路遊戲的網路遊戲,在功能和玩法上做一些裁剪,從而降低開發難度,提高進度?”
過了一會回到吳導辦公室那裡,面對一塊白板,曾啟簡單的介紹了遊戲的結構模組。
主角和隊伍:
玩家建立的是主角,可以選擇最多四個人組隊。
主角和隊伍的成員可以升級,進化,突破,覺醒等操作,提升屬性。
可以穿裝備,武器,盔甲等,裝備也能升級。
地圖是橫向左右的卷軸,玩家帶著助手在場景中行走,可以和路過的npc對話。
會出現漫畫(電視劇截圖修改),也會出現動畫(電視劇錄製)
玩家之間能共同聊天,但是不可相見,只能透過聊天頻道,等級排行榜見面。
有競升榜,玩家之間透過離線對戰來決定品級。
系統根據時間給玩家收益……
這些講完之後,吳導有了概念,其他四個程式設計師也覺得似乎並非不能完成的開發任務,
只是覺得不像是一個遊戲……
相對其他程式設計師的疑惑,曲文豪純從技術角度說了一句:“如果這樣一來的話,伺服器的壓力低多了,基本上一組伺服器兩萬人線上都不成問題……”
那邊的新來的程式小謝說:“我覺得你做的更像是一個圖形化的外掛,把玩家操作的時間都省略了,只是給他結果,這樣好玩嗎?”
另一個程式設計師老潘也說:“我恐怕不能喜歡這樣的遊戲,既不要滿世界找線索,也不要此處詢問npc或者自己分析,總之不動腦筋就能獲得收益,這樣的遊戲玩家會喜歡嗎?”
曾啟知道他們說的很有道理,然而遊戲的道理是相對,你無法使所有的人都喜歡你做的遊戲,但是你要讓你的使用者喜歡,這個《神探狄仁傑》的使用者在那裡呢?時代在變,透過媒體帶來使用者,用地推帶來使用者,這都是要成本的。
曾啟計算過,透過投入的廣告,網咖的宣傳,還有各種活動,《天空之城》的使用者大約是11元左右一個(指的是註冊使用者),如果按照付費的使用者算,大概是40元一個,換句話說,遊戲在第一個月擁有了100萬使用者,至少花掉了1100多萬元,但是帶來了大約30萬付費使用者,這些使用者大部分玩1-2個月,其中可能有30000人玩1-2年,一算就會帶來足夠的收益。所以時至今日,降低使用者的獲得成本是所有網際網路從業者孜孜不斷的追求。
簡單舉例,2009年,一個端遊有效使用者漲到20元以上,在2014年則要接近200元。花2000萬營銷費用,帶來10萬有效使用者,假如最後只剩下1萬使用者,這1萬使用者要人均消費2000元才夠本……所以做端遊的越來越少,只剩下幾個大公司還能高舉高打。
手機遊戲也一樣,在2012年崛起的時候,一個安卓啟用是3-5元,到2017年,則最低也要20元,如今更要翻倍。所以雷軍說風口上,豬也會飛起來。所謂風口就是使用者便宜,容易賺到錢……
曾啟這樣講到:“我們的遊戲在媒體上和遊戲雜誌上的廣告也會少,我觀察到。遊戲媒體,特別是紙質媒體,這些遊戲雜誌報刊過去都是登單機遊戲的,國外優秀遊戲的,這些讀者玩家資深,他們對於網路遊戲很挑剔,而我們的觀點往往被這樣的專業雜誌左右,試問一句,按說網路遊戲這麼發展,玩網遊的使用者比以前翻了十倍以上,這些雜誌的銷量上升了嗎?”
這一點,魏總知道,他說:“事實上,一家遊戲月刊的銷量完全沒有變化,一家半月刊銷量微微上漲了一些,編輯們說主要原因是網路發達了,各種訊息即時可以在網路查到,比如過去最新遊戲的攻略即時在遊戲到手當天寫出來,然後登載到週報上截稿,最快最卡玩家也需要一週後才能看到,而現在遊戲推出當天,在天涯論壇,在遊民部落,居然有人邊打遊戲,邊寫攻略做直播……至於新遊戲介紹這一點,網路已經做到和世界同步了,玩家有多少還在看雜誌報紙上不那麼清晰的畫面呢?”
曾啟接著這個話題說:“所以,這證明新的網遊玩家並不那麼專業,比如我們一起玩過《精靈》,《天使》還有《孔雀王》,你們覺得好玩嗎?不好玩,還有很多網遊,我們玩的單機或者之前那個《無盡的任務》以及《魔劍》都能吊打他們,可是,製作再一般的網遊照舊有人玩,太複雜的網遊反而垮了!所以我們要想法發覺新的使用者,這些使用者遊戲玩的不多,只要能讓他們玩出樂趣即可!”
這一番道理是能說服人的,吳導重新評估了一下游戲開發的內容對大家說:“如果全力以赴的話,是有可能完成!”
魏總高興的簡直要鼓掌。
吳導馬上說:“但是要一次性完成,不能夠增加太多的功能,更不能反覆折騰……”
曾啟說:“這沒有問題,我們詳細定好功能列表之後,就不要再修改了,這你們對我瞭解的,可以放心!”
吳導說:“另外一個還有費用和時間的問題,我覺得合同要有,君子協議一樣要有,比如首付24%的定金,一個月後出了演示版再付12%,然後出了版署稽核包是30%,這樣的付款規則,至於專案總價,在座的程式都是兄弟,我讓大家都知道,按照八個月,一共六十萬如何?”
魏總算了下,說:“一個月7.5萬,人均月1萬5000元,這是不是貴了一點?”(按照當時的程式設計師價格,優秀的主程是一萬出頭,新轉行的程式設計師是5千左右……)
吳導說:“這樣說吧,你不能按照工資算,我們外包不能是工資,還要有些賺頭。更重要的是,時間緊,任務急,我們要全力以赴。你付出的工資如果僱人是按照八小時工作計算,我們可不是!”
魏總問曾啟:“你怎麼看?”
終於,簽下了外包合同,不過時間還是有限,肯定能做完,我覺得一定能成功
。