第4章 4,我的世界
重生後,我成了超級生命 命運榴彈 加書籤 章節報錯
馬友亮玩的是傳奇,在這個網咖才是上網主流渠道的年代,傳奇是流量最大的網路遊戲。
他操作的是名法師,在地宮中不停奔跑躲避追擊的巨型白色野豬,每次停下都會釋放一道閃電。
隨後來到地宮的入口出,繞著入口障礙物不斷釋放閃電攻擊。
隨著熟練的操作,白色野豬終於被幹掉,地上爆出一大堆閃光的東西。
頓時網咖內就熱鬧了。
“白野豬大爆了。”
“快來看,爆了本魔法盾,這是新區,超值錢的。”
“兄弟,我們一個服的,魔法盾賣嗎?”
馬友亮得意道:“不賣,我自己用。”
可這時,螢幕中突然衝出一個綠衣服的玩家,直接就站在魔法盾上面。
“草,戰士想搶東西,我剛才就看到他在旁邊蹲著。”
“用抗拒火環彈他。”
“彈不動,他等級比我高,我要切模式幹他了,網咖裡一個服的過來幫忙,兄弟記著你們的情。”
在馬友亮的呼喊下,竟然上線了五名玩家,不但幹掉了對方以及過來幫忙的兩名玩家,還在城外蹲守,對方出來一次,就殺一次。
看著他們興奮又開心的樣子,江夜明突然意識到20年前和20年後玩家們是不一樣的。
二十年前的這些玩家們對事物充滿了好奇心,並且很投入其中。
他將這一點牢牢記在心中,等待著中場休息。
晚上兩點半。
網咖門被推開,老闆提著電飯煲和食盒進來。
“吃宵夜了。泡麵自己去泡。吃飯的今晚有青椒炒蛋,胡蘿蔔炒肉,白菜。”
玩遊戲的人頓時起身,開始了宵夜。
看著他們吃的那麼有味,江夜明竟然又餓了。
乾脆也過去盛了一碗飯,蓋滿菜坐在一起吃食。
吃著飯,馬友亮使了個眼色,然後出聲道。
“兄弟們,我哥們有個事請大家幫忙,他想做個社會調查,是關於遊戲了。”
“還有調查遊戲的?頭回聽說,要問啥?”立刻便有人問道。
江夜明拿出調查表,一個個分發,然後說明如何填寫。
“姓名可以隨意,性別可不能亂,喜歡的遊戲型別請大家認真填寫,包括對戰,角色扮演,策略,模擬等。如果可以的話,請寫出相關遊戲名。下面就是個人調查,每天進行遊戲的時間,擁有個人電腦的配置。對於網路遊戲的要求。”
聽著江夜明的話,網咖老闆也不由產生興趣:“給我也來份,當初開網咖就是為了玩遊戲。”
在鬨笑聲中,大家陸續將表格填完,隨後接著吃飯,然後回到座位繼續。
江夜明回到電腦前,翻閱調查表。
看了一陣,又開啟電腦撥弄。
程式設計現在對他來說變得輕鬆無比。
不管是組合語言,還是更高階的c語言,都能理解並輕鬆編譯。
至於未來那種物件導向的java和Python更是簡單。
這就意味著,程式在江夜明面前,變成了可以輕易解析的東西。
但這種能力並不是一開始就強大的,需要不斷的學習熟練。
剩下的夜晚就是第一次嘗試。
從網上下了個c++程式設計軟體。
呼叫windows的MFC類庫,利用其中的c++應用程式框架,江夜明製作出重生後第一款軟體。
這個軟體的功能很簡單,就是收集調查資料,分類歸納。
在這次嘗試成功後,他不禁來了興致。
“馬兒,想不想玩新遊戲?”
“什麼遊戲?”
“你說,我現場給你做一個。”
“開玩笑吧,我不信。”
“不信就試試嗎。”
“真的?”
馬友亮停下,一臉狐疑看著江夜明,想了下。
“剛才你不是玩地雷戰嗎,那你就做個掃雷遊戲。”
“沒問題,”
掃雷太簡單了,電腦裡本身就有掃雷程式,解析其原始碼,用c++輕易復刻出同款遊戲。
這些馬友亮不懂,可親眼看著掃雷程式製作成功,玩起來也一模一樣,不由驚訝。
“那你可以現在做一個傳奇遊戲嗎?”
“做不到,我又不是神仙。”江夜明老實回答,軟體和裝置跟不上,傳奇伺服器端資料也沒有,總不能憑空變出來。
“也對。”馬友亮突然沒了玩遊戲的興致,“難怪你做調查,是想開發遊戲吧,你這麼厲害不早說,我可以給你打工啊。”
“問題是,還差很多東西,裝置,網路環境,後期除錯,產品宣發,總之我需要錢,不然光能程式設計也做不了。”
“這麼難的嗎?”馬友亮有點喪氣,又開始遊戲。
江夜明靠在椅子上,不一會便呼呼睡著了。
直到清晨6點,馬友亮才將他叫醒。
“下機了,回家睡去,在這會感冒的。”
“哦。”迷迷糊糊的江夜明,拿起挎包,將調查表收好,跟著馬友亮走出房門。
外面真的是冷。
吹拂而來的江風,讓兩人不由打了個哆嗦,抱著肩膀一路小跑回道寢室。
..........
這一睡直到下午才醒來。
躺在床上的江夜明看著一個通宵換來的調查報告。
從這個年代的人角度分析他們喜歡,想要什麼。
實際上客戶的需求並不是非常精細,他們喜歡角色扮演,也喜歡槍戰類遊戲。
這讓江夜明想起了俠盜車手。
很多年後,這款遊戲的續作出現,依然大賣足以表明它蘊含的商業價值。
但俠盜車手是一款2d單機遊戲。
對了,還有一款遊戲從今年起開始大賣,那就是虛擬人生。
這也是一款角色扮演遊戲,玩家以上帝視角安排電子人的未來,從而達到某種成人化的過家家快感。
兩種遊戲的大賣讓他意識到,模擬扮演類的遊戲才是時下最流行的。
但在未來,還有一款簡單卻又超級大火的遊戲。
我的世界。
那款遊戲既可以單機,又可以聯網。
而且畫素化的風格可以極大滿足玩家們的想象力,同時也減輕了裝置需求和程式設計難度。
不正是適合目前自己這種投入少,沒法大製作,卻又想賺大錢的現狀嗎?
如果是製作這麼一款遊戲,江夜明感覺他一個人就夠了。
現在的問題是,找一套軟體開發裝置救急。