“小的們!跟我來。”

喊了3只狗頭人跟著自己,林一帶著他們去了最外層的四座箭塔那裡。吩咐他們在這裡警戒,就回了領主小屋。

在工作臺上做了3把【石鎬】,準備一會裝備給狗頭人小弟。

雖然石鎬不加面板攻擊力,但至少是個武器,總比空手上去錘人好。並且拿著石鎬還能挖礦,真遇到了能夠採集【石材】的浮島,還能讓狗頭人去挖石頭。

“無論怎麼樣,至少把我的維護費用給賺回來!”

其實林一心裡有數,光維護費用這塊,他超過90%的可能是要虧的。也就是他寶箱開的多,等級還比別人高,才開出來了【血肉能量】,別的領主估計大部分見都沒見過,更別說去出售。

他逛了這麼長時間的交易市場,連一單位的【血肉能量】都沒看到,就已經明白自己的進度已經超前了。

別的領主估計招出來,也很難養的起兵。

就說他林一自己,想養得起這3只狗頭人,要不去多探索,運氣好碰到能拿下的野怪浮島,靠天賦引怪刷寶箱,祈禱能開出【血肉能量】。

要不就是運氣好碰到【鹿】、【狼】、【野豬】等野獸,採集到野獸肉讓它們多吃點來充當維護費用。

“等等?反正都是沒有神智的兵種了,能不能讓它們吃哥布林屍體?野獸肉我拿去換資源?”

“反正它們只要是肉就行,野怪哥布林的肉不也是肉?回收只能便宜了遊戲,還不如苦一苦狗頭人,等我發達了再給它們換口糧?!”

雖然林一不是什麼“魔鬼”,但這個充滿誘惑力的想法一冒出來,就在他腦子裡紮了根,趕都趕不走。

幸好這世界沒有路燈,否則林一感覺自己遲早找到屬於自己的又粗又高的那根。

“小的們努努力,先吃苦後享福。等領主我發達了,就給你們搞龍脈!”

設定了浮島的行進方向,林一就帶著石鎬去找自己的狗頭人去了。還別說,可能是深入血脈的本能,面對林一分發的石鎬,狗頭人們很自然的拿起來。

趁著浮島行進的工夫,林一試著下命令指揮這3只狗頭人,他想摸清兵種的智慧情況。

“評價:一個字,呆!智慧情況不能說很高,只能說沒有!”

“唯一的好處就是聽話,讓往東不會往西。”

林一感覺它們對得起遊戲肉盾炮灰的評價,指揮它們戰鬥,估計自己就顧不上幹別的事情了。

執行中的浮島自動停下,林一知道遇到浮島了。趕緊回到屋內,控制浮島旋轉,調整好位置,將有【木製箭塔】防線的那一側對準對方浮島。

他觀測過對面浮島上的野怪數量和等級,在自己能吃下的範圍內。

“3只哥布林,2只lv3,1只lv.2。可以用狗頭人抗怪,4座箭塔的火力,幾輪齊射就能搞定。”

打定主意的林一安排浮島對接,在完成對接後派出一隻狗頭人跟著自己,向對面浮島走去。

為啥帶一隻狗頭人?

當然是害怕出意外。如果真遇到突發情況,大不了讓狗頭人扛上去,自己就有時間逃走。就算沒有意外,也可以讓狗頭人幫自己分擔火力。

沒有絲毫意外,和上次的狼群情況一樣。隔著十幾米對面,對面才發現林一,緊接著一窩蜂的向他和狗頭人衝過來。

林一毫不猶豫的帶著小弟往回跑,很快就和小弟衝到了箭塔陣下面,和另外兩隻等著的狗頭人完成匯合。

沒腦子的野怪就是好對付,對4座箭塔的威懾視若無睹,直衝衝的朝著林一它們衝來。

在林一的控制下,箭塔沒有胡亂射擊,先集火了那隻2級的哥布林。120點的固定傷害直接清空對方的生命值,只剩下那兩隻3級的還在衝。

命令三隻狗頭人頂上去,對著2只哥布林各來一次合擊。狗頭人的攻擊雖然不高,但一次合擊把3級哥布林的生命值打到120點以下還是不難的。

剩下的就交給箭塔解決,只用命令狗頭人拉哥布林跑就好了。箭塔2輪合擊之後,殺過來的哥布林三兄弟都安詳的陷入了沉睡,睡眠質量令人羨慕……

(領地受到入侵,天賦【禍】發動,經評估對方實力D-級,獲得【木製寶箱】*1)

林一沒有將注意力轉到寶箱上,他在研究手下狗頭人的經驗系統、生命恢復速度,和怎麼讓它們進食。

戰鬥結束,沒有像網路遊戲裡一樣的獲得經驗XX點的提示,看來經驗值遊戲沒有進行量化,只有個等級系統。

(命運提示1:低階野怪的自我恢復速度為5點/小時,和D級兵種的恢復速度相同。同時讓野怪和士兵迴歸營地,恢復效果翻倍。)

(命運提示2:肉食類野怪直接命令它們進食屍體,可替代維護費用。)

接下來林一就按照提示裡面說的安排下去,3狗頭人將屍體啃食殆盡後,屬性後面多了個狀態。

【飽腹】:不需要維護費用,持續時間48小時。

“吃飽一次,2天不餓。還挺好養活的……”

讓遊戲回收了狗頭人進食後的滿地殘渣,又搖搖晃晃的帶著小弟往對面浮島上走去。搜尋還是要做一下的,萬一對面浮島上有什麼好東西怎麼辦?就算有能夠採集的【石材】也不虧,反正不是他自己出力。

搜尋一圈,就發現了一些可以砍伐的樹木,除此之外,啥都沒有。

林一意興闌珊的打發狗頭人回巢穴回血去,然後他安排浮島脫離,開始繼續探索。

(開啟【木製寶箱】,天賦【福】發動,開啟【石制寶箱】)

(獲得【設計圖:D級堆肥場】,【血肉能量】*1,【石材】*1)

【設計圖:D級堆肥場】(一次性):將屍體放到堆肥場內,堆肥場會自動運轉。運用大地的力量,將屍體轉化為能夠促進植物生長的D級肥料。

建造需求:佔地500平米,【木材】500單位,【石材】500單位

(說明1:一次性設計圖用過後消失,無法重複建造。想要再次建造,依然需要設計圖。)

(說明2:轉化出來的數量由屍體的等級、數量、屍體內殘餘能量決定。D級肥料只能促進D級植物的生長。)

(命運提示:土壤、水、肥料、種子。已經集齊2/4的你,繼續加把力就能開始種田了!)

“哦~哎?我宣佈,讓遊戲回收玩蛋去吧!”

能吃屍體打掃戰場的兵種吃屍體,吃剩下的全扔到堆肥場給我變肥料去。

林一看了看自己的現有材料,【木材】是夠了,但是【石材】還差了有快300單位。但是不用著急,打包出租的裝備正給他源源不斷的掙著資源。等下次需要用到堆肥場的時候,資源一定是夠的。

“好吧,我大話說早了。”

林一是打死都沒想到才過了20分鐘,就又遇到一個合適的浮島。這時候【石材】的缺口還不小,根本建不起來【堆肥場】。

重複上一次的引怪流程,不到1分鐘結束戰鬥。本著眼不見為淨的心理,直接讓遊戲回收屍體。

天賦給的那個【木製寶箱】也沒開,準備等一會攢多點一起開,看會不會有什麼驚喜。

“不是,這破B遊戲玩nm啊!老子整整等了7個小時啊,才遇到一個浮島?!剛才20分鐘就遇到一個!”

看了眼時間,都已經下午6點多,都快天黑了才又遇到一個。這坑爹的隨機性讓林一有點破防……

火速結束戰鬥,沒有任何意外的又獲得一個寶箱。除此之外就是有一個狗頭人升級了?!

“不是,你怎麼升級的?難道經驗不是平分?難道是和戰鬥中做的貢獻有關係?引怪、抗傷害、打輸出?”

【狗頭人lv.2】:生命值130/130,魔力值0/0

攻擊力(物理):11點,防禦力:0

攻擊速度:1次/1秒,最大移動速度:4米/秒

D級狗頭人血脈:每升一級攻擊額外加1,經驗懲罰10%

維護費用:每日0.3單位【血肉能量】或相同能量的食物。

“生命漲了15點,攻擊力漲了2點。要是能升到10級,戰鬥力同樣不可小覷。”

然後林一開啟2個【木製寶箱】,準備結束一天的探索。

(獲得【D-級治療藥劑】*1,【D級奇觀升級石】,【D級個人裝備:法杖】,【血肉能量】*2,【木材】*1)

【D-級治療藥劑】:手法生疏,品質低下的治療藥劑。飲用能立刻恢復60點生命值。

(說明:僅對血肉生命有效,請勿對構裝生物、元素生物、亡靈等種族使用。)

【D級奇觀升級石】:對D-、D級奇觀使用時,將提升1級的奇觀等級,D+級奇觀無效。

(命運提示:還記得你的【永不枯竭的泉眼】嗎?這種石頭空就是給這類奇觀用的。具有細分等級的奇觀都有很高的潛力,每次升級都是很大的提升。)

【D級個人裝備:法杖】:木製的法杖,具有良好的魔力流通性,增加8點魔法攻擊力。

裝備此裝備,攻擊方式將變為遠端。每次攻擊法杖將會自動匯聚外界魔力,形成無屬性的魔法彈攻擊敵人。

攻擊速度固定為每次/1.5秒,魔法彈傷害等於自身魔法攻擊力。