“50級的光暗分身,應該夠用了,接下來繼續升級要多少樂園幣?”
【提升(光暗分身)技能需要支付250000樂園幣,是/否支付。】
李墨問了一下樂園,接下來升一級需要25w樂園幣,倒是能花這個錢,但價效比相對沒那麼高了。
還是先將威壓這個技能拉上來吧。
【提升(威壓)技能需要支付50000樂園幣,是/否支付。】
‘一開始就是5w樂園幣啊......’
‘那先拉到10級看看。’
“是。”
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.6。】
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.8。】
......
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.10。】
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威壓:LV.10(主/被動技能)
技能效果:可將威壓外放,在威壓範圍中的目標,將受到力量,敏捷,體力,智力,魅力,以及任意兩項自選屬性,總共七項屬性判定,如若目標屬性判定比使用者低,將會受到不同程度的debuff
單屬性不透過:體力流逝速度+20%。
雙屬性不透過:法力值消耗+20%。
三屬性不透過:陷入沮喪狀態,意和體之間的反應速度-20%。
四屬性不透過:陷入失力狀態,最終力量-20%。
五屬性不透過:陷入沉默狀態,技能冷卻時間+20%。
六屬性不透過:陷入混亂狀態,所有行動有2%的機率改變目標。
七屬性不透過:陷入眩暈狀態,強制暈眩,不會甦醒。
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沒有特質,有一種純數值的美。
額外消耗20%法力值,20%體力值。
如果換算一下,相當於讓對方的法力值減少1/6。
法力值總量=消耗X技能個數。
現在消耗變成了原來的1.2倍,那在總法力值不變的情況下,只能放原來的1/1.2個法術了。
少放了0.2/1.2個法術,那不就相當於少了0.2/1.2的法力值嗎?
比如一個人有1200點法力值,一個技能消耗100點,但在李墨這威壓下面,直接變成了一個技能消耗120點。
本來能放12個,現在只能放10個,相當於將法力值變成了原來10/12,也就是5/6,直接削減了1/6。
這可不是一個小數目,就李墨而言,這1/6的法力值已經破千了,一下子少這麼多法力值,不管是不是法師,受到的影響都挺嚴重的。
而且這還只是兩種必定保底觸發的特質,其他幾個屬性判定要是沒透過,最後受到的影響更是誇張。
繼續拉昇這個技能!
“升到20級多少樂園幣?”
【提示:威壓提升到LV.20需消耗100w樂園幣。】
“30呢?”
【提示:......600w樂園幣。】
“40?”
【......1300w】
10w,50w,70w......
這是這個技能後續每跨越10級之後需要的花費。
先升10級看看情況。
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.16。】
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.18。】
......
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.20。】
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所有數值加了10%,沒什麼好說的,全是數值。
繼續拉昇10級看看情況。
不過又沒錢了。
又得賣點靈魂結晶了。
這次世界進度獲得的靈魂結晶的大頭都花到了‘元素大師’和‘近戰肉搏大師’上面。
所以現在剩下的靈魂結晶不多了,想升職業技能也升不了什麼,不如全換成樂園幣,升一下其他技能算了?
現有:
靈魂結晶(大)X1
靈魂結晶(中)X11
靈魂結晶(小)X30
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全換了!
找楚江王兌換,全部按照最高價格換的。
靈魂結晶(大)換成13個靈魂結晶(中),靈魂結晶(中)換成13個靈魂結晶(小),靈魂結晶(小)一個5w樂園幣。
最終就是有(13+11)X13+30=342個靈魂結晶(小)=1710w樂園幣。
加上剩下的178w樂園幣,那李墨最後剩餘的資源就是1888w樂園幣。
別看這數字挺大的,實際上如果要升級‘登仙’,升個幾級就全部花光了。
賺的多,花的更多!
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“我沒那麼依賴裝備,所以這些技能除了留一些做應急和開啟試煉場之外,其他的都可以用來升級技能。”
李墨思索著用途,決定再拉10級威壓看看價效比。
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.26。】
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.28。】
......
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.30。】
威壓:LV.30(主/被動技能)
技能效果:可將威壓外放,在威壓範圍中的目標,將受到力量,敏捷,體力,智力,魅力,以及任意兩項自選屬性,總共七項屬性判定,如若目標屬性判定比使用者低,將會受到不同程度的debuff
單屬性不透過:體力流逝速度+50%。
雙屬性不透過:法力值消耗+50%。
三屬性不透過:陷入沮喪狀態,意和體之間的反應速度-50%。
四屬性不透過:陷入失力狀態,最終力量-50%。
五屬性不透過:陷入沉默狀態,技能冷卻時間+50%。
六屬性不透過:陷入混亂狀態,所有行動有5%的機率改變目標。
七屬性不透過:陷入眩暈狀態,強制暈眩,不會甦醒。
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升1級,加2%,價效比不算高了,暫時先這樣了,30級夠用了。
簡單算一筆賬就知道了,額外消耗的法力值從1級的10%,到10級的20%,20級的30%,30級的50%,40級的70%(大機率是這個數值)。
對應的法力值為原來的,90.9%,83.3%,77.0%,66.7%,58.8%。
提升沒那麼大,但消耗就很多了。
現在66.7%,也就是2/3已經很夠用了,相當於臨時減少其他人的1/3的法力值上限。
當然,體力值上限也削減了1/3,已經很夠用了。
接下來先升其他技能吧。
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‘玉石俱焚,氣甲術,聚能,時之沙漏。’
這是李墨可以用純樂園幣提升的4個技能,而且是非常重要的技能。
玉石俱焚可以排除了,這個拼命技能,冷卻時間太久了,一個世界可能也用不上一次。
而且這技能現有的數值已經夠用了,再提升,好像也沒什麼區別。
氣甲術和聚能,這兩技能得優先提升,獲得這兩技能之後,李墨是有事沒事就用一用這兩個技能。
【提升(氣甲術)技能需要支付110000樂園幣,是/否支付。】
“是。”
【提示:你的氣甲術(主動技能)已經提升至Lv.21。】
【提示:你的氣甲術(主動技能)已經提升至Lv.22。】
......
【提示:你的氣甲術(主動技能)已經提升至Lv.30。】
【提示:你的氣甲術已經升到LV.30,特質:‘元素甲’獲得加強。】
“加了10%數值,還行。”
直接拉到50級看看。
【提示:你的氣甲術(主動技能)已經提升至Lv.31。】
......
【提示:你的氣甲術(主動技能)已經提升至Lv.41。】
......
【提示:你的氣甲術(主動技能)已經提升至Lv.50。】
【提示:你的氣甲術已經升到LV.50,特質:‘元素甲’獲得加強。】
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氣甲術:LV.50(主動技能)
技能效果:氣甲,消耗1%最大法力,獲得一層氣甲,氣甲護盾值總數為法力值總數50(+10)%,氣甲持續期間,任何來源的傷害都將減少50(+10)%X(光元素親和+智力)。
提示:所有不高出元素本質的傷害均被削減。
提示:每次使用消耗1%最大法力值,持續時間為消耗法力值X6(+1)S,冷卻時間和持續時間一致,從氣甲術被破除或者持續時間到了才開始計算冷卻時間。
新增特質:元素甲,可根據元素的不同,導致氣甲術附帶的特效也不同,最多可附帶六種元素。
......
總共花費550w樂園幣,相當於一個靈魂結晶(大),消耗倒也能接受。
這技能還是一如既往的誇張,總共才消耗李墨不到100點法力值,護盾數值卻是好幾千。
變異之後,繼承了原來的效果。
法力值越多,技能越強,消耗倒是一如既往的少。
然後後面這個傷害減免也來到了93點,對於動不動幾百上千的傷害來說,這個傷害減免很垃圾。
但是搭配時之沙漏,將傷害均分下來,這減免的傷害就很可觀了。
比如1000點傷害均分為10s,那李墨每秒減傷93,總共減少930,這一千點傷害直接差不多被削減沒了。
要是後續時之沙漏繼續開發,讓傷害判定變成0.5s一次,或者0.1s一次,那這個減傷才算來到巔峰。
現在時之沙漏是1s一次傷害判定,如果是0.1s,那這減傷相當於直接擴大100倍。
也就是所有傷害,在時之沙漏的作用下,直接減免9300。
很多人血量都沒有這個數字,李墨未來卻可以輕鬆用兩個技能減免這個傷害。
這就是技能成體系的好處,兩個本就不普通的技能搭配一下,最終的結果更是奇妙。
......
下一個提升的技能,聚能。
“直接拉到50級。”
看了一下花費,還可以,那直接拉昇!
【提示:你的聚能(主動技能)已經提升至Lv.21。】
......
【提示:你的聚能(主動技能)已經提升至Lv.31。】
......
【提示:你的聚能(主動技能)已經提升至Lv.50。】
【提示:你的技能聚能(主動技能)已經提升至LV50,此技能提升至LV.50將獲得獎勵,請從以下特質中選擇一項作為獎勵】
1、加強:加強已選的特質。
2、無聲:經過聚能之後的技能發出的動靜更小。
......
“全選1。”
每10級的特質都選擇加強‘凝實’效果,最終聚能出來的元素技能和實體差不多了。
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聚能:LV.50(主動技能)
技能效果:可將技能蓄力後釋放,每次蓄力過一秒鐘釋放將會獲得14%威力加成,最大10秒,聚能時間越長,傷害越高,產生的衝擊波越強,技能的凝實程度也越高。
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聚能效果也沒太大變化,純粹的數值,加成倒是挺高,來到50級也夠用了。
總共花費253w樂園幣。
相比於其他技能,這個技能的花費是真不高。
雖然也沒有其他技能效果這麼神奇就是了。
暫時就這樣,繼續提升下一個技能。
......
“時之沙漏......”
“提升20級!”
【提示:你的時之沙漏(主動技能)已經提升至Lv.21。】
【提示:你的時之沙漏(主動技能)已經提升至Lv.32。】
......
【提示:你的時之沙漏(主動技能)已經提升至Lv.40。】
時之沙漏:LV.40(主動技能)
技能效果1:逆時,可將當前8(+1)s內受到的傷害集中到下一秒。
技能效果2:順時,可將當前1s內受到的傷害延遲到未來8(+1)秒。
技能效果3:儲時,記錄當前的身體狀況,在240小時之內,可將身體狀況回溯到該時間節點,無消耗,冷卻時間10個自然日。
提示:逆時與順時共享冷卻,冷卻時間為2小時。
提示:每次使用將消耗200(-50)法力值。
通用:技能效果1和技能效果2可作用在其他事物身上。
時間保護:使用時之沙漏之時,可自由選擇是否隔絕其他時間系技能影響。
......
總共花費465w樂園幣。
也沒有很大的質變,就是時間由6s變成了8s。
每10級增加1s持續時間。
看似加成很低,實際上這加成已經很誇張了。
對於一般人,那是多兩秒的反應時間,有了更多時間當緩衝。
對李墨來說,那就是直接多兩秒無敵時間!
沒錯,就是無敵!
因為有鎖血,所以不管時之沙漏持續多久,受到多少傷害,在打不破李墨的鎖血技的情況下,通通無效。
反正頂天了就受30%最大生命值的傷害,其他傷害通通無效。
也就是在時之沙漏持續期間,李墨不用躲避任何傷害技能,直接硬頂就行了。
這也是技能成體系的好處,本來只是給一般人多幾秒的反應時間,結果到李墨這裡,直接就是多幾秒的無敵時間。
時之沙漏也算李墨的核心技能之一了。
進可搭配生命鎖定,鎖血無敵。
退可搭配氣甲術,大幅度減傷。
花費465w樂園幣,倒也不虧。
現在還剩120w樂園幣,倒是還可以繼續提升幾級技能,但,還是得留點錢去試煉場。
然後還得留點錢搞點補給品,然後還要留點錢備用。
總之,技能提升就到這裡了,這個世界的收穫差不多換成實力提升了。