評級榜!

【第一名:劉*,ss級】

【第二名:黃**,c級】

【第三名:王**,c級】

【第四名:曹*,c級】

......

【第一百名:孫**,c級】

評級榜的出現,所有身處結算空間的求生者,頓時沸騰了。

紛紛在聊天頻道刷起了資訊。

(備註:只要沒出殺戮空間,聊天及交易頻道都可以正常使用。)

“臥槽,老子也是c級評級,為何沒進榜?”

“ss級評價,開什麼玩笑,開掛了吧!”

“你是腦殘嗎?你以為這是遊戲啊,你給老子開個掛試試?”

“本人d評小菜雞,敢問各位大神,如何才能得到c級評價?”

“按空間的評級說明,擊殺超過100只怪物,便可以達到c級。但我想說,我殺了最少300只,還是c級,且只是剛剛上榜。”

“驚現榜單c級大佬。按大佬的說法,盲猜殺怪1000只可成b級,只就能達到a級,只s級?”

“十萬不可能。就算平均一秒殺一個,24小時也到不了十萬。這個推算不對。s級以上絕不是單純殺怪可以達到的。”

“咦,出評級獎勵了。我d評,獎勵是全屬性+1,自由屬性+1,殺戮值+100。求大佬們曬獎勵?”

“c級,全屬性+2,自由屬性+2,殺戮值200。”

“我也是c級,獎勵同上”

“小女d級一枚好慘啊,求安慰,求抱抱,嗚嗚......”

“樓上的,曬一下大燈,我來鑑別一下尺度。”

“排名第一的s評大神在不,麻煩曬一下ss級獎勵,請拿資料狠狠地砸死我吧!”

“根據d級和c級的獎勵,我想我大概猜出了b級、a級的獎勵了。至於在往上,不知道會不會有變化。”

“我好像也知道了!”

“樓上打什麼啞謎,知道了你倒是說啊!”

......

聊天頻道熱鬧異常,不管得到的是什麼評級,大家都是新手,都忍不住炫耀一番。

其中,也不乏聰明人,已經大致推算出了後續的獎勵。

至於對不對,只能讓時間來驗證了,除非劉安願意公開自己的獎勵。

【ss級評級獎勵:全屬性+6,自由屬性+15,殺戮值+1500】

這便是劉安得到的獎勵。

遠超聊天頻道的“聰明人”預期。

劉安看著ss級的評級,嘴角翹起。

先知先覺的優勢太大了。

ss級評價啊,前世都沒人達到過。

前世最高也就s級評級,至於之上的評級,有猜測,卻沒見到有人得到過。

甚至s評級的獎勵更是藏著掖著,只知道獎勵很豐厚。

沒想到,自己這一世有機會一探真相。

ss級評級的獎勵倒是真多,單單自由屬性都有15點,想必s級的也不差。

怪不得前世的那些s級強者,後期實力提升越來越快。

現在終於找到原因了。

前世,據公佈出來的a級評級獎勵是:全屬性+4,自由屬性+4,殺戮值+400。

除殺戮值外,單獲得的屬性點就有20點。

而提升到ss級,就變成了39點。

相差了足足19點屬性點,實力提升不快才讓人意外。

【叮,檢測到剩餘225張卡片,自動轉化為2.25w殺戮值】

(ps:具現後的物品,不會被回收,可帶出空間。扣除了兌換出的4張,剩餘225張)

【現存殺戮值:4.36w】

【叮,檢測到殺戮值大於100,開啟殺戮商城,可透過殺戮值兌換商城物品】

虛空之中文字再次出現,隨之,劉安腦中多出了一道資訊。

是關於殺戮商城的使用及規則。

這些劉安早已熟悉,便不再多看,意念一動,一道金色介面展示在了他的面前。

介面最上方頂著“殺戮商城”四個大字。

下方則是幾個大的分類,分別是:技能類、裝備類、屬性類、醫藥類、特殊類。

每個分類下都存在不少的物品。

這些物品,全是此次空間背景下應該出現的東西。

以此次空間為例,是喪屍城市背景。那就不會出現修仙、玄幻背景下的物品。

如果是古代背景,就不會出現現代科技及武器。

主打一個符合背景,每次不重樣。

劉安掃了一眼介面,隨後果斷選了屬性類。

其它都是輔助,屬性才是決定個人實力的基礎。

屬性類列表下最為簡單,就四個可選項。

【力量+10,兌換所需殺戮值:100點】

【體質+10,兌換所需殺戮值:100點】

【速度+10,兌換所需殺戮值:100點】

【精神+10,兌換所需殺戮值:100點】

看著所需的殺戮點,劉安再次忍不住感慨。

猶記得自己第一次兌換時,只能眼饞的糾結選哪個,不敢浪費絲毫。

哪像現在,全部兌換了也就是他殺戮值的零頭。

意念一動,劉安選擇了全部兌換。

【叮,四維屬性+10,消耗殺戮值400點,剩餘殺戮值:4.32w】

劉安選擇了全部提升。

人心難測,上一世他已經領教過了。這一世,他註定不會在組建什麼吃力不討好的團隊。

這一世,他將獨行天下,以個人之力凌駕諸國。

而作為一名獨行俠,四項均衡,沒有短板才能活的更久。

不過均衡加點也會造成沒有任何一項突出,成長起來會比單一提升的進化者慢很多。

可劉安會在乎,他可是身具系統的男人。

這點成長減緩,一個詞條解決。

一個不行,那就兩個,無非就是殺幾個怪物的事!

隨著劉安選擇完畢,商城屬性列表再次重新整理。

【力量+10,兌換所需殺戮值:1000點】

【體質+10,兌換所需殺戮值:1000點】

【速度+10,兌換所需殺戮值:1000點】

【精神+10,兌換所需殺戮值:1000點】

增加的屬性未變,但兌換需要的殺戮值提升了十倍。

劉安並不意外,意料之中。

這是商城的規則如此,相同的物品,第二次兌換,殺戮值都會提升。

不止是屬性,也包括武器、異能都是如此。

等下次空間結束時,這些東西又都會重置回100點殺戮值。

如果你的殺戮值不多,完全可以攢起來,每次空間結束,只兌換一次。

這樣是最節約的做法。

可這種做法,相當於變相的限制了自身實力的發展速度。

如果下次空間遇到強力的怪物,很有可能因為實力不濟,死在其中。

有利有弊,一啄一飲,全看個人。

想要短時間快速變強,自然就要付出更多。

意念一動,劉安再次選擇了全部兌換。

4000殺戮值而已,毛毛雨了!

【叮,四維屬性+10,消耗殺戮值4000點,剩餘殺戮值:3.92w】

商城屬性列表再次重新整理。

【力量+10,兌換所需殺戮值:點】

......