沒有華麗的演出,也沒有故作高深的劇情,處處都是玩梗,主角團的行動漫無目的,主線劇情結束之後玩家玩的無比厭煩。

【墮落,星辰大海】的雷終於開始炸了。

玩家們開始審視這所謂的“世界級劇情”是否真的是世界級別的。

你讓玩家不爽了,玩家就會加倍的吹毛求疵。

即便是最忠心的雞學長,面對遊戲的新版本也只能喊出,不差二字。

屋漏偏逢連夜雨,現在雞遊的狀況就是雞廠內部的專案與玩家都開始忽想攻訐。

之前你【墮落,星辰大海】不是很囂張嗎?玩家都踩著【黑暗降臨】的頭,天天玩什麼op笑話,你以為你們就看以高枕無憂了?

現在報應全都來了吧!

劇情又臭又長,更有強度膨脹的問題。

新版本出的大黑塔簡直強,無敵!

有熱愛【墮落,星辰大海】的玩家給這個角色做了個對比。

1黑塔幣=3飛霄幣=3阿萊幣=4黃泉幣=5雲璃幣=7流螢幣=7景元幣=13飲月幣=15鏡流幣=16刃翡幣=16卡黑幣=17希兒幣=20刃幣=38dot幣。

新出的角色,已經開服角色的數十倍強度了。

這才兩年啊,這遊戲僅僅只公測了兩年!

隔壁的老大哥【黑暗降臨】出了四五年了搞出個水龍王,被玩家噴爛了,各種機制無敵數值膨脹,

吹破了天,他的純數值也僅有開服角色的數倍而已。

而在【墮落,星辰大海】,這裡數值膨脹的速度超乎你的想象。

哪怕你是氪佬,但只要沒有氪最新的角色滿名滿精,那就是得不到一個良好的遊戲體驗。

半年不上號的話,哪怕是數十萬級別的氪佬號,也跟廢了沒多大區別。

很難想象一款二遊的數值膨脹能激烈到如此程度。

有些雞學長就要說話了。

“回合制遊戲數值膨脹是很正常的啦,你看我們的星辰大海角色強度都是有在好好控制的,一個時代內的大部分角色強度都沒有相差太多。”

“幹什麼!雞廠不要賺錢的啦,一個個的攢了一年的資源氪了個滿命就以為能橫行霸道玩到關服了?”

“雖然星辰大海角色淘汰的快,但他福利送的也多啊!老早就送限定五星了好吧!那個什麼【天啟禁區】和【海潮】都是被雞廠逼得不行才送五星的!”

“呵呵,我反正0氪規劃好資源,次次深淵都可以拿滿,沒腦子的人氪再多也沒腦子。”

“【墮落,星辰大海】的氪佬有很多,如果你覺得自己是特殊的那大可不必,我覺得身為氪佬就更應該做好榜樣,在社群引導積極作用。如果一個氪佬像你們這樣整天只會吐槽雞廠,吐槽星辰大海,永遠散播的只有負面情緒,那你氪金再多也是無效氪金。”

“你給雞廠氪的金在你罵它的一瞬間就已經清零了,我雖然只買了月卡,但我不罵雞廠,我氪的就比你多。”

雞學長們想盡辦法替遊戲鳴不平,

可它還不光是數值方面的簡單加法,

【墮落,星辰大海】還有兩個絕活,第一個是換賽道,第二個是給角色埋雷。

各種忠心的核心玩家現身說法。

“1.0直傷c,你如果抽了高命座,對不起,2.0換擊破賽道了。2.0你如果抽了高命擊破隊,3.0換次數盾體系了。”

“你不走機制,boss減傷,走完機制boss燒血,裡外裡差的傷害量不是靠堆傷害能莽過去的。”

“這種頻繁換賽道普通玩家還好,那些氪佬被背刺得一個個像刺蝟似的。”

“符玄強吧,給你異夢這種軟控浪費你抵抗次數。砂金強吧,他被動盾量是精心設計的,一千多的盾量到後面出點針對他的怪一捅就破。擊破隊強吧,稍微把韌性條給你做長一點,卡75/80破不了,你就得多一輪。”

“再比如3.0的角色能量上限平均160以上,配合3.0的小怪幫你回能並沒有不適,等離開3.0環境,你一個角色5動不一定能開出來一個大招。”

“所以嚴格來說它的角色不光光是膨脹,而是一把鑰匙開一把鎖,角色和怪物都是配套的,換一把鑰匙你怎麼玩都不舒服。”

“你想玩的舒服,那就得抽策劃想讓你抽的角色。”

“本來我看中一個主c,我抽到了就能通關。”

“而後來呢,我不僅需要主c,我還需要輔助。”

“再後來光有輔助也不行了,我還需要更強的奶或者盾。”

“再再後來,這些輔助也不通用了,我需要抽取一個限定的成熟隊伍(4個人)”

“再再再後來,成熟的隊伍都不行,還得有不同的隊伍來匹配不同的情況(4x個人)”

“這遊戲不光光是要求你針對特定的地圖怪物抽取特定的角色,它還因為加入了大量的偏向性機制,導致一個角色變成了某個隊伍的碎片拼圖。”

“之前我們說【黑暗降臨】拆分角色機制到了6個命座裡就已經很噁心了,結果【墮落,星辰大海】它不僅拆到命座裡,它還給你拆到其他角色身上,你們想想,現在抽角色的時候,是不是已經下意識在考慮配隊了。”

“所有人都在談論體系是否契合,這個體系未來怎麼怎麼樣。在進行抽取的時候,已經是預設4個角色了,這其中的成本又是如何?”

從角色強度上說,新出的角色一個aoe技能比之前的單體傷害大招還高,強度是開服角色的數十倍,白嫖比之前的氪金佬還強。

從機制上談,新地圖的怪物就需要你用最新機制的角色技能來解決,至於離開了這塊地圖你的角色還有沒有用?那肯定是沒用的,人人都是對策卡。

從角色完整度上聊,單c撐起一隊是不可能的,必須要配對,要按照策劃教你的玩法去玩遊戲,你沒看到每次復刻池出來的時候都是一整個體系的角色都出來讓你抽嗎?

最後扯到福利,【墮落,星辰大海】的福利是比【黑暗降臨】強上不少,幹不出感謝三年陪伴送你三顆粉球的這種事情。

可【黑暗降臨】2.0版本的主c放到現在的深淵還是亂殺,就算比水龍王僕人這種級別的角色差,那也差不了多少倍。

而星辰大海資源給的多上個三四成,但它的抽卡需求是【黑暗降臨】的三四倍!

廠商喉舌kol宣傳的時候只會說它遊戲福利好,但他們從來不會跟你說這裡的角色幾個月就要淘汰一批。

角色膨脹,水溫上升的速度,難以想象。